創建型模式之建造者模式(2.1)

来源:https://www.cnblogs.com/noneplus/archive/2019/08/12/11342846.html
-Advertisement-
Play Games

什麼是建造者模式? 工廠模式聚焦於創建出一個對象,而建造者除此之外還需要為創建的對象賦值。 簡單來說,建造者模式=創建對象+屬性賦值。 建造者模式應用場景 建造者模式適合創建 類中包含多個參數且需要定製化 的情況。 簡單來說,建造者模式的目的就是創造 一條龍服務 :不僅創建出對象,順便給屬性賦值。 ...


什麼是建造者模式?

工廠模式聚焦於創建出一個對象,而建造者除此之外還需要為創建的對象賦值。

簡單來說,建造者模式=創建對象+屬性賦值。


建造者模式應用場景

建造者模式適合創建類中包含多個參數且需要定製化的情況。

簡單來說,建造者模式的目的就是創造一條龍服務:不僅創建出對象,順便給屬性賦值。


以電腦為例,電腦的性能大致由CPU,顯卡,記憶體,硬碟這幾個屬性構成。

市面上更多的是已經組裝好的成品,而不會讓用戶自己去配一臺電腦出來。(當然自己也是可以配的)


市場根據需求分為游戲本,辦公本以及娛樂本等等。不同的種類性能是不一樣的。但會在一個大致的範疇。

如果將所有的CPU,顯卡,硬碟等等排列組合,電腦的種類將難以計數。所以官方推出定製本不僅縮小了選擇的難度。也提供了生產的方便。


寫個Demo實現:

虛線以上可以理解為服務端,一下可以理解為客戶端。

那麼生產一個產品的流程大致是這樣的:實例化一個建造者實現類和一個指揮者裝配類,調用指揮者轉配類中的build方法實現建造者實現類的setter方法從而達到實例化產品的目的。


為什麼需要建造者介面類和建造者實現類?

介面類控制的是產品的生產標準(實例化標準),每一個具體的產品都需要實現該介面完成產品創建。

優點:提升了擴展性。(客戶端也可以通過介面的實現來創建自定義產品)


為什麼需要指揮者裝配類?

調用建造者實用類的setter方法即可完成產品的實例化創建,但這一部分對於每一個產品來說都是相同的。

那麼在實例化產品的過程中,完全可以把這個重覆且無任何變化的過程封裝起來。實現代碼復用。

class Computer  //產品類
{
    private String cpu;
    private String gpu;
    private String memory;
    private String hardpan;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getGpu() {
        return gpu;
    }

    public void setGpu(String gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void setHardpan(String hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface ComputerBuilder    //建造者介面類
{
    void setCpu();
    void setGpu();
    void setMemeory();
    void setHardpan();
    Computer build();
}

class Hp_Game implements ComputerBuilder   //建造者實現類
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 8300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("rtx1080i");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class Hp_Work implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i6 7300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("MX250");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("4g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G SATA");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class ComputerDirector   //指揮者裝配類
{
    public Computer build(ComputerBuilder cb)
    {
        cb.setCpu();
        cb.setGpu();
        cb.setMemeory();
        cb.setHardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================
public class APPlication
{

    public static void main(String[] args) {
        Hp_Game hp01 = new Hp_Game();
        Hp_Work hp02 = new Hp_Work();


        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();

        Computer computer_hp1=computerDirector.build(hp01);
        System.out.println(computer_hp1);

        Computer computer_hp02 =computerDirector.build(hp02);
        System.out.println(computer_hp02);

    }
}



客戶端擴展一個產品實例

定義一個建造者實現類實現建造者介面類,並完成setter定製即可。

class Computer  //產品類
{
    private String cpu;
    private String gpu;
    private String memory;
    private String hardpan;

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public String getGpu() {
        return gpu;
    }

    public void setGpu(String gpu) {
        this.gpu = gpu;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardpan() {
        return hardpan;
    }

    public void setHardpan(String hardpan) {
        this.hardpan = hardpan;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", gpu='" + gpu + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardpan='" + hardpan + '\'' +
                '}';
    }
}

interface ComputerBuilder    //建造者介面類
{
    void setCpu();
    void setGpu();
    void setMemeory();
    void setHardpan();
    Computer build();
}

class Hp_Game implements ComputerBuilder   //建造者實現類
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 8300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("rtx1080i");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class Hp_Work implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i6 7300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("MX250");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("4g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G SATA");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

class ComputerDirector   //指揮者,複製給屬性賦值
{
    public Computer build(ComputerBuilder cb)
    {
        cb.setCpu();
        cb.setGpu();
        cb.setMemeory();
        cb.setHardpan();

        return cb.build();
    }
}


//=============================

class Dell_Game implements ComputerBuilder
{
    private Computer computer=new Computer();


    @Override
    public void setCpu() {
        computer.setCpu("i7 9300");
    }

    @Override
    public void setGpu() {
        computer.setGpu("GTX1090");
    }

    @Override
    public void setMemeory() {
        computer.setMemory("32g");
    }

    @Override
    public void setHardpan() {
        computer.setHardpan("500G m2");
    }

    @Override
    public Computer build() {
        return computer;
    }
}

public class APPlication
{

    public static void main(String[] args) {
//        Hp_Game hp01 = new Hp_Game();
//        Hp_Work hp02 = new Hp_Work();


        ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();

//        Computer computer_hp1=computerDirector.build(hp01);
//        System.out.println(computer_hp1);
//
//        Computer computer_hp02 =computerDirector.build(hp02);
//        System.out.println(computer_hp02);

        Dell_Game dell_game = new Dell_Game();
        Computer computer_Dell_game = computerDirector.build(dell_game);
        System.out.println(computer_Dell_game);




    }
}



小結

建造者模式的目的是創建對象並給屬性賦值;

換個角度思考,實現介面的建造者實現類在定義的時候就是為了實現產品類的(而具體的產品類是固定的)。所以這個類本身的目的就是為了實例化另外一個類。而指揮者通過調用這個類的setter方法完成對產品類的屬性賦值。


建造者模式的核心目的是創建出帶有實例化屬性的對象,而且有良好的擴展性。(符合開閉原則)

建造者要建造啥——開箱即用的產品。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • HTML是超文本標記語言的縮寫,不同於C或JAVA等編程語言,HTML由標簽組成。通過標簽可以在網頁中插入文字、圖片、鏈接、音頻、視頻等元素,進而描述網頁。和Windows一樣,隨著技術的發展,HTML經歷了多次版本更新。 HTML1.0:1993年6月,HTML作為互聯網工程工作小組(IETF)工 ...
  • 對於維護過多個package的同學來說,都會遇到一個選擇題,這些package是放在一個倉庫里維護還是放在多個倉庫里單獨維護,本文通過一個示例講述瞭如何基於Lerna管理多個package,並和其它工具整合,打造高效、完美的工作流,最終形成一個最佳實踐 ...
  • 製作一個字元串的跑馬燈效果 (1)實例代碼 (2)摘要 實現案例的基本思路是利用substring截取字元串再進行拼接,然後使用定時器來達到動態的效果。 箭頭函數可以解決this的指向問題,箭頭函數內部的this相對於外部this的指向。 需要訪問data中數據時,一定要使用this訪問,比如thi ...
  • 寫在前面:Javascript 中Math和其他對象不同,它具有數學常數和函數的屬性和方法。因為它的屬性是數學常數,所以不能被改變(可以進行賦值操作,但最後值不變)。 Math的方法就是普通函數,調用他們直接用Math.method即可,而無需使用new關鍵字創造它的實例。JS中的其他對象也有類似這 ...
  • 1遞歸含義:在某時某刻某個條件下調用包含自己的函數 2:註意點:⑴遞歸過程中一定要加限制條件,要不然會陷入死迴圈: 死迴圈eg: 正常調用: ⑵遞歸有個過程,不是一步到位的,這一點尤其重要,因為在學習JS數據結構與演算法中的二叉搜索樹的移除代碼會至關重要,不懂遞歸過程的話很容易看不懂移除代碼 過程如下 ...
  • 一...........三種引入.................. 1.內部引入 <script type="text/javascript"> </script> 2.行內引入 <a href="javascript:confirm('你確定要報名嗎');" 報名</a> <p onclick= ...
  • 1.開關燈效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .hide{ display: none; } </style> </head> <body> <i ...
  • vue 父子組件傳值是很常見的,多數情況下都是父傳遞給子的值是基礎數據類型,如string,number,boolean, 當父組件值被修改時,子組件能夠實時的作出改變。 如果父子傳值的類型是複雜數據類型(object,array)這種時, 1.通常的做法是在子組件監聽props屬性 細節點:這裡監 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...