1、System.Threading命名空間 System.Threading命名空間提供了使得可以多線程編程的類和介面 其中 (1)Thread類構成了C#多線程編程的支柱,他用於創建並控制線程 (2)ThreadStart是一個委托,派生自System.MuliticastDelegate,通過 ...
1、System.Threading命名空間 System.Threading命名空間提供了使得可以多線程編程的類和介面 其中 (1)Thread類構成了C#多線程編程的支柱,他用於創建並控制線程 (2)ThreadStart是一個委托,派生自System.MuliticastDelegate,通過ThreadStart來創建線程調用方法的引用,並且將該引用通過創建一個Thread類型的對象來創建一個線程 (3)ThreadPriority和ThreadState是枚舉,派生自Enum,表示線程的優先順序和線程的狀態 (4)ThreadAbortException和StateException是定義的異常類,派生自SystemException 2、創建和啟動線程 ThreadStart是一個委托 語法是:delegate void ThreadStart() 線程被啟動之後,該線程就會進入就緒狀態,等待CPU資源 3、Thread類 Sleep()方法設置將當前線程暫停或阻塞的毫秒數,在設定的時間後,線程會進入就緒狀態,等待系統進行調度。Sleep方法只對當前執行的線程起作用! 這裡還涉及兩個方法Suspend()和Resume()方法,分別是掛起線程和繼續已掛起的線程,雖然這功能很好,但是由於這兩個方法運行會出現不可預料的結果,因此不建議使用。並且,微軟已經將這兩個方法標記為過時,在未來版本中不再使用。 Abort()方法會終止線程 Join()方法用於阻塞調用線程,直到某個線程終止時為止,如果不懂Join方法,可以參看本筆記的詳細說明 Thread類的Join()方法能夠將兩個交替執行的線程合併為順序執行的線程。比如線上程B中調用了線程A的Join()方法,線程A將插入線程B之前,直到線程A執行完畢後,才會繼續執行線程B。 4、線程的生命周期 ******重要部分****************** 線程有下麵的幾個狀態:未啟動、開始(即等待)、運行、掛起、停止。 當一個Thread類的實例被創建時,線程進入未啟動狀態 當調用了Start()方法之後,線程進入就緒(或等待)狀態,即等待CPU資源,一旦這個線程得到了CPU資源,那麼就進入運行狀態 某一個線程完成以後,就正常的進入停止狀態 線程通過Abort()方法強行的令其終止,最後進入停止狀態 線程通過Sleep()方法或Join()方法來進入休眠或阻塞狀態,休眠和阻塞狀態的線程也能回到運行狀態。 1、讓一個線程進入睡眠狀態 當我們創建一個線程後,我們需要調用線程對象的Start()方法來調度那個線程。在這時,CLR將會為作為構造函數參數傳遞給線程對象的方法地址分配一個時間片。一旦線程開始執行,它就可以在操作系統處理其他線程時回到睡眠狀態或者退出狀態。 我們可以使用線程類的Sleep()方法讓一個線程進入睡眠狀態。如果你正在等待一個資源並且你想在稍後繼續嘗試訪問這個資源時,Sleep()方法是很重要的。舉個例子,假設你的程式由於無法訪問需要的資源而導致其不能繼續執行時,你可能想要在幾毫秒之後嘗試繼續訪問資源,在這種情況下讓線程在再次嘗試訪問資源之前睡眠一段時間是一個很好的方式。 Sleep()方法有兩種重載方式。 第一種重載方法有一個整型參數,並會按照指定的毫秒時間暫停線程執行。例如,如果你向線程傳遞值100,那麼線程將會暫停100毫秒。這個方法將會讓線程進入WaitSleepJoin狀態。 第二種重載方法有一個TimeSpan類型參數,當前線程會按照TimeSpan的值暫停一段時間。TimeSpan是System命名空間中的一個類。TimeSpan有一些很有用的屬性並會返回基於時鐘時間間隔。我們可以使用FromSeconds()和FromMinutes()來確定睡眠時間。 2、終止一個處於Sleep或Join狀態的線程 當讓一個線程睡眠時,它實際會進入WaitSleepJoin狀態。如果線程處於睡眠狀態,那麼在它超時退出之前唯一可以喚醒線程的方式是使用Interrupt()方法。Interrupt()方法將讓線程回到調度隊列中去。 當計數器的值為10, 20 和 30 時第一個線程會睡眠。第二個線程會檢查第一個線程是否已經進入睡眠狀態。如果是的話,它將中斷第一個線程並使它回到調度隊列中去。Interrupt()方法是讓睡眠線程重新醒來的最好方式,當線程等待的資源可用且你想讓線程繼續運行時你可以使用這個方法 5、線程傳參 有兩種方法: (1)使用ParameterizedThreadStart委托 該委托的語法: 當我們使用Thread類創建線程的時候,在Thread類的構造里就可以傳一個ParameterizedThreadStart對象,這樣我們在啟動(Start)該線程的時候就可以調用Start方法的帶object類型參數的版本,即在啟動線程時為線程傳參 (2)將線程調用的方法定義為實例方法 6、線程優先順序 這裡要澄清一個問題,線程優先順序高,只是意味著優先順序高的線程占有更多的cpu時間,並不意味著一定會優先執行完優先順序高的線程。 操作系統有他的線程調度演算法,因此不能保證操作系統會接受設置的優先順序,畢竟操作系統還有其他的線程,不僅僅是只執行你程式的線程。