JVM垃圾回收?看這一篇就夠了!

来源:https://www.cnblogs.com/godoforange/archive/2019/09/19/11552865.html
-Advertisement-
Play Games

深入理解JVM垃圾回收機制 1、垃圾回收需要解決的問題及解決的辦法總覽 + 1、如何判定對象為垃圾對象 引用計數法 可達性分析法 + 2、如何回收 回收策略 標記 清除演算法 複製演算法 標記 整理演算法 分帶收集演算法 垃圾回收器 serial parnew Cms G1 + 3、何時回收 下麵就是如何判 ...


深入理解JVM垃圾回收機制

1、垃圾回收需要解決的問題及解決的辦法總覽

  • 1、如何判定對象為垃圾對象
    • 引用計數法
    • 可達性分析法
  • 2、如何回收
    • 回收策略
      • 標記-清除演算法
      • 複製演算法
      • 標記-整理演算法
      • 分帶收集演算法
    • 垃圾回收器
      • serial
      • parnew
      • Cms
      • G1
  • 3、何時回收

下麵就是如何判定對象為垃圾對象
***

2、引用計數法

在對象中添加一個引用計數器,當有地方引用這個對象的時候,引用技術器得值就+1,當引用失效的時候,計數器得值就-1
演算法缺點:當某個引用被收集時,下個引用並不會清0,因此不被回收造成記憶體泄露。

下麵我們運行實例代碼來看,JVM在迴圈引用時,是否能被收集(如果回收了就說明垃圾回收器用的不是引用計數法)。

如果想列印日誌信息,請填入如下參數。

-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails 

其中我們需要將每個對象的所占記憶體擴大,因此我們聲明一個大點的空間。

測試實驗代碼如下:

public class A {
    private Object instance;
    public A() {
        byte[] m = new byte[20*1024*1024];
    }
    public static void main(String[] args) {
        A a1 = new A();
        A a2 = new A();
        a1.instance=a2;
        a2.instance=a1;
        
        a1=null;
        a2=null;
        System.gc();
        //parallel 預設採用的垃圾回收器
    }
}

運行結果如下所示:

[GC (System.gc()) [PSYoungGen: 22446K->648K(37888K)] 42926K->21136K(123904K), 0.0011193 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs]
[Full GC (System.gc()) [PSYoungGen: 648K->0K(37888K)] [ParOldGen: 20488K->519K(86016K)] 21136K->519K(123904K), [Metaspace: 2632K->2632K(1056768K)], 0.0074751 secs] [Times: user=0.02 sys=0.00, real=0.01 secs]
Heap
PSYoungGen total 37888K, used 328K [0x00000000d6000000, 0x00000000d8a00000, 0x0000000100000000)
eden space 32768K, 1% used [0x00000000d6000000,0x00000000d6052030,0x00000000d8000000)
from space 5120K, 0% used [0x00000000d8000000,0x00000000d8000000,0x00000000d8500000)
to space 5120K, 0% used [0x00000000d8500000,0x00000000d8500000,0x00000000d8a00000)
ParOldGen total 86016K, used 519K [0x0000000082000000, 0x0000000087400000, 0x00000000d6000000)
object space 86016K, 0% used [0x0000000082000000,0x0000000082081fd8,0x0000000087400000)
Metaspace used 2638K, capacity 4486K, committed 4864K, reserved 1056768K
class space used 281K, capacity 386K, committed 512K, reserved 1048576K

這裡我們會看到 22446K->648J這裡,我們的對象被回收了,這就說明我們JVM採用的垃圾回收演算法並不是引用計數法。


3、可達性分析法

演算法如名,可達性分析法就是從GCroot結點開始,看能否找到對象。

GCroot結點開始向下搜索,路徑稱為引用鏈,當對象沒有任何一條引用鏈鏈接的時候,就認為這個對象是垃圾,併進行回收。

那麼什麼是GCroot呢(虛擬機在哪查找GCroot)。

  • 虛擬機棧(局部變數表)
  • 方法區的類屬性所引用的對象。
  • 方法區中常量所引用的對象。
  • 本地方法棧中引用的對象。

目前主流JVM採用的垃圾判定演算法就是可達性分析法。


至此垃圾判定演算法結束

垃圾回收演算法開始


4、標記-清除演算法

存在的問題:

  • 效率問題。
  • 記憶體小塊過多。
    如圖所示:黃色的就是被標記清除的。清除後會發現有很多多餘的小塊。


5、複製演算法

下麵是java記憶體常規劃分

  • (線程共有)堆記憶體 方法區
  • (棧記憶體 本地方法棧) 程式計數器

下麵是堆記憶體的劃分

  • 新生代
    • Eden 伊甸園
    • Survivor 存活區
    • Tenured Gen 養老區
  • 老年代

下麵就是過程:

被標記的黑色就是需要回收的

將白色區域複製下麵,然後清空上面的


這樣就完成了記憶體的連續分配,但是引來一個問題。
每次只能使用一半的記憶體。是不是有點少。。

為瞭解決這個問題,我們對記憶體就進行了劃分。
我們對記憶體分為了三塊區域。

記憶體區域 所占百分比
Eden 80%
survivor 10%
Tenured Gen 一點點

複製演算法,我們需要將上面的思路,將Eden中需要回收的對象放到Survivor,然後清除。
也就是倆個Survivor中進行複製與清除。

這裡我們即提高了效率,又減少了記憶體分配。

如果Survivor不夠放,那就扔到老年代里,或者其他方法,反正有記憶體擔保。


6、標記-整理演算法

複製演算法主要針對新生代記憶體收集方法。
標記-整理演算法主要針對的是老年代記憶體收集方法。

主要步驟:標記-整理-清除

如下圖所示

然後將右面的進行刪除計科達到回收效果。

7、分代收集演算法

分代收集演算法是根據記憶體的分代選擇不同的演算法。
對於新生代,一般選擇複製演算法。
對於老年代,一般選擇標記-整理-清除演算法。

顯而易見,這是上面倆種演算法的優點糅合在一起的應用。


至此我們總結了所有垃圾回收演算法。
下麵就是各種出名的垃圾收集器


8、Serial收集器

特點:

  • 出現的最早的,發展最悠久的垃圾收集器。
  • 單線程垃圾收集器。
  • 主要針對新生代記憶體進行收集

運行機制如下所示

缺點:慢

用處:在客戶端上運行還是比較有效。沒有線程的開銷,所以在客戶端還是比較好用的。


9、ParNew收集器

特點:

  • 由單線程變成了多線程垃圾收集器。
  • 如果要用CMS進行收集的話,最好採用ParNew收集器。

實現原理都是複製演算法。

缺點:

  • 性能較慢

10、Parallel Scavenge 收集器

主用演算法:複製演算法(新生代收集器)

吞吐量 = (執行用戶代碼消耗的時間)/(執行用戶代碼的時間)+ 垃圾回收時所占用的時間

優點:吞吐量優化(CPU用於運行用戶代碼的時間與CPU消耗的總時間的比值)

關於控制吞吐量的參數如下

-XX:MaxGCPauseMills #垃圾收集器的停頓時間
-XX:GCTimeRatio #吞吐量大小

當停頓時間過小時,記憶體對應變小,回收的頻率增大。因此第一個參數需要設置的合理才比較好。
第二個參數值越大,吞吐量越大,預設是99,(垃圾回收時間最多只能占到1%)

總的來說:客戶端可用,服務端最好不用。


11、CMS收集器(Concurrent Mark Sweep)

採用演算法:標記清除演算法。

  • 工作過程:
    • 初始標記
    • 併發標記
    • 重新標記
    • 併發清理
  • 優點:
    • 併發收集
    • 低停頓
  • 缺點:
    • 占用大量的CPU資源
    • 無法處理浮動垃圾
    • 出現ConcurrentMode Failure
    • 空間碎片

CMS是一個併發的收集器。

目標是:減少延遲,增加響應速度
執行效果如下所示:

  • 初始標記
    • 可達性分析法
  • 重新標記
    • 為了修正併發期間,因對象重新運作而修正
  • 併發清理
    • 直接清除了

12、G1收集器(面向服務端)

最牛的垃圾收集器。

  • 歷史
    -2004年Sun發表了第一篇G1的論文,到2006年左右,在JDK6內集成進去了。JDK7才放出來。
  • 優勢
    • 集中了前面所有收集器的優點
    • G1能充分利用了多核的並行特點,能縮短停頓時間。
    • 分代收集(分成各種Region)
    • 空間整合(類似於標記清理演算法)
    • 可預測的停頓()。
  • 步驟
    • 初始標記
    • 併發標記
    • 最終標記
    • 篩選回收

13、小結:

至此我們就已經掌握了大部分GC的知識。這可不是一個小工程,希望要好好吸收知識。。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 適配器模式(Adapter Pattern): 將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,主要的目的是相容性,讓原本因介面不匹配不能一起工作的兩個類可以協同工作。如讀卡器是作為記憶體卡和筆記本之間的適配器,需要將記憶體卡插入讀卡器,再將讀卡器插入筆記本,這樣筆記本就可以讀取記憶體卡了。 適配器模式的 ...
  • 本文使用python 的pygame 來編寫一個植物大戰僵屍的完整版游戲 ...
  • Hmac模塊 其實這個模塊類似hashlib模塊,它能將一些重要的信息通過演算法加密成密文,讓信息更具有安全性。 關於hmac加密演算法的瞭解:它的全名是哈希運算消息認證碼(Hash-based Message Authentication Code),HMAC利用hash演算法,以一個消息M和一個秘鑰K ...
  • 最近將一臺測試伺服器操作系統升級到了Cent0S 7.5,然後順便也將Python從2.7.5升級到Python 3.6.6,升級完成後,發現yum安裝相關包時出現異常,報“File "/usr/libexec/urlgrabber-ext-down", line 28”這樣的錯誤, 具體錯誤信息如... ...
  • Python3入門機器學習 經典演算法與應用(網盤免費分享) 部分課程學習資料截圖: 免費課程資料領取目錄: Python Flask構建微信小程式訂餐系統(網盤免費分享) Python分散式爬蟲必學框架Scrapy打造搜索引擎(網盤免費分享) Python3實戰Spark大數據分析及調度 (網盤免費 ...
  • 一、採用面向對象的方式開發一個軟體,生命周期之中: (1)面向對象的分析:OOA (2)面向對象的設計:OOD (3)面向對象的編程:OOP 二、類 定義:類在現實世界世界之中是不存在的,是一個模板,是一個概念,是人類大腦思考抽象的結果;類表示一類事物;在現實世界之中,對象A與對象B之間具有共同特征 ...
  • springboot返回統一介面與統一異常處理 編寫人員: yls 編寫時間:2019 9 19 1. 0001 springboot返回統一介面與統一異常處理 1. "簡介" 1. "創建統一的返回格式 Result" 1. "封裝統一返回格式工具類ResultUtil" 1. "測試用的實體類U ...
  • 題目一:旋轉數組的最小數字 思路:說實話看這個題目看了好久題目愣是沒看懂,到底是個什麼數組啊,又不說清楚,emmm...百度了好久才知道這個數組預設其中的元素的遞增的,而且在數組中的元素可能是重覆的,比如2344445這種也是行的,我們就分別討論一下有重覆元素和沒有重覆元素的情況; 第一種情況:數組 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...