asp.net core 使用 signalR(二)

来源:https://www.cnblogs.com/weihanli/archive/2019/09/18/11538220.html
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asp.net core 使用 signalR(二) Intro 上次介紹了 asp.net core 中使用 signalR 服務端的開發,這次總結一下web前端如何接入和使用 signalR,本文主要分兩部分,一是直接使用 這個微軟開發好的 signalR 的客戶端,另一部分是使用 h5 原生的 ...


asp.net core 使用 signalR(二)

Intro

上次介紹了 asp.net core 中使用 signalR 服務端的開發,這次總結一下web前端如何接入和使用 signalR,本文主要分兩部分,一是直接使用 @aspnet/signalr 這個微軟開發好的 signalR 的客戶端,另一部分是使用 h5 原生的 websocket 直接連接 signalR 的 websocket

使用 signalR 客戶端

  1. 安裝 signalr 客戶端 npm 包 npm install @aspnet/signalr --save

  2. 獲取一個 connection

    
    import * as signalR from "@aspnet/signalr";
    // ...
    const connection = new signalR.HubConnectionBuilder()
        .withUrl(Constants.HubUrl, { accessTokenFactory: () => Constants.TestToken })
        .build();
    
    // accessTokenFactory 用於指定獲取 accessToken 的方式,如果不需要用戶登錄,不需要認證沒有這個配置
  3. 添加客戶端處理方法

    connection.on("GameAnswerResultReceived", (result:any)=>{
        showMessage(`收到問題:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result));
    });
    
    connection.on("GameOver", (result: object)=>{
        showMessage(`游戲結束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`);
    });
  4. 客戶端調用伺服器端方法

    1. 調用伺服器端方法,沒有返回值

      connection.send("CheckQuestionAnswer", {
                          QuestionId: questionId,
                          Answer: tbMessage.value,            
                      }, gameId);
    2. 調用伺服器端方法並獲取返回值

       connection.invoke("CheckQuestionAnswer", {
                       QuestionId: questionId,
                       Answer: tbMessage.value,            
                   }, gameId)
                   .then(result => {
                       console.log(result);
                       showMessage(`答案檢查結果:${result.Succeeded}`, JSON.stringify(result));
                   });

websocket 直接連接 signalR

  1. 創建 websocket 連接

    
    let connection = new WebSocket(`${Constants.HubUrl}?access_token=${Constants.TestToken}`);
    
  2. 連接成功後發送使用協議信息

    signalr 發送的消息均以 0x1e 這個字元結尾,在發送消息的時候需要在消息的最後增加 0x1e 字元

    connection.onopen = (event) => {
        // console.log(event);
        connection.send(`{"protocol":"json", "version":1}${String.fromCharCode(0x1e)}`);
    }

    以上代碼表示我們要使用 JSON 的形式進行消息的序列化,如果有較高的性能要求也可以使用 messagePack 二進位序列化消息內容(對瀏覽器要求較高,需要支持 xhr2)

  3. 接受伺服器端消息

    connection.onmessage = (event) => {
        var msg = event.data.replace(String.fromCharCode(0x1e), ""); //替換消息結束符
        console.log(`received message: ${msg}`);
        let eventData = JSON.parse(msg);
        if(eventData.type === 1 && eventData.target){ // type為1表示調用客戶端的某一個方法
            let func: (...args:any[])=>any = callbacks[eventData.target];
            if(func !== undefined){
                func(...eventData.arguments);
            }
        }
    }
  4. 定義客戶端方法

    
    callbacks["GameAnswerResultReceived"] = (result:any)=>{
        showMessage(`收到問題:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result));
    };
    
    callbacks["GameOver"] = (result)=>{    
        showMessage(`游戲結束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`);
    };
  5. 調用伺服器端方法

    // 可以把這個方法擴展為 WebSocket 的一個原型方法
    function invokeMethod(webSocket: WebSocket, methodName:string, ...args: any[]) : Promise<void> {
        // type為1表示調用遠程的方法(一個 RPC 調用),target為要調用的方法名稱,arguments為要調用的方法的參數
        webSocket.send(`${JSON.stringify({
            arguments: args,
            target: methodName,
            type: 1,
        })}${String.fromCharCode(0x1e)}`);
        return Promise.resolve();
    }

Memo

上面的完全基於 websocket 去連接 signalr 的代碼還有些簡陋,實際使用的話可以再修改優化一下

強類型調用伺服器端的方法,自定義的話可以在 websocket 的基礎上封裝一下,signalr 強類型調用伺服器端方法還沒找到解決辦法,不過問題不大,有興趣的話可以研究一下 signalR 源碼

Reference


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