1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在預設佈局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼帘。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以後,對各區域的功能大致瞭解下,作為前端 ...
1. 初來乍到
打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在預設佈局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼帘。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。
2. 初步探索
項目建立好以後,對各區域的功能大致瞭解下,作為前端的你,主要還是要迅速的掌握cc提供的各種NB的功能。所以,還得趕緊打開 [官網](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/) 快速瀏覽一遍。官網也寫得很好,提供中文和英文,對於英文能力不好的伙伴來說,簡直是不能太好了。是不是找到了當初學習Vue的感覺。作為前端的你,整天寫了一堆業務控制,處理各種佈局,各種相容,對奇怪的css優先順序搞得雲里霧裡的。所以是時候換一個更有意思開發場景,給自己做個游戲解悶多好
cc是一個跨平臺框架,一端編譯多端發佈。想想前端的 mpvue taro uni-app,無不是解決此類問題,再加上gulp,webpack,再來一堆node_modules,啥less sass stylus.各種環境配置那是相當的複雜。所以業界流傳,前端已經進入深水區,真的一點不假。 然而cc依然可以讓你舒適的寫JS或者TS ,並且沒有繁雜的配置,一鍵搞定打包發佈。
3. 小試牛刀
上邊說了一大堆,其實並沒有什麼鳥用。在官網首頁中,給開發者提供了個完整坑爹的游戲《摘星星》,如果打包到微信小游戲,需要橫屏,不太友好。本著舉一反三的求學態度,我利用此場景,換了一個游戲玩法。開發了自己第一款小游戲《坦克俠》,當然也很坑爹
游戲開發主要是確定游戲規則,我新改編的玩法就是在星空中隨機生成不同數量的星星,並一直往下掉落,我的主角坦克必須在星星掉落前接住。丟失一顆星星生命減一,生命為0游戲結束。當然我們主角每收集一顆星星,根據當前的難度會添加一定的分數。累計到一定的分數,又可以給主角添加一點生命值
在官網 [下載初始項目](https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/releases/download/v2.0/start_project.zip) 下載一個基礎項目,該項目中只有一些項目基本圖片和聲音。接下來,我們需要建立場景,製作預製資源,添加控制腳本,編譯發佈微信小游戲,[快速開始](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html)
製作一個游戲場景,與官網不同的是,我將Canvas的Size屬性,在屬性檢查器中設置為 288 x 512 ,並且勾選了 Fit Height以及 Fit Width 用以適應同的手機屏幕。然後拖動背景圖片到層級管理器中,併在場景編輯器中設置背景Size屬性,使其等於Canvas的Size屬性。然後依次在層級管理器中新建三個Label控制項,依次拖動到背景圖片左上角和右上角,用以記錄生命值,當前分數,以及最高分數。接著在場景中間添加一個Label控制項和一個Button按鈕用於顯示游戲結束和開始游戲。在場景底部拖動放置我們的主角坦克。所以最新場景的效果應該是如下顯示的那樣
4. 一頓操作猛如虎
游戲場景設計,看似酷炫,無非就是拖拖拖。依稀找到了當年C#開發winform的感覺,隨便搞整一下,一個界面就出來了。所以導致很多人開發winform,webform很簡單,很傻瓜,其實不是的。重要的還是後邊的業務邏輯,解決方案,這些都是超越語言之上的東西。所以cc的場景編輯,就不多說了,直接分析我們游戲實現邏輯。開始之前我們先初始一下typescript開發環境,操作如下圖