從0開始學FreeRTOS-1

来源:https://www.cnblogs.com/iot-dev/archive/2019/10/15/11680785.html
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我們知道,(單核)單片機某一時刻只能幹一件事,會造成單片機資源的浪費,而且還有可能響應不夠及時,所以,在比較龐大的程式或者是要求實時性比較高的情況下,我們可以移植操作系統。因為這種情況下操作系統比裸機方便很多,效率也高。下麵,傑傑將帶你們走進FreeRTOS的世界隨便看看。 下麵正式開始本文內容。 ...


我們知道,(單核)單片機某一時刻只能幹一件事,會造成單片機資源的浪費,而且還有可能響應不夠及時,所以,在比較龐大的程式或者是要求實時性比較高的情況下,我們可以移植操作系統。因為這種情況下操作系統比裸機方便很多,效率也高。下麵,傑傑將帶你們走進FreeRTOS的世界隨便看看。

下麵正式開始本文內容。

在沒有用到操作系統之前,單片機的運行是順序執行,就是說,很多時候,單片機在執行這件事的時候,無法切換到另一件事。這就造成了資源的浪費,以及錯過了突發的信號。那麼,用上了操作系統的時候,很容易避免了這樣的問題。

很簡單,從感覺上,單片機像是同時在乾多件事,為什麼說像呢,因為單片機的執行速度很快,快到我們根本沒辦法感覺出來,但是同時做兩件事是不可能的,在(單核)單片機中,因為它的硬體結構決定了CPU只能在一個時間段做一件事如:
not os

如這張圖,都是按照順序來執行這些事的,假設每個任務(事件)的time無限小,小到我們根本沒法分辨出來,那麼我們也會感覺單片機在同時做這六件事。

真相就是:所有任務都好像在執行,但實際上在任何一個時刻都只有一個任務在執行

如是加上了中斷系統的話,就可以將上圖理解為下圖:
os

通常把程式分為兩部分:前臺系統和後臺系統。 簡單的小系統通常是前後臺系統,這樣的程式包括一個死迴圈和若幹個中斷服務程式:應用程式是一個無限迴圈,迴圈中調用API函數完成所需的操作,這個大迴圈就叫做後臺系統。中斷服務程式用於處理系統的非同步事件,也就是前臺系統。前臺是中斷級,後臺是任務級。簡單來說就是程式一直按順序執行,有中斷來了就做中斷(前臺)的事情。處理完中斷(前臺)的事情,就回到大迴圈(後臺)繼續按順序執行。

那麼問題來了,這樣子的系統肯定不是好的系統,我在做第一個任務的時候想做第四個任務,根本做不到啊,其實也能做到,讓程式執行的指針cp指向第四個任務就行了。但是任務一旦複雜,那麼整個工程的代碼的結構,可移植性,及可讀性,肯定會差啦。

 FreeRTOS

那麼操作系統的移植就是不可或缺的了。什麼叫RTOS?:Real Time OS,實時操作系統,強調的是實時性,就是要規定什麼時間該做什麼任務。那麼假如同一個時刻,需要執行兩個或者多個任務怎麼辦。那麼我們可以人為地把任務劃分優先順序,哪個任務重要,就先做,因為前面一直強調,單片機無法同時做兩件事,在某一個時刻只能做一件事。

那麼FreeRTOS是怎麼操作的呢?先看看FreeRTOS的內核吧:

FreeRTOS是一個可裁剪、可剝奪型的多任務內核,而且沒有任務數限制。FreeRTOS提供了實時操作系統所需的所有功能,包括資源管理、同步、任務通信等。 FreeRTOS是用C和彙編來寫的,其中絕大部分都是用C語言編寫的,只有極少數的與處理器密切相關的部分代碼才是用彙編寫的,FreeRTOS結構簡潔,可讀性很強!RTOS的內核負責管理所有的任務,內核決定了運行哪個任務,何時停止當前任務切換到其他任務,這個是內核的多任務管理能力。

可剝奪內核顧名思義就是可以剝奪其他任務的CPU使用權,它總是運行就緒任務中的優先順序最高的那個任務。
freertos

在FreeRTOS中,每個任務都是無限迴圈的,一般來說任務是不會結束運行的,也不允許有返回值,任務的結構一般都是

While(1)
{
/****一直在迴圈執行*****/
}

如果不需要這個任務了,那就把它刪除。

移植的教程我就不寫了,超級簡單的,按照已有的大把教程來做就行了。(如果沒有資源,可以在後臺找我,我給一份移植的教程/源碼)

其實FreeRTOS的運用及其簡單,移植成功按照自己的意願來配置即可,而且FreeRTOS有很多手冊,雖然作者英語很差,但是我有谷歌翻譯!!!哈哈哈

既然一直都說任務任務,那肯定要有任務啊,創建任務:

// task. h  task.c
BaseType_t xTaskCreate(      TaskFunction_t pvTaskCode,
                              const char * const pcName,
                              uint16_t usStackDepth,
                              void *pvParameters,
                              UBaseType_t uxPriority,
                              TaskHandle_t *pvCreatedTask
                          );

函數的原型都有,按照字面的理解

TaskFunction_t pvTaskCode        //傳遞進來的是任務函數
const char * const pcName         //傳遞進來的是任務Name
uint16_t usStackDepth            //傳入的是堆棧的大小

在這裡要說明一下,在裸機中開發,我們不管局部變數還是全局變數,反正定義了就能用,中斷發生時,函數返回地址發哪裡,我們也不管。但是在操作系統中,我們必須弄清楚我們的參數是怎麼儲存的,他們的大小是多大,就需要我們去定義這個堆棧的大小。它就是用來存放我們的這些東西的。太小,導致堆棧溢出,發生異常。(棧是單片機 RAM 裡面一段連續的記憶體空間)

因為在多任務系統中,每個任務都是獨立的,互不幹擾的,所以要為每個任務都分配獨立的棧空間。

void *pvParameters              //傳遞給任務函數的參數
UBaseType_t uxPriority          //任務優先順序
TaskHandle_t *pvCreatedTask     //任務句柄

任務句柄也是很重要的東西,我們怎麼刪除任務也是要用到任務句柄,其實說白了,我操作系統怎麼知道你是什麼任務,靠的就是任務句柄的判斷,才知道哪個任務在執行,哪個任務被掛起。下一個要執行的任務是哪個等等,靠的都是任務句柄。

那麼要使用這些東西,我們肯定要實現啦,下麵就是實現的定義,要定義優先順序,堆棧大小,任務句柄,任務函數等。

//任務優先順序
#define LED_TASK_PRIO           2
//任務堆棧大小     
#define LED_STK_SIZE             50
//任務句柄
TaskHandle_t LED_Task_Handler;
//任務函數
void LED_Task(void *pvParameters);

創建任務後,可以開啟任務調度了,然後系統就開始運行。

xTaskCreate((TaskFunction_t )LED_Task,    //任務函數
            (const char*    )"led_task",   //任務名稱
            (uint16_t       )LED_STK_SIZE, //任務堆棧大小
            (void*          )NULL, //傳遞給任務函數的參數
            (UBaseType_t    )START_TASK_PRIO, //任務優先順序
            (TaskHandle_t*  )&LED_Task_Handler);//任務句柄 
 vTaskStartScheduler();          //開啟任務調度

這個創建任務的函數 xTaskCreate 是有返回值的,其返回值的類型是BaseType_t。

我們在描述中看看:

// @return pdPASS if the task was successfully created and added to a readylist, otherwise an error code defined in the file projdefs.h

我們其實可以在任務調度的時候判斷一下返回值是否為pdPASS從而知道任務創是否建成功。並且列印一個信息作為調試。因為後面使用信號量這些的時候都要知道信號量是否創建成功,使得代碼健壯一些。免得有隱藏的bug。

然後就是具體實現我們的任務LED_Task是在做什麼的

當然可以實現多個任務。還是很簡單的。

//LED任務函數
void LED_Task(void *pvParameters)
{
    while(1)
    {
        LED0  =  !LED0;
        vTaskDelay(1000);
    }
}

這就是一個簡單的操作系統的概述。

下一篇,應該是講述開啟任務調度與任務切換的具體過程。

這個可以參考野火的書籍《從 0 到 1 教你寫 uCOS-III》

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