一、背景 因編程的基礎差,因此最近開始鞏固學習C#基礎,後期把自己學習的東西,總結相應文章中,有不足處請大家多多指教。 二、簡介 變數:用來在電腦存儲數據 三、語法 第一種: 變數類型 變數名; 變數名=值; 描述:“=”號:在這不是等於的意思,是賦值的意思,表示把等號右邊的值賦值給左邊的變數。 ...
一、背景
因編程的基礎差,因此最近開始鞏固學習C#基礎,後期把自己學習的東西,總結相應文章中,有不足處請大家多多指教。
二、簡介
變數:用來在電腦存儲數據
三、語法
第一種:
變數類型 變數名;
變數名=值;
描述:“=”號:在這不是等於的意思,是賦值的意思,表示把等號右邊的值賦值給左邊的變數。
實例
//聲明定義一個int類型的變數(通俗在記憶體中開闢一塊能存儲整數的空間) int number; //給這個變數進行賦值(表示把10存儲到這個空間內) number=10;
第二種:
簡寫形式:變數類型 變數名=值;
實例
int number=10;
四、數據類型
1.整數類型:int ;只能存儲整數,不能存儲小數.
2.小數類型:double;既能存儲整數,又能存儲小數.
3.金錢類型:decimal ;用來存儲金錢,值後面需要加上一個m.
4.字元串類型:string;用來存儲多個文本,也可以存儲空,字元串類型的值需要用雙引號引起來,這個雙引號必須是英文半形狀態下的雙引號.
5.字元類型:char;用來存儲單個字元,最多,最少一個字元,不能存儲空,字元類型的值需要用單引號引起來,這個單引號必須是英文半形狀態下的單引號.
五、變數使用規則
使用變數,先聲明再賦值再使用。
六、命名規範
1.首先保證這個變數的命名有意義,給變數命名可以跟任意的字母、數字、下劃線。
註意:
① 起變數名不要與C#系統中的關鍵字重覆;
② 在C#中大小寫比較敏感,比如HTML;
③ 同一個變數不允許重新定義;
2.變數的命名時候滿足兩個命名規範:
① Camel 駱駝命名規範:要求變數名的首單詞的首字母要小寫,其餘每個首單詞的首字母要大寫;多用於給變數命名。
比如:highSchoolStudent
② Pascal命名規範:要求變數名的首單詞的首字母要大寫,其餘每個首單詞的首字母要小寫;多用於給類或者方法命名。
比如:Hightschoolstudent
七、變數的作用域
變數的作用域:你能夠使用這個變數的範圍。
變數的作用域一般從聲明它那個的括弧開始到那個括弧所對應的括弧結束;在這個範圍內我們訪問並使用這個變數,超出這個範圍就訪問不到了。
實例
1.超出範圍不能訪問的變數
2. 變數的作用域