JavaScript之數學對象Math

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寫在前面:Javascript 中Math和其他對象不同,它具有數學常數和函數的屬性和方法。因為它的屬性是數學常數,所以不能被改變(可以進行賦值操作,但最後值不變)。 Math的方法就是普通函數,調用他們直接用Math.method即可,而無需使用new關鍵字創造它的實例。JS中的其他對象也有類似這 ...


Javascript 中Math和其他對象不同,它具有數學常數和函數的屬性和方法。因為它的屬性是數學常數,所以不能被改變(可以進行賦值操作,但最後值不變)。

Math的方法就是普通函數,調用他們直接用Math.method即可,而無需使用new關鍵字創造它的實例。JS中的其他對象也有類似這樣的方法,但那隻占他們的一小部分,而Math的方法全部都是這樣的。

 

 

一  Math的屬性

    Math只有8個屬性:

    1、Math.E

  歐拉常數,也是自然對數的底數, 約等於 2.718.

 2、Math.LN2

  2的自然對數, 約等於0.693.

 3、Math.LN10

  10的自然對數, 約等於 2.303.

 4、Math.LOG2E

  以2為底E的對數, 約等於 1.443.

 5、Math.LOG10E

  以10為底E的對數, 約等於 0.434.

 6、Math.PI

  圓周率,一個圓的周長和直徑之比,約等於 3.14159.

 7、Math.SQRT1_2

  1/2的平方根, 約等於 0.707.

 8、Math.SQRT2

  2的平方根,約等於 1.414

二  Math的方法

    Math有很多方法,但已被標準化和工業化的只有19個:

 1、Math.abs(x)

  返回x的絕對值.

 2、Math.acos(x)

  返回x的反餘弦值.

 3、Math.asin(x)

  返回x的反正弦值.

 4、Math.atan(x)

  以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值.

 5、Math.atan2(y, x)

  返回 y/x 的反正切值.

 6、Math.ceil(x)

  返回x向上取整後的值.

 7、Math.cos(x)

  返回x的餘弦值.

 8、Math.exp(x)

  返回 Ex, 當x為參數,  E 是歐拉常數 (2.718...), 自然對數的底.

 9、Math.floor(x)

  返回小於x的最大整數。

 10、Math.log(x)

  返回一個數的自然對數(loge, 即ln)。

 11、Math.max([x[,y[,…]]])

  返回0個到多個數值中最大值.

 12、Math.min([x[,y[,…]]])

  返回0個到多個數值中最小值.

 13、Math.pow(x,y)

  返回x的y次冪.

 14、Math.random()

  返回0到1之間的偽隨機數.

 15、Math.round(x)

  返回四捨五入後的整數.

 16、Math.sin(x)

  返回正弦值.

 17、Math.sqrt(x)

  返回x的平方根.

 18、Math.tan(x)

  返回x的正切值.

 19、Math.trunc(x) 

  返回x的整數部分,去除小數.

 

 數學對象在普通開發中使用的不多,一般只會用到Math.random(),Math.round(x),Math.ceil(),Math.floor()等幾個常用方法,但是從事圖形圖像,游戲開發方向的同學,可能需要好好補一下這方面的數學知識了,因為上面的方法都會大量使用到。

 

下次更新將帶來JavaScript中的另一個與生活息息相關的對象:事件對象Date。


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