創建型模式————建造者模式(2.4)

来源:https://www.cnblogs.com/noneplus/archive/2019/08/12/11342846.html
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什麼是建造者模式? 工廠模式聚焦於創建出一個對象,而建造者除此之外還需要為創建的對象賦值。 簡單來說,建造者模式=創建對象+屬性賦值。 建造者模式應用場景 建造者模式適合創建 類中包含多個參數且需要定製化 的情況。 簡單來說,建造者模式的目的就是創造 一條龍服務 :不僅創建出對象,順便給屬性賦值。 ...


什麼是建造者模式?

工廠模式聚焦於創建出一個對象,而建造者除此之外還需要為創建的對象賦值。

簡單來說,建造者模式=創建對象+屬性賦值。


建造者模式應用場景

建造者模式適合創建類中包含多個參數且需要定製化的情況。

簡單來說,建造者模式的目的就是創造一條龍服務:不僅創建出對象,順便給屬性賦值。


以電腦為例,電腦的性能大致由CPU,顯卡,記憶體,硬碟這幾個屬性構成。

市面上更多的是已經組裝好的成品,而不會讓用戶自己去配一臺電腦出來。(當然自己也是可以配的)


市場根據需求分為游戲本,辦公本以及娛樂本等等。不同的種類性能是不一樣的。但會在一個大致的範疇。

如果將所有的CPU,顯卡,硬碟等等排列組合,電腦的種類將難以計數。所以官方推出定製本不僅縮小了選擇的難度。也提供了生產的方便。


寫個Demo實現:

虛線以上可以理解為服務端,一下可以理解為客戶端。

那麼生產一個產品的流程大致是這樣的:實例化一個建造者實現類和一個指揮者裝配類,調用指揮者轉配類中的build方法實現建造者實現類的setter方法從而達到實例化產品的目的。


為什麼需要建造者介面類和建造者實現類?

介面類控制的是產品的生產標準(實例化標準),每一個具體的產品都需要實現該介面完成產品創建。

優點:提升了擴展性。(客戶端也可以通過介面的實現來創建自定義產品)


為什麼需要指揮者裝配類?

調用建造者實用類的setter方法即可完成產品的實例化創建,但這一部分對於每一個產品來說都是相同的。

那麼在實例化產品的過程中,完全可以把這個重覆且無任何變化的過程封裝起來。實現代碼復用。

class Computer  //產品類
{
    private String cpu;
    private String gpu;
    private String memory;
    private String hardpan;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getGpu() {
        return gpu;
    }

    public void setGpu(String gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void setHardpan(String hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface ComputerBuilder    //建造者介面類
{
    void setCpu();
    void setGpu();
    void setMemeory();
    void setHardpan();
    Computer build();
}

class Hp_Game implements ComputerBuilder   //建造者實現類
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 8300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("rtx1080i");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class Hp_Work implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i6 7300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("MX250");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("4g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G SATA");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class ComputerDirector   //指揮者裝配類
{
    public Computer build(ComputerBuilder cb)
    {
        cb.setCpu();
        cb.setGpu();
        cb.setMemeory();
        cb.setHardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================
public class APPlication
{

    public static void main(String[] args) {
        Hp_Game hp01 = new Hp_Game();
        Hp_Work hp02 = new Hp_Work();


        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();

        Computer computer_hp1=computerDirector.build(hp01);
        System.out.println(computer_hp1);

        Computer computer_hp02 =computerDirector.build(hp02);
        System.out.println(computer_hp02);

    }
}



客戶端擴展一個產品實例

定義一個建造者實現類實現建造者介面類,並完成setter定製即可。

class Computer  //產品類
{
    private String cpu;
    private String gpu;
    private String memory;
    private String hardpan;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getGpu() {
        return gpu;
    }

    public void setGpu(String gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void setHardpan(String hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface ComputerBuilder    //建造者介面類
{
    void setCpu();
    void setGpu();
    void setMemeory();
    void setHardpan();
    Computer build();
}

class Hp_Game implements ComputerBuilder   //建造者實現類
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 8300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("rtx1080i");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class Hp_Work implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i6 7300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("MX250");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("4g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G SATA");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class ComputerDirector   //指揮者,複製給屬性賦值
{
    public Computer build(ComputerBuilder cb)
    {
        cb.setCpu();
        cb.setGpu();
        cb.setMemeory();
        cb.setHardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================

class Dell_Game implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 9300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("GTX1090");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

public class APPlication
{

    public static void main(String[] args) {
//        Hp_Game hp01 = new Hp_Game();
//        Hp_Work hp02 = new Hp_Work();


        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();

//        Computer computer_hp1=computerDirector.build(hp01);
//        System.out.println(computer_hp1);
//
//        Computer computer_hp02 =computerDirector.build(hp02);
//        System.out.println(computer_hp02);

        Dell_Game dell_game = new Dell_Game();
        Computer computer_Dell_game = computerDirector.build(dell_game);
        System.out.println(computer_Dell_game);




    }
}



小結

建造者模式的目的是創建對象並給屬性賦值;

換個角度思考,實現介面的建造者實現類在定義的時候就是為了實現產品類的(而具體的產品類是固定的)。所以這個類本身的目的就是為了實例化另外一個類。而指揮者通過調用這個類的setter方法完成對產品類的屬性賦值。


建造者模式的核心目的是創建出帶有實例化屬性的對象,而且有良好的擴展性。(符合開閉原則)

建造者要建造啥——開箱即用的產品。


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