設計模式之☞外觀模式

来源:https://www.cnblogs.com/chenyanbin/archive/2019/10/25/11736605.html
-Advertisement-
Play Games

簡介 外觀模式(Facade Pattern):外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的外觀對象進行,為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。外觀模式又稱為門面模式,它是一種對象結構型模式。 模式分析 根據“單一職責原則”,在軟體中將一 ...


簡介

  外觀模式(Facade Pattern):外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的外觀對象進行,為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。外觀模式又稱為門面模式,它是一種對象結構型模式。

模式分析

  根據“單一職責原則”,在軟體中將一個系統劃分為若幹個子系統有利於降低整個系統的複雜性,一個常見的設計目標是使子系統間的通信和相互依賴關係達到最小,而達到該目標的途徑之一就是引入一個外觀對象,它為子系統的訪問提供了一個簡單而單一的入口。 -外觀模式也是“迪米特法則”的體現,通過引入一個新的外觀類可以降低原有系統的複雜度,同時降低客戶類與子系統類的耦合度。 - 外觀模式要求一個子系統的外部與其內部的通信通過一個統一的外觀對象進行,外觀類將客戶端與子系統的內部複雜性分隔開,使得客戶端只需要與外觀對象打交道,而不需要與子系統內部的很多對象打交道。 -外觀模式的目的在於降低系統的複雜程度。 -外觀模式從很大程度上提高了客戶端使用的便捷性,使得客戶端無須關心子系統的工作細節,通過外觀角色即可調用相關功能。

優點

  • 對客戶屏蔽子系統組件,減少了客戶處理的對象數目並使得子系統使用起來更加容易。通過引入外觀模式,客戶代碼將變得很簡單,與之關聯的對象也很少。
  • 實現了子系統與客戶之間的松耦合關係,這使得子系統的組件變化不會影響到調用它的客戶類,只需要調整外觀類即可。
  • 降低了大型軟體系統中的編譯依賴性,並簡化了系統在不同平臺之間的移植過程,因為編譯一個子系統一般不需要編譯所有其他的子系統。一個子系統的修改對其他子系統沒有任何影響,而且子系統內部變化也不會影響到外觀對象。
  • 只是提供了一個訪問子系統的統一入口,並不影響用戶直接使用子系統類。

缺點

  • 不能很好地限制客戶使用子系統類,如果對客戶訪問子系統類做太多的限制則減少了可變性和靈活性。
  • 在不引入抽象外觀類的情況下,增加新的子系統可能需要修改外觀類或客戶端的源代碼,違背了“開閉原則”。

用途

  • 當要為一個複雜子系統提供一個簡單介面時可以使用外觀模式。該介面可以滿足大多數用戶的需求,而且用戶也可以越過外觀類直接訪問子系統。
  • 客戶程式與多個子系統之間存在很大的依賴性。引入外觀類將子系統與客戶以及其他子系統解耦,可以提高子系統的獨立性和可移植性。
  • 在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口,層與層之間不直接產生聯繫,而通過外觀類建立聯繫,降低層之間的耦合度。

模式結構圖

外觀模式包含如下角色:

  • Facade: 外觀角色
  • SubSystem:子系統角色

 時序圖

 代碼實現

創建介面:

Facade.cs

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Facade
 8 {
 9     public interface Facade
10     {
11         void speak();
12     }
13 }

介面實現類:

SystemA.cs、SystemB.cs、SystemC.cs

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Facade
 8 {
 9     public class SystemA:Facade
10     {
11 
12         public void speak()
13         {
14             Console.WriteLine("我是系統A");
15         }
16     }
17 }
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Facade
 8 {
 9     public class SystemB : Facade
10     {
11         public void speak()
12         {
13             Console.WriteLine("我是系統B");
14         }
15     }
16 }
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Facade
 8 {
 9     public class SystemC : Facade
10     {
11         public void speak()
12         {
13             Console.WriteLine("我是系統C");
14         }
15     }
16 }

創建外觀類:

ShapeMaker.cs

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Facade
 8 {
 9     public class ShapeMaker
10     {
11         private Facade systemA;
12         private Facade systemB;
13         private Facade systemC;
14         public ShapeMaker()
15         {
16             systemA = new SystemA();
17             systemB = new SystemB();
18             systemC = new SystemC();
19         }
20         public void operationA()
21         {
22             systemA.speak();
23         }
24         public void operationB()
25         {
26             systemB.speak();
27         }
28         public void operationC()
29         {
30             systemC.speak();
31         }
32     }
33 }

控制台實現:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace Facade
 8 {
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
14             shapeMaker.operationA();
15             shapeMaker.operationB();
16             shapeMaker.operationC();
17             Console.ReadKey();
18         }
19     }
20 }

效果:

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 效果圖: ...
  • JS中有關引用對象的拷貝問題 問題描述:在開發過程中,拷貝一個對象數組給另一個數組的時候,改變新數組中對象的屬性值,原數組中的對象屬性值也跟著改變了。 例如新定義一個數組arr1,裡面有兩個對象,然後再新定義一個數組arr2,將arr1的值通過slice()方法拷貝給arr2,由於slice()方法 ...
  • 1、斷開原因 WebSocket斷開的原因有很多,最好在WebSocket斷開時,將錯誤列印出來。 錯誤狀態碼: WebSocket斷開時,會觸發CloseEvent, CloseEvent會在連接關閉時發送給使用 WebSockets 的客戶端. 它在 WebSocket 對象的 onclose ...
  • 待補充 ...
  • 領域建模有很多種方法,對於同樣的問題域使用不同的建模手段得到的模型可能也不盡相同。於是我經常聽到這樣一個問題:怎麼才能保證建模的正確性? 領域建模有很多種方法,對於同樣的問題域使用不同的建模手段得到的模型可能也不盡相同。於是我經常聽到這樣一個問題:怎麼才能保證建模的正確性? 這聽起來是個合理的質疑, ...
  • 1.安裝Tomcat並配置啟動 2.Tomcat部署項目 網市場 1.配置server.xml文件 ,新增在 engline內 2.創建站點目錄,上傳源碼包 3.使用mvn編譯 4.Nginx配置反向代理 5.重啟Tomcat服務 6.配置功能變數名稱解析 7.安裝圖解: 8.部署多節點組建集群 9.接入負 ...
  • (上圖是聖卡塔利娜島,美國南加州的一個小島,也是 mac OS 10.15 版本的官方預設壁紙) ___ 概述 Hello,大家好,我們又來講面試中的基礎題了,今天這是一道很經典又很猥瑣的題 說猥瑣是因為這兩個異常名字比較近似,但事實上他們完全不同,導致很多同學會經常容易把它們搞混 說經典是因為由這 ...
  • 許可權部分將分兩章介紹,第一章由淺入深介紹許可權理論知識及應用,第二章介紹具體實現。後期再講述中間件的使用時,還會插入一些許可權內容,本質上屬於中間件的應用。 許可權模塊是業務系統最常見、最基本的子集。本章假定了一個系統從最初簡單的需求到逐漸成熟且完善的許可權體系的實現過程。 閱讀本章預計花費20分鐘。 1. ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...