創建模式--工廠模式、抽象工廠模式

来源:https://www.cnblogs.com/l-y-h/archive/2019/08/05/11305441.html
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一、小案例分析 1、功能需求: 實現一個發送信息的功能,要便於擴展與維護。(1)發送信息的工具有很多,比如簡訊、微信、郵件、QQ等。(2)選擇某個工具進行信息發送。 2、小菜雞去實現: (1)定義一個發送工具的父類(介面),並將各種發送工具作為子類(實現類)。(2)定義一個選擇發送工具的類,用於調用 ...


一、小案例分析

1、功能需求:

  實現一個發送信息的功能,要便於擴展與維護。
(1)發送信息的工具有很多,比如簡訊、微信、郵件、QQ等。
(2)選擇某個工具進行信息發送。

2、小菜雞去實現:

(1)定義一個發送工具的父類(介面),並將各種發送工具作為子類(實現類)。
(2)定義一個選擇發送工具的類,用於調用發送工具(直接new個子類對象)。
(3)代碼實現:

package creative.pattern.factory.noFactory;

import java.util.Scanner;

/**
 * 測試類
 *
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        new SendMessage();// 實例化一個選擇發送工具的類
    }
}

/**
 * 定義一個發送工具的介面
 *
 */
interface Sender {
    void sendMessage();
}

/**
 * 定義一個簡訊發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class ShortMessageSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送簡訊");
    }
}

/**
 * 定義一個微信發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class WeChatSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送微信");
    }
}

/**
 * 定義一個郵件發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class MailSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送郵件");
    }
}

/**
 * 定義一個選擇發送工具的類
 */
class SendMessage {
    /**
     * 用於獲取需要發送信息工具
     */
    public Sender getSenderType() {
        System.out.println("輸入發送工具的類型(1-3):");
        System.out.println("1:簡訊");
        System.out.println("2:微信");
        System.out.println("3:郵件");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String senderType = scanner.nextLine();
        if ("1".equals(senderType)) {
            return new ShortMessageSender();
        } else if ("2".equals(senderType)) {
            return new WeChatSender();
        } else if ("3".equals(senderType)) {
            return new MailSender();
        } else {
            return null;
        }
    }

    public SendMessage() {
        do {
            Sender sender = getSenderType();// 選擇發送信息的工具
            if (sender == null) {
                System.out.println("歡迎下次使用");
                break;
            } else {
                sender.sendMessage();
            }
        } while (true);
    }
}

(4)代碼分析:
  對於邏輯簡單的代碼,這樣實現沒有問題,但是邏輯稍微複雜一些且需要修改擴展某個地方時,需要改動很多地方。
  比如:再增加一個 QQSender,其需要實現Sender介面,並重寫相關方法,然後需要在 SendMessage 類中 去修改相關代碼,這裡違反了開閉原則。若需要增加幾個SendMessage 類,比如SendMessage2、SendMessage3時,同樣需要改動很多代碼。
(5)UML圖:

 

二、簡單工廠模式(SimpleFactory)

1、什麼是簡單工廠模式:

  簡單工廠模式屬於創建型模式,不屬於常見的23種常見模式。簡單的講 簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出哪一類產品的實例。

2、使用:

(1)簡單工廠模式,定義了一個創建對象的類,然後由這個類來封裝實例化對象的操作。
(2)當需要大量創建某種類或者對象時,可以使用工廠模式。

3、使用簡單工廠模式實現:

(1)定義一個發送工具的父類(介面),並將各種發送工具作為子類(實現類)。
(2)定義一個工廠類,用於調用發送工具。
(2)定義一個選擇發送工具的類,用於調用工廠類。
(3)代碼實現:

package creative.pattern.factory.simpleFactory;

import java.util.Scanner;

/**
 * 測試類
 *
 */
public class SimpleFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new SendMessage();
    }
}

/**
 * 定義一個發送工具的介面
 *
 */
interface Sender {
    void sendMessage();
}

/**
 * 定義一個簡訊發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class ShortMessageSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送簡訊");
    }
}

/**
 * 定義一個微信發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class WeChatSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送微信");
    }
}

/**
 * 定義一個郵件發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class MailSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送郵件");
    }
}

/**
 * 使用簡單工廠模式,管理需要生產的對象
 *
 */
class SimpleFactory {
    /**
     * 用於獲取需要發送信息工具
     */
    public static Sender createSender() {
        System.out.println("輸入發送工具的類型(1-3):");
        System.out.println("1:簡訊");
        System.out.println("2:微信");
        System.out.println("3:郵件");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String senderType = scanner.nextLine();
        if ("1".equals(senderType)) {
            return new ShortMessageSender();
        } else if ("2".equals(senderType)) {
            return new WeChatSender();
        } else if ("3".equals(senderType)) {
            return new MailSender();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

/**
 * 定義一個選擇發送工具的類
 */
class SendMessage {
    public SendMessage() {
        do {
            Sender sender = SimpleFactory.createSender();// 選擇發送信息的工具
            if (sender == null) {
                System.out.println("歡迎下次使用");
                break;
            } else {
                sender.sendMessage();
            }
        } while (true);
    }
}

(4)代碼分析:
  對於上述代碼,SendMessage 只與工廠類SimpleFactory 相關聯,此時需要擴展代碼時,比如擴展QQSender,讓其實現Sender並重寫方法後,在SimpleFactory 中改變相關代碼即可(違反開閉原則),不需要再改動SendMessage 的代碼。
(5)UML圖:

 

4、使用靜態工廠模式實現(常用形式):

  將上例的SimpleFactory 中public Sender createSender()改為 public static Sender createSender()。
  調用時,直接使用SimpleFactory.createSender() 即可。

 public static Sender createSender() {
        System.out.println("輸入發送工具的類型(1-3):");
        System.out.println("1:簡訊");
        System.out.println("2:微信");
        System.out.println("3:郵件");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String senderType = scanner.nextLine();
        if ("1".equals(senderType)) {
            return new ShortMessageSender();
        } else if ("2".equals(senderType)) {
            return new WeChatSender();
        } else if ("3".equals(senderType)) {
            return new MailSender();
        } else {
            return null;
        }
    } 

三、工廠方法模式

1、什麼是工廠方法模式:

  在工廠內部定義一個創建對象的抽象方法,由子類去確定要實例化的對象。簡單的講 工廠方法模式將對象實例化的操作推遲到子類去實現。可以看做抽象工廠模式的一個常見類型。

2、使用工廠模式實現:

(1)定義一個發送工具的父類(介面),並將各種發送工具作為子類(實現類)。
(2)定義一個工廠方法介面,並通過工廠實現類去實例化對象。
(3)定義一個選擇發送工具的類,用於調用工廠實現類。
(4)代碼實現:

package creative.pattern.factory.factoryMethod;

import java.util.Scanner;

/**
 * 工廠方法模式測試類
 *
 */
public class factoryMethodDemo {
    public static void main(String[] args) {
        new SendMessage();
    }
}

/**
 * 定義一個發送工具的介面
 *
 */
interface Sender {
    void sendMessage();
}

/**
 * 定義一個簡訊發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class ShortMessageSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送簡訊");
    }
}

/**
 * 定義一個微信發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class WeChatSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送微信");
    }
}

/**
 * 定義一個郵件發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class MailSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("發送郵件");
    }
}

/**
 * 使用工廠方法模式,讓子類去創建對象
 *
 */
interface FactoryMethod {
    Sender sendMessage();
}

/**
 * 簡訊工廠類,實現工廠方法類並重寫相關方法
 *
 */
class ShortMessageFactory implements FactoryMethod {

    @Override
    public Sender sendMessage() {
        return new ShortMessageSender();
    }
}

/**
 * 微信工廠類,實現工廠方法類並重寫相關方法
 *
 */
class WeChatFactory implements FactoryMethod {

    @Override
    public Sender sendMessage() {
        return new WeChatSender();
    }
}

/**
 * 郵件工廠類,實現工廠方法類並重寫相關方法
 *
 */
class MailFactory implements FactoryMethod {

    @Override
    public Sender sendMessage() {
        return new MailSender();
    }
}

/**
 * 定義一個選擇發送工具的類
 */
class SendMessage {
    public SendMessage() {
        do {
            System.out.println("輸入發送工具的類型(1-3):");
            System.out.println("1:簡訊");
            System.out.println("2:微信");
            System.out.println("3:郵件");
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            String senderType = scanner.nextLine();
            if ("1".equals(senderType)) {
                FactoryMethod factoryMethod = new ShortMessageFactory();
                Sender sender = factoryMethod.sendMessage();// 選擇發送簡訊
                sender.sendMessage();
            } else if ("2".equals(senderType)) {
                FactoryMethod factoryMethod = new WeChatFactory();
                Sender sender = factoryMethod.sendMessage();// 選擇發送微信
                sender.sendMessage();
            } else if ("3".equals(senderType)) {
                FactoryMethod factoryMethod = new MailFactory();
                Sender sender = factoryMethod.sendMessage();// 選擇發送郵件
                sender.sendMessage();
            } else {
                System.out.println("歡迎下次使用");
                break;
            }
        } while (true);
    }
}

(5)代碼分析:
  SendMessage 類只與FactoryMethod 有關,當擴展新的功能時,比如QQSender,只需創建一個QQFactory,實現FactoryMethod 並重寫其方法即可,調用時無需更改其他代碼(必要的邏輯處理除外,符合開閉原則)。
(6)UML圖:

 

四、抽象工廠模式

1、什麼是抽象工廠模式

  為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個介面,而且無需指定他們的具體類。
註:
  產品族:是指位於不同產品等級結構中功能相關聯的產品組成的家族。
  產品等級結構:可以理解為一個介面或者一個抽象類。

2、抽象工廠模式與工廠方法模式的區別

(1)抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版,其針對的是多個產品等級結構,即抽象工廠模式所提供的產品是衍生自不同的介面或抽象類。
(2)工廠方法模式:針對一個產品等級結構,即工廠方法模式衍生自同一個介面或者抽象類。
(3)如下圖所示,ShortMessage 與 WeChat屬於同一個產品等級,ShortMessage 與 ShortMessage2屬於兩個產品等級,為產品族。所以若存在兩個產品等級及以上的情況,即為抽象工廠模式,若是同一個產品等級,則為工廠方法模式。
  下圖為工廠方法模式:

下圖為抽象工廠模式:

3、舉例:

  在之前案例的基礎上,增加一個功能,微信、簡訊均可以圖片。
(1)定義一個發送工具的父類(介面),並將各種發送工具作為子類(實現類)。
(2)定義一個工廠方法介面,在方法中對產品族進行約束,並通過工廠實現類去實例化對象。
(3)定義一個選擇發送工具的類(測試類),用於調用工廠實現類。
(4)代碼實現:

package creative.pattern.factory.absFactory;

/**
 * 抽象工廠模式測試類
 *
 */
public class AbsFactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AbsFactory absFactory = new WeChatFactory();
        absFactory.getSender().sendMessage();
        absFactory.getSender2().sendMessage();
        ((WeChatSender2) absFactory.getSender2()).sendPicture();

        AbsFactory absFactory2 = new ShortMessageFactory();
        absFactory2.getSender().sendMessage();
        absFactory2.getSender2().sendMessage();
        ((ShortMessageSender2) absFactory2.getSender2()).sendPicture();
    }
}

/**
 * 定義一個發送工具的介面
 *
 */
interface Sender {
    void sendMessage();
}

/**
 * 定義一個微信發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class WeChatSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("使用微信,發送簡訊");
    }
}

/**
 * 定義一個微信發送工具,實現介面,重寫方法,並新增自己的方法
 *
 */
class WeChatSender2 implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("使用微信,發送簡訊");
    }

    public void sendPicture() {
        System.out.println("使用微信,發送圖片");
    }
}

/**
 * 定義一個簡訊發送工具,實現介面,重寫方法
 *
 */
class ShortMessageSender implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("使用簡訊,發送簡訊");
    }
}

/**
 * 定義一個簡訊發送工具,實現介面,重寫方法,並新增自己的方法
 *
 */
class ShortMessageSender2 implements Sender {

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("使用簡訊,發送簡訊");
    }

    public void sendPicture() {
        System.out.println("使用簡訊,發送圖片");
    }
}

/**
 * 抽象工廠模式
 *
 */
interface AbsFactory {
    Sender getSender();

    Sender getSender2();
}

/**
 * 工廠子類,實現抽象工廠類,重寫相關方法,
 *
 */
class WeChatFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Sender getSender() {
        return new WeChatSender();
    }

    @Override
    public Sender getSender2() {
        return new WeChatSender2();
    }
}

/**
 * 工廠子類,實現抽象工廠類,重寫相關方法,
 *
 */
class ShortMessageFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Sender getSender() {
        return new ShortMessageSender();
    }

    @Override
    public Sender getSender2() {
        return new ShortMessageSender2();
    }
}

(5)代碼分析:
  對於產品族,定義在一個介面中,然後通過不同的子類去實現。擴展時,只需要實現介面並重寫相關方法即可,滿足開閉原則。

(6)UML圖:

五、JDK中工廠模式舉例(Calendar)

1、部分源碼

public abstract class Calendar implements Serializable, Cloneable, Comparable<Calendar> {
    /**
     * Gets a calendar using the default time zone and locale. The
     * <code>Calendar</code> returned is based on the current time
     * in the default time zone with the default
     * {@link Locale.Category#FORMAT FORMAT} locale.
     *
     * @return a Calendar.
     */
    public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
    
     private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }
}

2、源碼分析

  Calendar內部採用簡單工廠模式進行對象的實例化。其根據不同的邏輯判斷條件來選擇實例化具體的對象。

 

六、總結:

1、工廠模式的意義:

  將實例化對象的代碼提取出來,放到一個類(工廠類)裡面進行維護,使其與主項目解耦,提高程式的維護性與擴展性。

2、傳統模式:

  直接在需要的地方實例化某對象。擴展代碼時,需要在使用到的地方進行修改,違反了開閉原則。

3、簡單工廠模式:

  在需要用到的地方,調用工廠類即可,擴展代碼時,修改工廠類即可,也違反了開閉原則。
(1)簡單工廠模式(普通方法):
  使用一個工廠類,在某方法中通過邏輯處理並實例化需要的對象。
(2)簡單工廠模式(靜態方法):
  將簡單工廠模式(普通方法)的普通方法改為靜態方法,並通過”類名.方法名“來調用。
(3)簡單工廠模式(多方法):
  使用一個工廠類,並通過調用不同的方法去實例化不同的對象。

4、工廠方法模式:

  使用一個工廠類介面與多個工廠實現類,在不同的工廠實現類中去實例化不同的對象。擴展代碼時,定義一個工廠實現類,實現工廠類介面並重寫相關方法即可,滿足開閉原則。可以理解為抽象工廠模式的一般形式。

5、抽象工廠模式:

  可以理解為工廠方法模式的升級版,其在一個介面中定義了一個產品族的處理(多個方法),子類實現該介面,並重寫相關方法即可,擴展類似於工廠方法模式,滿足開閉原則。


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  • 這個系列博客專註電腦各種理論知識 如果專註於代碼的優美、或者專註於業務,或許這些知識並不是很重要 如果剛剛編程入門,或許這些知識不太能看懂 但是專註於技術且工作一定時間的話,這些可能還是很有用的 很多都是大學的電腦專業知識,以及軟考高級職稱架構師、分析師中的知識點。 我儘量將知識點與應用實踐向結 ...
  • 阻塞與非阻塞 阻塞:A程式調用B程式,A等待返回結果,等待中A程式線程被占用,不進行其它操作。 非阻塞:A程式調用B程式,A程式線程不被占用。 阻塞--》非阻塞 的最常用解決方案:緩存,A將請求依次裝入緩存中,A不管與B是否執行完成,由B隨後依次處理,返回給A。 同步與非同步 同步:一個線程依次執行所 ...
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  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
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  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...