1 需求概述 指定一批郵箱地址,使用指定的郵箱發送指定的內容。 2 功能需求 配置文件配置用於發送的郵箱信息 郵件發送功能 日誌視窗輸出顯示 3 界面介面 郵件列表框 標題內容輸入框 發送按鈕 日誌輸出框 4 技術選型 .Net 4.0 C Winform 5 實現 5.1 新建項目 項目命名為 S ...
1 需求概述
指定一批郵箱地址,使用指定的郵箱發送指定的內容。
2 功能需求
- 配置文件配置用於發送的郵箱信息
- 郵件發送功能
- 日誌視窗輸出顯示
3 界面介面
- 郵件列表框
- 標題內容輸入框
- 發送按鈕
- 日誌輸出框
4 技術選型
.Net 4.0 C# Winform
5 實現
5.1 新建項目
- 項目命名為 SimpleEmailSender
5.2 在項目中添加配置文件
- 配置發件郵箱信息
<configuration>
<appSettings>
<add key="email_stmp" value="smtp.****.com"/>
<add key="send_user_email" value="****@****"/>
<add key="send_user_pass" value="密碼"/>
<add key="send_user_disp" value="發件人昵稱" />
</appSettings>
</configuration>
5.3 製作界面
根據界面介面需求,界面佈局如下:
5.4 郵件發送輔助類
首先完成輔助類開發,最後再跟界面對接完成流程。
因為讀取了配置文件,需要添加 System.Configuration 程式集的引用。
定義 MailHelper 輔助類,讀取配置參數,向外提供發送郵件功能方法 SendMail。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Net.Mail;
using System.Text;
namespace SimpleEmailSender
{
public class MailHelper
{
public static String EMAIL_USERNAME = ConfigurationManager.AppSettings["send_user_email"];
public static String EMAIL_DISPNAME = ConfigurationManager.AppSettings["send_user_disp"];
public static String EMAIL_PASSWORD = ConfigurationManager.AppSettings["send_user_pass"];
public static String EMAIL_SMTP = ConfigurationManager.AppSettings["email_stmp"];
public static ValidateResult SendMail(string email, string name, string content)
{
return SendMail("系統消息", email, name, content);
}
/// <summary>
/// 發送郵件
/// </summary>
/// <param name="title">郵件標題</param>
/// <param name="email">收件人地址</param>
/// <param name="name">收件人名稱</param>
/// <param name="content">郵件內容</param>
public static ValidateResult SendMail(string title, string email, string name, string content)
{
MailAddress from = new MailAddress(EMAIL_USERNAME, EMAIL_DISPNAME); //郵件的發件人
MailMessage mail = new MailMessage();
//設置郵件的標題
mail.Subject = title;
//設置郵件的發件人
//Pass:如果不想顯示自己的郵箱地址,這裡可以填符合mail格式的任意名稱,真正發mail的用戶不在這裡設定,這個僅僅只做顯示用
mail.From = from;
//設置郵件的收件人
mail.To.Add(new MailAddress(email, name));
//設置郵件的內容
mail.Body = content;
//設置郵件的格式
mail.BodyEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;
mail.IsBodyHtml = true;
//設置郵件的發送級別
mail.Priority = MailPriority.Normal;
mail.DeliveryNotificationOptions = DeliveryNotificationOptions.OnSuccess;
SmtpClient client = new SmtpClient();
//設置用於 SMTP 事務的主機的名稱,填IP地址也可以了
client.Host = EMAIL_SMTP;
//設置用於 SMTP 事務的埠,預設的是 25
client.Port = 25;
client.UseDefaultCredentials = false;
//這裡才是真正的郵箱登陸名和密碼
client.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(EMAIL_USERNAME, EMAIL_PASSWORD);
client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;
//都定義完了,正式發送了,很是簡單吧!
ValidateResult vr = new ValidateResult(true, "發送成功!");
try
{
client.Send(mail);
return vr;
}
catch (Exception e)
{
vr.IsValid = false;
vr.Message = e.Message;
return vr;
}
}
}
public class ValidateResult
{
public bool IsValid { get; set; }
public string Message { get; set; }
public ValidateResult() {
}
public ValidateResult(bool v, string m)
{
IsValid = v;
Message = m;
}
}
}
5.5 清單解析
對於郵箱列表,使用正則表達式從文本框中匹配郵箱形成 List
/// <summary>
/// 提取郵件列表
/// </summary>
/// <param name="mails"></param>
/// <returns></returns>
private List<string> ParseEmailList(string mails)
{
List<string> list = new List<string>();
var mc = Regex.Matches(mails, @"\w+([\.-]?\w+)*@\w+([\.-]?\w+)*(\.\w{2,3})+", RegexOptions.IgnoreCase);
foreach (Match c in mc)
{
list.Add(c.Value);
}
return list;
}
5.6 日誌輸出方法準備
在日誌框中輸出內容,為了能線上程中調用,使用了 Invoke 方式執行。
/// <summary>
/// 日誌輸出支持線程中執行
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
private void Log(string message)
{
Invoke(new MethodInvoker(delegate
{
txtLog.AppendText(message + "\r\n");
}));
}
5.7 線程發送
- 發送方案設計
基本描述:給定郵箱列表,標題與內容,以線程方式執行發送,給出執行統計與狀態。
具體實現:使用線程池,但一組做為一個任務,全部完成才接收下一個任務,通過完成數量與郵箱列表長度的比較來判斷是否全部完成,信息通過日誌輸出的方式查看,形式上通過回調將日誌信息傳遞給調用者。
為此,這裡專門定義一個發送器,在應用中,定義一個實例來發起任務。儘管只定義一個實例,但這裡並不需要定義為設計模式中的單例模式,事實上,它是可以多實例運行。具體代碼說話!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SimpleEmailSender
{
public class EmailSender
{
#region 運行時數據
// 郵箱列表
private List<string> _EmailList = new List<string>();
// 完成數量
private volatile int _OverCount = 0;
// 郵件標題
private string _Title;
// 郵件內容
private string _Content;
// 完成回調(主要是為了寫日誌)
private Action<string> _Callback;
#endregion
/// <summary>
/// 是否全部完成
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsOver()
{
return _OverCount == _EmailList.Count;
}
/// <summary>
/// 發起任務(如果不符合發起條件,則返回 false)
/// </summary>
/// <param name="emails"></param>
/// <param name="title"></param>
/// <param name="content"></param>
/// <param name="callback"></param>
/// <returns></returns>
public bool Send(List<string> emails, string title, string content, Action<string> callback)
{
if (!IsOver())
{
return false;
}
_EmailList = emails;
_OverCount = 0;
_Title = title;
_Content = content;
_Callback = callback;
Start();
return true;
}
/// <summary>
/// 啟動任務
///
/// 以線程池方式運行,每個郵箱不論成敗完成數加1,並回調通知。
/// </summary>
private void Start()
{
foreach (string email in _EmailList)
{
var _email = email;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>
{
var vr = MailHelper.SendMail(_Title, _email, "", _Content);
_OverCount++;
_Callback(String.Format("進度[{3}/{4}] {0} 發送 {1},返回:{2}", _email, vr.IsValid ? "成功" : "失敗", vr.Message, _OverCount, _EmailList.Count));
});
}
}
}
}
5.8 按鈕事件
發送按鈕執行的流程為:如果之前的任務尚未完成,則等待。否則,首先提取郵箱列表,並格式化顯示,然後發起任務,觀察日誌即可。
private EmailSender _Sender = new EmailSender();
// 發送按鈕
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (!_Sender.IsOver())
{
Log("之前的任務尚未完成,請等待完成!");
return;
}
// 1. 提取郵件列表並格式化顯示
string mails = txtEmailList.Text.Trim();
var list = ParseEmailList(mails);
// 2. 格式化顯示一下
txtEmailList.Clear();
foreach (var mail in list)
{
txtEmailList.AppendText(mail + "\r\n");
}
// 3. 發起任務
var b = _Sender.Send(list, txtTitle.Text.Trim(), txtContent.Text, Log);
Log(b ? "發起成功" : "發起失敗");
}
6 運行結果
6.1 配置信息錯誤時
6.2 配置信息正確時
7 項目源代碼
https://github.com/triplestudio/SimpleEmailSender