C# 利用AForge進行攝像頭信息採集

来源:https://www.cnblogs.com/hsiang/archive/2019/10/29/11762412.html
-Advertisement-
Play Games

AForge.NET是一個專門為開發者和研究者基於C#框架設計的,提供了不同的類庫和關於類庫的資源,還有很多應用程式例子,包括電腦視覺與人工智慧,圖像處理,神經網路,遺傳演算法,機器學習,機器人等領域。本文主要講解利用AForge進行圖像採集的相關內容【包括拍照,視頻錄製】,僅供學習分享使用。 ...


概述

AForge.NET是一個專門為開發者和研究者基於C#框架設計的,提供了不同的類庫和關於類庫的資源,還有很多應用程式例子,包括電腦視覺與人工智慧,圖像處理,神經網路,遺傳演算法,機器學習,機器人等領域。本文主要講解利用AForge進行圖像採集的相關內容【包括拍照,視頻錄製】,僅供學習分享使用。

AForge.Net相關類庫介紹

  • AForge.dll 是框架的核心基礎類庫,為其他類庫提供服務。
  • AForge.Controls.dll 包含AForge.Net的UI控制項,主要用於頁面顯示。
  • AForge.Imaging.dll 主要是框架中用於圖像處理的類庫,主要負責圖像的處理
  • AForge.Video.dll 主要是框架中對視頻處理的類庫。
  • AForge.Video.DirectShow.dll 主要是通過DirectShow介面訪問視頻資源的類庫。
  • AForge.Video.FFMPEG.dll 是一個還未正式發佈的類庫,通過FFMPEG類庫對視頻進行讀寫。

通過NuGet管理器引入AForge類庫

項目名稱右鍵-->管理NuGet程式包,打卡NuGet包管理器  如下所示:

示例效果圖

本示例主要包括打開,關閉攝像頭,拍照,連續拍照,開始錄製視頻,暫停錄製視頻,停止錄視頻,退出等功能。

如下所示:左側為攝像頭投影區域,右側為圖像控制項,顯示拍照所得的圖片

核心代碼

獲取視頻設備列表以及設備對應的解析度

 1 /// <summary>
 2         /// 頁面載入攝像頭設備
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             try
 9             {
10                 this.lblTime.Text = "";
11                 // 枚舉所有視頻輸入設備
12                 videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
13                 if (videoDevices.Count == 0)
14                 {
15                     lblStatus.Text = "No local capture devices";
16                 }
17                 foreach (FilterInfo device in videoDevices)
18                 {
19                     int i = 1;
20                     cmbDevices.Items.Add(device.Name);
21                     lblStatus.Text = ("攝像頭" + i + "初始化完畢..." + "\n");
22                     i++;
23                 }
24                 cmbDevices.SelectedIndex = 0;
25             }
26             catch (ApplicationException)
27             {
28                 this.lblStatus.Text = "No local capture devices";
29                 videoDevices = null;
30             }
31         }
32 
33         private void cmbDevices_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
34         {
35             this.cmbResolution.Items.Clear();
36             videoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[cmbDevices.SelectedIndex].MonikerString);
37             foreach(var cap in videoSource.VideoCapabilities) {
38                 this.cmbResolution.Items.Add(string.Format("({0},{1})",cap.FrameSize.Width,cap.FrameSize.Height));
39             }
40             if (this.cmbResolution.Items.Count > 0)
41             {
42                 this.cmbResolution.SelectedIndex = 0;
43             }
44         }
View Code

打開視頻設備和關閉視頻設備

 1    /// <summary>
 2         /// 設備打開
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             int index = this.cmbResolution.SelectedIndex;
 9             videoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[cmbDevices.SelectedIndex].MonikerString);
10             videoSource.VideoResolution = videoSource.VideoCapabilities[index]; 
11             this.vsPlayer.VideoSource = videoSource;
12             //設置對應的事件
13             videoSource.NewFrame += new NewFrameEventHandler(videoSource_NewFrame);
14             this.vsPlayer.Start();
15         }
16 
17         /// <summary>
18         /// 產生新幀的觸發事件
19         /// </summary>
20         /// <param name="sender"></param>
21         /// <param name="eventArgs"></param>
22         public void videoSource_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs)
23         {
24             lock (objLock)
25             {
26                 Bitmap bmp = null;
27                 if (isMultiPhoto)
28                 {
29                     bmp = (System.Drawing.Bitmap)eventArgs.Frame.Clone();
30                     string imgFolder = Common.GetImagePath();
31                     string picName = string.Format("{0}\\{1}.jpg", imgFolder, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"));
32                     Common.SaveImage(picName, bmp);
33                 }
34                 //Write Videos
35                 if (isRecordVideo)
36                 {
37                     bmp = (System.Drawing.Bitmap)eventArgs.Frame.Clone();
38                     videoWriter.WriteVideoFrame(bmp);
39                 }
40             }
41         }
42 
43         /// <summary>
44         /// 設備關閉
45         /// </summary>
46         /// <param name="sender"></param>
47         /// <param name="e"></param>
48         private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)
49         {
50             this.vsPlayer.SignalToStop();
51             this.vsPlayer.WaitForStop();
52         }
View Code

拍照

 1 /// <summary>
 2         /// 拍照
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void btnCapture_Click(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             try
 9             {
10                 if (this.vsPlayer.IsRunning)
11                 {
12                     Bitmap bitMap = this.vsPlayer.GetCurrentVideoFrame();
13                     this.pbImage.Image = bitMap;
14                     //設置圖片相對控制項的大小
15                     this.pbImage.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
16                 }
17             }
18             catch (Exception ex)
19             {
20                 MessageBox.Show("攝像頭異常:" + ex.Message);
21             }
22         }
View Code

連拍功能

連拍主要是同時視頻控制項的一個幀觸發事件,在事件中對圖像進行保存,達到連拍的效果,如下所示:

1  //設置對應的事件
2 videoSource.NewFrame += new NewFrameEventHandler(videoSource_NewFrame);

視頻錄製

視頻錄製,是採用VideoFileWriter對獲取到的每一幀進行寫入到視頻文件中,如下所示:

 1  /// <summary>
 2         /// 開始錄視頻
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="sender"></param>
 5         /// <param name="e"></param>
 6         private void btnStartVideo_Click(object sender, EventArgs e)
 7         {
 8             try
 9             {
10                 //創建一個視頻文件
11                 string vdoPath = Common.GetVideoPath();
12                 string vdoName = string.Format("{0}\\{1}.avi", vdoPath, DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd HH-mm-ss"));
13                 
14                 this.timer1.Enabled = true;//是否執行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
15                 this.lblStatus.Text="錄製中...\n";
16                 tickNum = 0;
17                 videoWriter = new VideoFileWriter();
18                 if (this.vsPlayer.IsRunning)
19                 {
20                     videoWriter.Open(vdoName, vdoWidth, vdoHeight, frameRate, VideoCodec.MPEG4);
21                     isRecordVideo = true;
22                 }
23                 else
24                 {
25                     MessageBox.Show("沒有視頻源輸入,無法錄製視頻。", "錯誤", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
26                 }
27             }
28             catch (Exception ex)
29             {
30                 MessageBox.Show("攝像頭異常:" + ex.Message);
31             }
32         }
33 
34         /// <summary>
35         /// 停止錄視頻
36         /// </summary>
37         /// <param name="sender"></param>
38         /// <param name="e"></param>
39         private void btnStopVideo_Click(object sender, EventArgs e)
40         {
41             this.isRecordVideo = false;
42             this.videoWriter.Close();
43             this.timer1.Enabled = false;
44             tickNum = 0;
45             this.lblStatus.Text="錄製停止!\n";
46         }
47 
48         /// <summary>
49         /// 定時器
50         /// </summary>
51         /// <param name="sender"></param>
52         /// <param name="e"></param>
53         private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
54         {
55             tickNum++;
56             int temp = tickNum;
57             string tick = Common.GetTimeSpan(temp);
58             this.lblTime.Text = tick;
59         }
60 
61         /// <summary>
62         /// 暫停錄製
63         /// </summary>
64         /// <param name="sender"></param>
65         /// <param name="e"></param>
66         private void btnPauseVideo_Click(object sender, EventArgs e)
67         {
68             if (this.btnPauseVideo.Text.Trim() == "暫停錄像")
69             {
70                 isRecordVideo = false;
71                 this.btnPauseVideo.Text = "恢復錄像";
72                 this.timer1.Enabled = false;    //暫停計時
73                 return;
74             }
75             if (this.btnPauseVideo.Text.Trim() == "恢復錄像")
76             {
77                 isRecordVideo = true;
78                 this.btnPauseVideo.Text = "暫停錄像";
79                 this.timer1.Enabled = true;     //恢復計時
80             }
81         }
View Code

註意事項

1. 由於視頻錄製是採用FFMPEG類庫進行處理,所以除了需要AForge.Video.FFMPEG.dll以外,還需要FFMPEG類庫(C++),位於【AForge.NET Framework-2.2.5\Externals\ffmpeg\bin】目錄下,copy到應用程式目下即可,如下圖所示:

 

2. 由於AForge.Video.FFMPEG.dll類庫只支持.NetFrameWork2.0,所以需要採用混合模式,App.config配置如下:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <configuration>
3     <startup  useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> 
4     <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1"/></startup>
5     <supportedRuntime version="v2.0.50727"/>
6 </configuration>

3. 由於FFMPEG只支持x86模式,不支持混合模式,所以需要在配置管理器進行配置x86平臺,如下所示:

 

4. 由於視頻幀頻率過快,所以需要進行加鎖控制,否則會造成【讀寫受保護的記憶體】錯誤。

經過以上4步,才可以進行視頻錄製。如果是進行拍照,則不需要。

備註

心有猛虎,細嗅薔薇。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 跟大家分享一下正式第一次使用 LaTex 的經驗,之前數學建模的時候一直想用,但沒有找到合適的軟體.前段時間,實驗室老師讓我幫忙套個 IEEE ACCESS 的模板. 嘗試過 TexPad,的確 UI 特別好看,奈何咋老報錯呢??? 然後乖乖回歸TexShop,用習慣了也不醜了. 因為老師給的文件是 ...
  • switch 是一個條件語句,用於將表達式的值與可能匹配的選項列表進行比較,並根據匹配情況執行相應的代碼塊。它可以被認為是替代多個 if else 子句的常用方式。 ...
  • 建立一棵含有n個結點的二叉樹,採用二叉鏈表存儲; 輸出前序、中序、後序、、層序遍歷該二叉樹的遍歷結果。 定義二叉樹的數據類型——二叉樹結點結構體BiNode。建立二叉鏈表可以採用擴展二叉樹的一個遍歷序列,例如前序序列,將擴展二叉樹的前序序列由鍵盤輸入,建立該二叉樹的二叉鏈表存儲。 簡單起見,本實驗假 ...
  • 在下麵這個例子中,我們分別在父類和子類中測試了 靜態代碼塊、普通代碼塊、靜態成員變數、普通成員變數、構造器、靜態內部類 。 一:代碼塊及變數測試 二:測試結果 三:測試靜態內部類 四:總結 經過我們反覆調整順序進行測試後,可得出如下結論: 1、靜態代碼塊、靜態成員變數只有第一次載入類時才會執行。 2 ...
  • 註意:eg a+2a=4 第一個a的k等於0 特例 eg -2=6y 等號右邊f要變 ...
  • 在 Scala 中所有值都有一種對應的類型 單例類型 形式: ,返回類型 / 場景1:鏈式API調用時的類型指定 由於 Scala 會將 推斷為當前類(即 ),因此無法完成鏈式調用 場景2:方法中使用 實例作為參數 Note:不可定義為 ~~def c1(obj: Foo)~~,因為 Foo 為單例 ...
  • Default Executables 預設可執行文件 Default Executables 預設可執行文件 在 dotnet build 或 dotnet publish 期間,將創建一個與你使用的 SDK 的環境和平臺相匹配的可執行文件。 和其他本機可執行文件一樣,可以使用這些可執行文件執行相 ...
  • 簡介 本教程採用 WHY WHAT HOW 黃金圈思維模式編寫,黃金圈法則強調的是從 WHY 為什麼學,到 WHAT 學到什麼,再到 HOW 如何學。從模糊到清晰的學習模式。大家的時間都很寶貴,我們做事前先想清楚為什麼要做,學完能達到什麼樣的目標,然後我們再考慮要達到這個目的,通過什麼樣的方法來實現 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...