論 Java 與 C 和 C++ 的相似性(有C++或C 基礎的 學 Java 更輕鬆的說) 一,工具的選擇(暫時只用過 idea 和 eclipse) 兩者比較來說,更喜歡用 idea,因為其風格與pycharm大同小異,比較習慣上手,當然兩者並沒有什麼優劣之分,根據個人實際情況即可 界面截圖 i ...
論 Java 與 C 和 C++ 的相似性(有C++或C 基礎的 學 Java 更輕鬆的說)
一,工具的選擇(暫時只用過 idea 和 eclipse)
兩者比較來說,更喜歡用 idea,因為其風格與pycharm大同小異,比較習慣上手,當然兩者並沒有什麼優劣之分,根據個人實際情況即可
界面截圖
idea
eclipse
註意點:
使用 idea 需要 在此之前 下載好 jdk
使用 eclipse 則 可以不用(後期的使用需不需要,暫時還不清楚,對於剛入門的萌新==> Me 來說)
二, Java基本數據類型
這 和 C++ 很類似,但是也有許多不同,所以這裡多寫不同點或增加點
整型在原有的 int float double long 基礎上增加了 byte
byte 值範圍為(-127 ~ 128)
其值的範圍和 C中的 int 挺像的說
float類型的創建則必須在其值後 + f , 原因:一般小數值均預設為double類型的說
float f = 5.234f;
字元型 char, 但是其的格式多了許多束縛
char類型用於存放一個字元,值必須用單引號 ' 表示(雙引號表示字元串),其長度與 short 一樣,同為 16位
如果用 char型 創建字元串則會編譯錯誤,且只能存放一個字元,否則也編譯錯誤
正常格式
char c = '中';
字元串類型 String, 這裡就不詳述了,和 C++中的 String 類 挺像
String str = "Hello World";
三,字面值以及類型轉換
字面值 即 給基本類型的變數賦值的方式
3.1 整數字面值
當以l或者L結尾的時候,一個整數字面值是long類型,否則就是int類型。 建議使用大寫的L而非小寫的l,因為容易和1混淆。
byte,short,int和long的值都可以通過int類型的字面值來創建。整數的字面值可以用如下四種進位來表示:
十進位: 基 10, 包含從0-9的數字,平常用的就是這種
十六進位: 基 16, 包含從0-9的數字,和從A-F的字母。
八進位: 基 8, 包含從0-7的數字
二進位: 基 2, 包含0和1。(從 JAVA7開始就可以創建 二進位的字面值了)
1 long val = 26L; // 以L結尾的字面值表示long型 2 int decVal = 26; // 預設是int類型 3 int hexVal = 0x1a; // 16進位 4 int oxVal = 032; // 8進位 5 int binVal = 0b11010; // 2進位 6 // 寫的時候有點帶Python的習慣,比如註釋 空格 =-=
3.2 浮點數字面值
當以 f 或者 F 結尾的時候表示一個 float類型,否則就是 double類型(以 d 或 D結尾時,寫不寫都行,即預設為double類型)
浮點數還可以用 E 或者 e表示(科學計數法)
1 float f1 = 123.4F; // 以F結尾的字面值表示float類型 2 double d1 = 123.4; // 預設就是double類型 3 double d2 = 1.234e2; // 科學計數法表示double
3.3 轉義字元(和 C++ 一樣,這裡不多敘述,代碼示例即可)
1 char tab = '\t'; // 回車 2 char newLine = '\n'; // 換行 3 char carriageReturn = '\r'; // 製表符 4 char doubleQuote = '\"'; // 雙引號 5 char singleQuote = '\''; // 單引號 6 char backslash = '\\'; // 反斜杠
數據類型轉換(顧名思義,當然這和 C++中依舊有幾層相似滴)
3.4 char的特殊性
雖然 short 與 char 同為 16位,但是 兩者間進行轉換仍然需要強制類型轉換
1 char w = 'A'; 2 short q = 80; 3 // 雖然short 和 char 都是16位,長度是一樣的 4 // 但是彼此之間,依然需要進行強制轉換 5 w = (char)q;
3.5 直接轉換(低精度向高精度轉換, 其意思是=>轉是可以轉的,但是不對轉換之後的值負責。 風險自擔,後果自負)
上圖中 -> 即低精度向高精度的順序
3.6 強制類型轉換(高精度向低精度轉換)
如果 前者值 大於 後者類型的最大值,則需要同轉換為二進位,然後根據低精度的位數進行切割
3.7 四則運算過程中的自動轉換
如果有任何運算單元的長度超過int,那麼運算結果就按照最長的長度計算
1 int a = 5; 2 long b = 6; 3 a+b -> 結果類型是longView Code
如果任何運算單元的長度都不超過int,那麼運算結果就按照int來計算
1 byte a = 1; 2 byte b= 2; 3 a+b -> int 類型View Code
如果是兩個不同類型的值相加,好比
long l = 12L; int i = 3; // 兩者相加類型為 long, 若還需要使之成為 int 類型,則需要強轉 int j = (int)(l + i);
四,命名規則
變數命名 只能使用 字母,數字,$,_
變數的第一個字元 只能使用字母 $ _ , 不能使用數字
使用完整的單詞命名,而非縮寫
不能使用關鍵字,但是可以包含關鍵字
中文也是可以命名變數的,但是在實際工作中別這麼做的說
五,作用域
和其他語言一樣,就近原則,作用域範圍越小,其優先順序越高
六,final
final 修飾一個變數,其作用 和 static 相同
七,表達式與塊
與 C++ 類似
以 ; 結尾的一段代碼,即為一個表達式
區別
; 單獨一行也為一個表達式
從{ 開始 到對應的 } 結束,即一個塊