Java連載32-對象、類及其關係與定義

来源:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/archive/2019/09/20/11553454.html
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一、採用面向對象的方式開發一個軟體,生命周期之中: (1)面向對象的分析:OOA (2)面向對象的設計:OOD (3)面向對象的編程:OOP 二、類 定義:類在現實世界世界之中是不存在的,是一個模板,是一個概念,是人類大腦思考抽象的結果;類表示一類事物;在現實世界之中,對象A與對象B之間具有共同特征 ...


一、採用面向對象的方式開發一個軟體,生命周期之中:

(1)面向對象的分析:OOA

(2)面向對象的設計:OOD

(3)面向對象的編程:OOP

二、類

定義:類在現實世界世界之中是不存在的,是一個模板,是一個概念,是人類大腦思考抽象的結果;類表示一類事物;在現實世界之中,對象A與對象B之間具有共同特征,進行抽象總結出一個模板,這個模板就稱為類。

三、對象

定義:對象是實際存在的個體,現時世界中是實際存在的。

四、描述一個軟體開發的過程

(1)先觀察現實世界,從現實世界中尋找對象

(2)尋找N多個對象之後,發現所有的對象都有共同特征

(3)形成一個模板(也就是類)

(4)通過代碼來表述一個類

(5)程式中有了類的概念

(6)通過類就可以創建對象了

(7)有了對象之後,可以讓對象直接協作起來形成一個系統

五、 關係

類--實例化--對象

對象又被稱為實例(instance)

對象--抽象--類

六、重點

(1)類描述的是對象的共同特征

(2)共同特征如:身高特征

(3)這個身高特征在訪問的時候,必須先創建對象,通過對象去訪問這個特征,因為這個特征具體的某個對象之後,值不同,有的對象身高1.80,有的身高2.20

(4)一個類主要描述什麼信息

狀態+動作

狀態信息:名稱、身高、性別、年齡

動作信息:吃喝、唱歌、跳舞

狀態是一個類的屬性

動作是一個類的方法

註意:狀態和動作當具體到某個對象上之後,發現最終的結果可能不一樣

對象和對象之間有共同特征,但是具體到對象之後有數據的差異。

(5)格式

 

類{

  屬性;//描述對象的狀態信息

  方法;//描述對象的動作信息

}

 

(6)類的定義(從這裡開始編寫代碼)

語法結構: 

[修飾符列表] clasd 類名{

   

 }

 

 例子:

學生類,描述所有學生對象都存在的共同特征

學號、名字、性別、年齡、住址

學生對象都有的動作信息:

吃飯、睡覺、學習、唱歌、跳舞

重點:屬性通常都是採用一個變數的形式來描述的

 

public class D31_Student {

  //屬性(描述對象的狀態信息),屬性通常採用變數的方法來定義在類體之中,方法體之外的變數為成員變數

  //成員變數沒有初始化值的話,那麼系統預設值會向0看齊

  int no;//學號

  String name;//姓名

  boolean sex;//性別

  int age;//年齡

  String address;//地址

  //方法是描述對象的動作信息,當前例子就不描述方法了,只描述信息屬性

}

 

 

(7)java語言中類是一種引用數據類型

七、源碼:

D32_student.java

地址:

https://github.com/ruigege66/Java/blob/master/D32_student.java​

2.CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050(心悅君兮君不知-睿)

3.博客園:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/

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