Swift學習】Swift編程之旅---類和結構體(十三)

来源:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2016/04/27/5429167.html
-Advertisement-
Play Games

與其他編程語言所不同的是,Swift 並不要求你為自定義類和結構去創建獨立的介面和實現文件。你所要做的是在一個單一文件中定義一個類或者結構體,系統將會自動生成面向其它代碼的外部介面。 註意:通常一個類的實例被稱為對象。然而在Swift 中,類和結構體的關係要比在其他語言中更加的密切,本章中所討論的大 ...


  與其他編程語言所不同的是,Swift 並不要求你為自定義類和結構去創建獨立的介面和實現文件。你所要做的是在一個單一文件中定義一個類或者結構體,系統將會自動生成面向其它代碼的外部介面。

  註意:通常一個類的實例被稱為對象。然而在Swift 中,類和結構體的關係要比在其他語言中更加的密切,本章中所討論的大部分功能都可以用在類和結構體上。因此,我們會主要使用實例而不是對象。

 

  比較類和結構體

  類和結構體都具有以下特性:

  • 定義用於存儲值的屬性
  • 定義提供特定能力或功能的方法
  • 定義提供使用下標語法訪問值的下標
  • 定義設置初始狀態的初始化方法
  • 通過擴展以增加預設實現的功能
  • 符合協議提供某種標準功能

 

  類還具有結構體沒有的功能,如下:

  • 繼承使一個類具有另一個類的特性
  • 類型轉換允許在運行時檢查和解釋一個類實例的類型
  • 反初始化允許一個類實例釋放任何其所被分配的資源
  • 引用計數允許對一個類的多次引用

註意:結構體總是通過被覆制的方式在代碼中傳遞,因此請不要使用引用計數。

 

  定義語法

  使用class關鍵字來申明一個類,使用struct關鍵字來申明一個結構體。

class SomeClass { 
} 
struct SomeStructure { 
} 

 

註意:類和結構體名稱以大寫字母開頭,屬性和方法名稱以小寫字母開頭。

示例如下

struct Resolution { 
    var width = 0 
    var heigth = 0 
} 
class VideoMode { 
    var resolution = Resolution() 
    var interlaced = false 
    var frameRate = 0.0 
    var name: String? 
} 

 在上面的示例中我們定義了一個名為Resolution的結構體,用來描述一個顯示器的像素解析度。這個結構體包含了兩個名為width和height的儲存屬性。儲存屬性是捆綁和儲存在類或結構體中的常量或變數。當這兩個屬性被初始化為整數0的時候,它們會被推斷為Int類型。個名為VideoMode的類,用來描述一個視頻顯示器的特定模式。這個類包含了四個儲存屬性變數。第一個是解析度,它被初始化為一個新的Resolution結構體的實例,具有Resolution的屬性類型。新VideoMode實例同時還會初始化其它三個屬性,它們分別是,初始值為false(意為“non-interlaced video”)的inteflaced,回放幀率初始值為0.0的frameRate和值為可選String的name。name屬性會被自動賦予一個預設值nil,意為“沒有name值”,因它是一個可選類型。

  類和結構體實例

   Resolution結構體和VideoMode類的定義僅描述了什麼是Resolution和VideoMode。它們並沒有描述一個特定的解析度(resolution)或者視頻模式(video mode)。為了描述一個特定的解析度或者視頻模式,我們需要創建一個它們的實例。如下

let someResolution = Resolution() 
let someVideoMode = VideoMode()

 

 過這種方式所創建的類或者結構體實例,其屬均會被初始化為預設值。

 

  屬性訪問

使用點語法訪問實例中所含有的屬性。其語法規則是,實例名後面緊跟屬性名,兩者通過點號(.)連接:

println("The width of someResolution is \(someResolution.width)")

 

 你也可以訪問子屬性,如何VideoMode中Resolution屬性的width屬性:

println("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)") 

 

 你也可以使用點語法為屬性變數賦值

someVideoMode.resolution.width = 12880 
println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)") 

 

 註意:與 Objective-C 語言不同的是,Swift 允許直接設置結構體屬性的子屬性。上面的最後一個例子,就是直接設置了someVideoMode中resolution屬性的width這個子屬性,以上操作並不需要從新設置resolution屬性。

 

   逐個成員初始化器的結構類型

 所有結構體都有一個自動生成的成員逐一初始化方法,用於初始化新結構體實例中成員的屬性。新實例中各個屬性的初始值可以通過屬性的名稱傳遞到成員逐一初始化器之中:

let vga = resolution(width:640, heigth: 480 

 

 與結構體不同,類實例沒有預設的成員逐一初始化器。

 

  結構體和枚舉是值類型

個值類型是一個值,當它被分配給一個變數或常量時,或當它被傳遞給函數時,它的值是被覆制的,這意味著它們的實例,以及實例中所包含的任何值類型屬性,在代碼中傳遞的時候都會被覆制。

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) 
var cinema = hd 

在以上示例中,聲明瞭一個名為hd的常量,其值為一個初始化為全高清視頻解析度(1920 像素寬,1080 像素高)的Resolution實例。

然後示例中又聲明瞭一個名為cinema的變數,其值為之前聲明的hd。因為Resolution是一個結構體,所以cinema的值其實是hd的一個拷貝副本,而不是hd本身。儘管hd和cinema有著相同的寬(width)和高(height)屬性,但是在後臺中,它們是兩個完全不同的實例。

 

  類是引用類型

與值類型不同,引用類型在被賦予到一個變數,常量或者被傳遞到一個函數時,操作的並不是其拷貝。因此,引用的是已存在的實例本身而不是其拷貝

 

  恆等運算符

因為類是引用類型,有可能有多個常量和變數在後臺同時引用某一個類實例。如果能夠判定兩個常量或者變數是否引用同一個類實例將會很有幫助。為了達到這個目的,Swift 內建了兩個恆等運算符:

等價於 ( === )

不等價於 ( !== )

if tenEighty === alsoTenTighty { 
    println("tenTighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.") 
} 

 

 

  指針

  如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 語言的經驗,那麼你也許會知道這些語言使用指針來引用記憶體中的地址。一個 Swift 常量或者變數引用一個引用類型的實例與C語言中的指針類似,不同的是並不直接指向記憶體中的某個地址,而且也不要求你使用星號(*)來表明你在創建一個引用。Swift 中這些引用與其它的常量或變數的定義方式相同。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 新手一枚,在學習過程中,整理自己的筆記,與各位新手大大一起分享,一起進步(PS:其實是怕自己會忘記,又苦於沒有錢買筆記本,哈哈),如有錯誤,望大家提出,我一定最快修改,這僅僅是小生的自我理解,並不想誤人子弟,不喜勿噴. 首先,整理一下在OC基礎中會接觸到的類: NSString,NSMutableS ...
  • WebView的使用 WebView既可以和Intent一樣實現界面跳轉一樣,讓系統瀏覽器打開頁面,也可以在應用程式中打開頁面 註意用WebView時,需要註冊網路服務 代碼如下: package com.example.webviewexample; import android.app.Acti ...
  • 這裡我們將採取的方案是使用組合View的方式,先自定義一個佈局繼承自LinearLayout,然後在這個佈局中加入下拉頭和ListView這兩個子元素,並讓這兩個子元素縱向排列。初始化的時候,讓下拉頭向上偏移出屏幕,這樣我們看到的就只有ListView了。然後對ListView的touch事件進行監 ...
  • 轉載:http://blog.csdn.net/way_ping_li/article/details/8487866 把自己應用的調試信息寫入到SD卡中。 系統許可權 時間工具類: 方法的調用: pspspspspsp ...
  • 代碼: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.title=@"拍照動畫"; } //點擊任何處,彈出動畫 -(void)touchesBeg ...
  • UITableView UITableView的樣式有兩種,一種是Grouped(左圖),另一種是Plain(右圖),如下圖,它的屬性是style,類型為UITableViewStyle,枚舉值分別是UITableViewStyleGrouped和UITableViewStylePlain; 用這個 ...
  • 很多在manifest中的屬性我們經常遺忘了它們,或者經常看到但又不是很明白它的作用。那麼在這裡我就拿了一些屬性簡單的解釋一下,防止以後碰到卻不知道其中的意思。不是很全,以後會斷斷續續的補充吧 一、android:installLocation="internalOnly"android:insta ...
  • 在Android開發過程中,有很多東西都是常常用到的,為了提高效率,將常用的方法做個記錄。 1.在網路編程中,如果還沒建立套接字就使用發送write,會出現異常,封裝後沒問題了(若發送byte[]型自己更改參數類型): public static boolean sendMsg(OutputStre ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...