html canvas

来源:https://www.cnblogs.com/677a/archive/2019/10/24/11732045.html
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canvas :可以理解為一個div,作用是一塊畫板 如果想要使用canvas,需要創建一個“畫家”。生成畫家的方法: Transparency(透明度) globalAlpha = transparencyValue: 這個屬性影響到 canvas 里所有圖形的透明度,有效的值範圍是 0.0 (完 ...


canvas :可以理解為一個div,作用是一塊畫板

如果想要使用canvas,需要創建一個“畫家”。生成畫家的方法:

var huaban = document.querySelector('.canvas');//畫板
var bicaso = huaban.getContext('2d');//畫家  canvas上下文對象
//繪畫操作  
//表示在距離畫板左上10px 10px的位置畫了一個長寬分別為50px的矩形,預設填充顏色黑色  繪製矩形
bicaso.fillRect(10,10,50,50);
//表示繪製輪廓線
bicaso.strokeRect(10,10,50,50);
//繪製畫筆顏色
bicaso.fillStyle='顏色';
//擦除矩形方法
bicaso.clearRect(x,y,要擦除的矩形寬度,要擦除的矩形高度);

Transparency(透明度)

globalAlpha = transparencyValue: 這個屬性影響到 canvas 里所有圖形的透明度,有效的值範圍是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),預設是 1.0。

globalAlpha 屬性在需要繪製大量擁有相同透明度的圖形時候相當高效。不過,我認為使用rgba()設置透明度更加好一些。

 

canvas基礎demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 在頁面中添加canvas元素 -->

    <!--1. 創建一塊畫布。必須定義canvas的id屬性以方便js調用。  可以使用css控制canvas的外觀 -->
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">
        <!-- 通過javascript可以在畫布中添加線條文字圖片動畫,也可以繪畫 -->
        <!-- 有些瀏覽器不支持canvas元素,會直接忽略canvas元素顯示替代內容。所以需要為這些瀏覽器提供替代canvas的顯示內容 -->
        您的瀏覽器不支持canvas,請更新或更換瀏覽器。
    </canvas>

    <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <canvas id="tutorial" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
    


    <script>
        // 2.在js腳本中獲取到canvas元素
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');

        // 判斷getContext()方法是否存在,來檢測瀏覽器是否支持canvas==========================
        if(canvas.getContext) {
            alert("您的瀏覽器支持canvas");
        }else {
            alert("您的瀏覽器不支持canvas");
        }
        // ===============================================================================

        // 3.通過canvas的getContext()方法獲取畫布上下文,即創建context對象。以獲取允許進行繪畫的2D環境。  或者3D環境("3D")
        var context = canvas.getContext("2d");//getContext("2d")該方法用於返回一個內建的h5對象,該對象提供了用於繪圖的方法和屬性,使用該對象可以在canvas畫布中繪製圖形。  相當於畫筆。
        
        // 4.繪製圖形的操作  =============================================================================================================
        
        //繪製一個矩形,填充色為藍色,矩形坐標為(10,10) 長50寬80。-------------------------------
        context.fillStyle="blue";
        context.fillRect(10,10,50,80);//strokeRect(x,y,width,height)  clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形區域,然後這塊區域會變的完全透明。
        // 迴圈生成若幹個40px的小矩形,邊框顏色隨機-------------------------------------------------
        function draw0(){
            var canvas = document.getElementById('canvas2');
            if (!canvas.getContext) return;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            for (var i = 0; i < 6; i++){//6行6列
                for (var j = 0; j < 6; j++){
                    ctx.fillStyle = "rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})";
                    // ctx.fillStyle = "rgb(randomInt(0, 255),randomInt(0, 255),randomInt(0, 255))";
                    ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
                    // ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
                }
            }
        }
        draw0();
        /**
         返回隨機的 [from, to] 之間的整數(包括from,也包括to)           顏色隨機生成失敗????????????????
         */
        function randomInt(from, to){
            return parseInt(Math.random() * (to - from + 1) + from);
        }
          
        
        //繪製一條直線-------------------------------------------------
        context.moveTo(0,0);
        context.lineTo(200,30);
        context.stroke();

        // 繪製複雜圖形--------使用繪製路徑方法--------Math.sin()----Math.cos()------Math.PI------beginPath()---lineTo()----closePath()-----------
        var n = 0;
        var dx = 150;
        var dy = 150;
        var s = 100;
        context.beginPath();//開始一條路徑 或重置當前路徑
        context.fillStyle = 'orange';//填充屬性設置
        context.strokeStyle = 'yellow';//邊框樣式
        context.lineWidth = '1';//邊框寬度
        var x = Math.sin(0);//使用sin cos三角函數計算頂點坐標x,y
        var y = Math.cos(0);
        var dig = Math.PI / 15 * 11;//Math.PI返回的是圓周率 π 
        for(var i = 0;i<30;i++) {//表示30個點的連線
            var x = Math.sin(i * dig);
            var y = Math.cos(i * dig);
            context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
        }
        context.closePath();//關閉路徑
        context.fill();//填充 預設填充黑色
        context.stroke();//邊框  預設黑色

        // 繪製圓形----------------beginPath()----arc()-----closePath()-------------------------------
        // arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);---x,y表示圓心坐標---r表示圓版半徑---sAngle起始角【0】---eAngle結束角【2*Math.PI】---counterclockwise規定逆時針還是順時針繪圖(false順時針,true逆時針)  
        context.fillStyle = "blue";//設置畫筆填充顏色樣式
        context.strokeStyle = 'red';//設置邊框顏色樣式
        context.strokeWidth = '2';
        context.beginPath();//開始創建路徑
        context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI,true);//圓心坐標(50,50) 半徑50 逆時針旋轉 從0°~360°
        context.closePath();
        context.fill();
        context.stroke();

        // 繪製14條弧形-------------------------0°表示水平線  +90°表示負y軸方向-----------------------------------------------------------
        for(var i=0;i<15;i++) {
            context.strokeStyle='red';
            context.beginPath();
            context.arc(10,300,i*10,0,Math.PI*3/2,true);//弧心坐標(0,300) 半徑10*i  逆時針旋轉0°~((1/2)π)° 逆時針旋轉0°~90°
            context.closePath();//從當前點到開始點的閉合路徑操作
            context.stroke();
        }
        // 繪製圓弧-------------通過使用控制點----arcTo(x1,y1,x2,y2,r);--控制點1坐標  控制點2坐標 圓弧半徑----------------------------------------
        context.beginPath();
        context.moveTo(150,150)//起點坐標
        context.arcTo(200,150,200,250,60);//arcTo表示繪製的圖形由兩條切換所決定。l1為起始點和控制點1的直線,l2為控制點1和控制點2的直線
        context.lineTo(250,250);//到達的下一點的坐標
        context.stroke();//繪圖
        context.fill();//填充


        // 繪製路徑------------------------路徑都是閉合的----------------------------------
        function draw1() {
            context.fillStyle="orange";
            context.beginPath();//新建一條路徑
            context.moveTo(10,10);//將畫筆移動到指定坐標
            context.lineTo(200,50);
            context.lineTo(10,50);
            context.closePath();//閉合
            context.stroke();//繪製路徑
            context.fill();//填充閉合區域
        }
        draw1();

        // 透明度  Transparency(0.0,1.0)  globalAlpha = transparencyValue;  如果不是大量需要設置透明度,用rgba就夠了

        // lineWidth  線條寬度

        // lineCap = type  線條末端樣式  butt--末端以方形結束  round--末端以圓形結束  square--末端以方形結束,但兩端都增加了一個長度為線寬一半的矩形區域

        // lineJoin=type  線條接合處樣式  round--弧形  bevel--接合處以橫線為底  miter(預設)--接合處延申相連部分的外邊緣,形成靈性
        function draw3(){
            var canvas = document.getElementById('tutorial');
            if (!canvas.getContext) return;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
            ctx.lineWidth = 20;  
            for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){
                ctx.lineJoin = lineJoin[i];
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(50, 50 + i * 50);
                ctx.lineTo(100, 100 + i * 50);
                ctx.lineTo(150, 50 + i * 50);
                ctx.lineTo(200, 100 + i * 50);
                ctx.lineTo(250, 50 + i * 50);
                ctx.stroke();
            }
        }
        draw3(); 

        
    </script>
</body>
</html>

小白進階,期待學友共同討論和補充


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