Javascript定時器

来源:https://www.cnblogs.com/woheni/archive/2019/10/25/11739389.html
-Advertisement-
Play Games

一次性定時器:setTimeout(fun,time);回調函數等待time時間後,執行一次! 參數:fun: 需要執行的回調函數/time等待的時間 永久定時器:setInterval(fun,time);回調函數每隔time時間後,執行一次! 參數:fun:需要執行的回調函數/間隔的時間/tim ...


一次性定時器:setTimeout(fun,time);回調函數等待time時間後,執行一次!

參數:fun: 需要執行的回調函數/time等待的時間

永久定時器:setInterval(fun,time);回調函數每隔time時間後,執行一次!

參數:fun:需要執行的回調函數/間隔的時間/time間隔的時間

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>定時器</title>
        <style>
            span {
                height: 30px;
                display: inline-block;
                border-color: #333;
            }
            h1 {
                vertical-align: middle;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h1>
            距離下次休假還有<span id="time"></span>
        </h1>
        <script>
            var finalDate=new Date("2020/1/1 00:00");    //計時結束的時間點
            function getTime() {
                var nowDate=new Date();    //程式開始運行的時間點
                console.log(finalDate-nowDate);    //獲取結束時間到當前時間的毫秒數
                var ms=finalDate-nowDate;    //從程式開始執行的時間點到目標時間點所需的毫秒數
                //將毫秒數轉換為天數,小時數,分鐘數,秒數
                //計算;
                    //計算到結束時間所需的總的秒數
                var s=parseInt(ms/1000);    //計算秒數
                var d=parseInt(s/(24*60*60));    //計算剩餘的天數:總的秒數 除以 一天所需的秒數,取整!
                var h=parseInt(s%(24*60*60)/(60*60));    //計算剩餘的小時數=總的秒數內不足一天的秒數 除以 一個小時所需的秒數
                var m=parseInt(s%(60*60)/60);    //計算剩餘的分鐘數=總秒數 % 一個小時的秒數 除以 一分鐘所需的秒數
                s=s%60;    //計算秒數 總的秒數按每分鐘的秒數取餘
                //將計算得出的值放到頁面對應的元素中
                var str=d+""+h+""+m+"分鐘"+s+"";
                time.innerHTML=str;
            }
            //設置定時器,反覆調用上述函數
            setInterval(getTime,1000);
        </script>
    </body>
</html>

使用:每個定時器啟動之後都有一個編號,可以用一個變數保存!

停止定時器:clearInterval(order);//停止編號對應的定時器,保存的值還在。

註意:如果一個定時器,不需要使用了。需要先停止,然後釋放序號。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 集合操作常用的集合操作主要有三種:UNION(聯合集)、INTERSECT(交叉集)、EXCEPT(求差集)。以上三種集合的操作都是直接作用在兩個或者多個 SQL 查詢語句之間,將所有的元組按照特定的要求篩選後拼接起來。SQL 查詢後實際上是得到一個新的數據表的形式,因此所作用的數據表之間必須定義相 ...
  • 摘要: 多條紀錄中,幾個欄位相同,但是其中一個或者多個欄位不同,則去該欄位最大(這裡只有一個不同) 源數據: 目的是移除:在同一天中只能存在一天數據,則取審核日期最大,資料庫腳本如下: 得到的目標結果如下: 總結:該方法使用使用函數和分組;也可以使用分組聚合函數group_concat; 前者簡單, ...
  • https://www.jianshu.com/p/ec2f65523cc4 ...
  • 很簡單的走馬燈效果 關註公眾號 WEB前端大澳 領取資料 ...
  • HTML語法規範 1. 語法規範概述 1. HTML標簽是由尖括弧包圍的關鍵詞,例如 2. HTML標簽通常是成對出現的,例如 和 ,我們成為雙標簽。標簽對中的第一個標簽是開始標簽,第二個標簽是結束標簽。 3. 有些特殊的標簽必須是單個標簽,例如 ,我們稱之為單標簽 2. 標簽關係 包含關係 ~~~ ...
  • // 折線圖let lineChart = echarts.init(document.getElementById('lineChart'));let lineOption = { title: { text: '數據接入增量趨勢', textStyle: { color: '#cccccc', ... ...
  • 這套代碼可以拿過去直接用 一些註意我會在下麵代碼中加上註釋: 謝謝支持 核心代碼 websocket方法調用 此代碼為本博主原創,轉載請註明出處(支持原創! 謝謝~) 湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字數~湊字 ...
  • Chorme 瀏覽器中的垃圾回收和記憶體泄漏 垃圾回收 通常情況下,垃圾數據回收分為 和`自動回收`兩種策略。 手動回收策略,何時分配記憶體、何時銷毀記憶體都是由代碼控制的。 自動回收策略,產生的垃圾數據是由垃圾回收器來釋放的,並不需要手動通過代碼來釋放。 JavaScript 中調用棧中的數據回收 Ja ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...