Builder 模式定義 Builder 模式中文叫作建造者模式,又叫生成器模式,它屬於對象創建型模式,是將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。建造者模式是一步一步創建一個複雜的對象,它允許用戶只通過指定複雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體 ...
Builder 模式定義
Builder 模式中文叫作建造者模式,又叫生成器模式,它屬於對象創建型模式,是將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。建造者模式是一步一步創建一個複雜的對象,它允許用戶只通過指定複雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節。下圖是建造者模式的通用類圖:
在建造者模式中,有如下4種角色:
- Product:產品角色
- Builder:抽象建造者,定義產品介面
- ConcreteBuilder:具體建造者,實現Builder定義的介面,並且返回組裝好的產品
- Director:指揮者,屬於這裡面的老大,你需要生產什麼產品都直接找它。
建造者模式應用舉例
家裝
家裝不管是精裝還是簡裝,它的流程都相對固定,所以它適用於建造者模式。我們就以家裝為例,一起來學習瞭解一下建造者模式。下圖是家裝建造者模式簡單的 UML 圖。
1、家裝對象類
/**
* 家裝對象類
*/
public class House {
// 買家電
private String jiadian;
// 買地板
private String diban;
// 買油漆
private String youqi;
public String getJiadian() {
return jiadian;
}
public void setJiadian(String jiadian) {
this.jiadian = jiadian;
}
public String getDiban() {
return diban;
}
public void setDiban(String diban) {
this.diban = diban;
}
public String getYouqi() {
return youqi;
}
public void setYouqi(String youqi) {
this.youqi = youqi;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"jiadian='" + jiadian + '\'' +
", diban='" + diban + '\'' +
", youqi='" + youqi + '\'' +
'}';
}
}
2、抽象建造者 Builder 類
/**
* 抽象建造者
*/
public interface HouseBuilder {
// 買家電
void doJiadian();
// 買地板
void doDiBan();
// 買油漆
void doYouqi();
House getHouse();
}
3、具體建造者-簡裝建造者類
/**
* 簡裝創建者
*/
public class JianzhuangBuilder implements HouseBuilder {
private House house = new House();
@Override
public void doJiadian() {
house.setJiadian("簡單家電就好");
}
@Override
public void doDiBan() {
house.setDiban("普通地板");
}
@Override
public void doYouqi() {
house.setYouqi("污染較小的油漆就行");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
4、具體建造者-精裝建造者類
/**
* 精裝創建者
*/
public class jingzhuangBuilder implements HouseBuilder {
private House house = new House();
@Override
public void doJiadian() {
house.setJiadian("二話不說,最好的");
}
@Override
public void doDiBan() {
house.setDiban("二話不說,實木地板");
}
@Override
public void doYouqi() {
house.setYouqi("二話不說,給我來0污染的");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
5、指揮官-家裝公司類
/**
* 家裝公司,值需要告訴他精裝還是簡裝
*/
public class HouseDirector {
public House builder(HouseBuilder houseBuilder){
houseBuilder.doDiBan();
houseBuilder.doJiadian();
houseBuilder.doYouqi();
return houseBuilder.getHouse();
}
}
6、測試
public class App {
public static void main(String[] args) {
house();
}
public static void house(){
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
// 簡裝
JianzhuangBuilder jianzhuangBuilder = new JianzhuangBuilder();
System.out.println("我要簡裝");
System.out.println(houseDirector.builder(jianzhuangBuilder));
// 精裝
jingzhuangBuilder jingzhuangBuilder = new jingzhuangBuilder();
System.out.println("我要精裝");
System.out.println(houseDirector.builder(jingzhuangBuilder));
}
}
輸出結果
我們以家裝為例,實現了兩個具體的建造者,一個簡裝建造者、一個精裝建造者。我們只需要告訴家裝公司,我是需要簡裝還是精裝,他會去幫我們安排,我不需要知道裡面具體的細節。怎麼樣,建造者模式學回了嗎?
對象構建
在日常開發中,你是不是會經常看到下麵這種代碼:
return new Docket(DocumentationType.SWAGGER_2)
.apiInfo(apiInfo())
.select()
.apis(RequestHandlerSelectors.basePackage("com.curry.springbootswagger.controller"))
.paths(PathSelectors.any())
.build();
是不是很優美?學會了 Builder 模式之後,你也可以通過這種方式進行對象構建。它是通過變種的 Builder 模式實現的。先不解釋了,我們先用 Builder 模式來實現跟上述的對象構建,使用學生類為例。
學生對象代碼:
public class Student {
private String name;
private int age;
private int num;
private String email;
// 提供一個靜態builder方法
public static Student.Builder builder() {
return new Student.Builder();
}
// 外部調用builder類的屬性介面進行設值。
public static class Builder{
private String name;
private int age;
private int num;
private String email;
public Builder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder age(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public Builder num(int num) {
this.num = num;
return this;
}
public Builder email(String email) {
this.email = email;
return this;
}
public Student build() {
// 將builder對象傳入到學生構造函數
return new Student(this);
}
}
// 私有化構造器
private Student(Builder builder) {
name = builder.name;
age = builder.age;
num = builder.num;
email = builder.email;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", num=" + num +
", email='" + email + '\'' +
'}';
}
}
調用代碼:
public static void student(){
Student student = Student.builder().name("平頭哥").num(1).age(18).email("平頭哥@163.com").build();
System.out.println(student);
}
可以看到,變種 Builder 模式包括以下內容:
- 在要構建的類內部創建一個靜態內部類 Builder
- 靜態內部類的參數與構建類一致
- 構建類的構造參數是 靜態內部類,使用靜態內部類的變數一一賦值給構建類
- 靜態內部類提供參數的 setter 方法,並且返回值是當前 Builder 對象
- 最終提供一個 build 方法構建一個構建類的對象,參數是當前 Builder 對象
可能你會說,這種寫法實現太麻煩了,確實需要我們寫很多額外的代碼,好在前輩們已經開發出了lombok
來拯救我們,我們只需要引入lombok
插件,然後在實體類上添加@Builder
註解,你就可以實用 Builder 模式構建對象了。
建造者模式的優缺點
優點
- 在建造者模式中, 客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象
- 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者, 用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象
- 可以更加精細地控制產品的創建過程 。將複雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程式來控制創建過程
- 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合“開閉原則”
缺點
- 建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用範圍受到一定的限制。
- 如果產品的內部變化複雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大。
文章不足之處,望大家多多指點,共同學習,共同進步
最後
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