Vue.js 源碼分析(二十九) 高級應用 transition-group組件 詳解

来源:https://www.cnblogs.com/greatdesert/archive/2019/07/31/11275508.html
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對於過度動畫如果要同時渲染整個列表時,可以使用transition-group組件。 transition-group組件的props和transition組件類似,不同點是transition-group組件的props是沒有mode屬性的,另外多了以下兩個props tag 標簽名 moveCl ...


對於過度動畫如果要同時渲染整個列表時,可以使用transition-group組件。

transition-group組件的props和transition組件類似,不同點是transition-group組件的props是沒有mode屬性的,另外多了以下兩個props
    tag                  標簽名
    moveClass      新增/移除元素時的過渡    ;如果未指定則預設會拼湊出name+"-move"這個格式的,一般很少用到,比較複雜的動畫可以該介面實現

不同於transition組件,transition-group組件它會以一個真實元素呈現,預設為一個<span>,我們也可以通過tag特性更換為其他元素,每個總都需要提供唯一的key屬性值。以Vue官網的某例子為例,如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <script src="vue.js"></script>
</head>
<body>
    <style>
        .list-item{display: inline-block;margin-right: 10px;}
        .list-enter-active,.list-leave-active{transition: all 1s;}
        .list-enter,.list-leave-to{opacity: 0;transform: translateY(30px);}
    </style>
    <div id="d">
        <button v-on:click='add'>add</button><button v-on:click='remove'>remove</button>
        <transition-group tag="p" name="list" >
            <span v-for="no in Nums" :key="no" class="list-item">{{no}}</span>
        </transition-group>
    </div>
    <script>
        Vue.config.productionTip=false;
        Vue.config.devtools=false;
var app = new Vue({ el:'#d', methods:{ randomIndex:function(){return Math.floor(Math.random()*this.Nums.length)}, add:function(){this.Nums.splice(this.randomIndex(),0,this.nextVal++)}, remove:function(){this.Nums.splice(this.randomIndex(),1)} }, data:{Nums:[1,2,3,4,5,6,7,8,9],nextVal:10} }) </script> </body> </html>

渲染的DOM樹如下:

我們可以看到transition-group渲染為了一個p元素,這是因為我們通過tag特性指定為了p,顯示如下:

當我們點擊add或remove時就會新增/刪除一個數字,並會觸發動畫

動畫更新時Vue通過key來作為該元素的唯一標識,保存到內部的一個map變數里,如果沒有key是要報錯的,:例如我們把模板里的:key="no"去掉,改成<span v-for="no in Nums"  class="list-item">{{no}}</span>,控制台會報錯的,如下:

 

源碼分析


從源碼角度來看,對於transition-group來說,它只是新增了一個管理子節點的功能,最終的動畫還是和transition組件一樣,來通過設置每個子節點的data.transition屬性為對應的動畫對象來實現的,transition-group組件的結構如下:

var props = extend({          //第8343行  transition-group組件的props定義
  tag: String,
  moveClass: String
}, transitionProps);

delete props.mode;

var TransitionGroup = {                 //transition-group組件的定義
  props: props,

  render: function render (h) {         //render函數
    /**/
  },

  beforeUpdate: function beforeUpdate () {  //beforeUpdate鉤子
    /**/
  },

  updated: function updated () {      //updated鉤子
    /**/
  },

  methods: {
    hasMove: function hasMove (el, moveClass) {
      /**/
    }
  }
}

transition-group初始化時只會執行組件里的render函數,更新操作時會執行beforeUpdate和updated鉤子函數,hasMove是一個在updated里要用到的方法

初始化時會執行render函數,如下:

  render: function render (h) {         //transition的render函數,它也沒有template模板   
    var tag = this.tag || this.$vnode.data.tag || 'span';       //標簽名,預設為span
    var map = Object.create(null);
    var prevChildren = this.prevChildren = this.children;       
    var rawChildren = this.$slots.default || [];                //獲取調用transition-group時的所有子節點Vnode
    var children = this.children = [];                          //組件實例上新增一個children屬性
    var transitionData = extractTransitionData(this);           //調用extractTransitionData()函數提取在transition組件上定義的data,和transition組件是一樣的

    for (var i = 0; i < rawChildren.length; i++) {              //遍歷所有子節點
      var c = rawChildren[i];
      if (c.tag) {
        if (c.key != null && String(c.key).indexOf('__vlist') !== 0) {    //如果c存在key
          children.push(c);                                                   //保存到children數組裡
          map[c.key] = c                                                      //保存到map對象里,key作為鍵名
          ;(c.data || (c.data = {})).transition = transitionData;             //給所有子節點VNode.data.transition上增加transitionData
        } else {                                                          //如果子節點c不存在key,則報錯,也就是上面說的去掉模板里key後的報錯
          var opts = c.componentOptions;
          var name = opts ? (opts.Ctor.options.name || opts.tag || '') : c.tag;
          warn(("<transition-group> children must be keyed: <" + name + ">"));
        }
      }
    }

    if (prevChildren) {                                       //更新時的分支
      var kept = [];
      var removed = [];
      for (var i$1 = 0; i$1 < prevChildren.length; i$1++) {
        var c$1 = prevChildren[i$1];
        c$1.data.transition = transitionData;
        c$1.data.pos = c$1.elm.getBoundingClientRect();
        if (map[c$1.key]) {
          kept.push(c$1);
        } else {
          removed.push(c$1);
        }
      }
      this.kept = h(tag, null, kept);
      this.removed = removed;
    }

    return h(tag, null, children)                           //執行h函數,也就是_c函數去創建tag這個VNode
  },

初始化就這樣子結束了,map里保存了所有的子節點,key作為鍵名,值為對應的VNode:

這樣每個子節點VNode都含有transition屬性了,如果設置了初次渲染則頁面初始化時就會自動執行動畫了,如果新增/移除了元素,動畫怎麼實現的呢,這個就要靠beforeUpdate鉤子來實現了。

當頁面更新,例如我們點擊了remove按鈕會刪除一個元素並觸發更新,此時會重新執行render函數,與初始化有點不同,如下:

 render: function render (h) {            //transition的render函數,它也沒有template模板   
    var tag = this.tag || this.$vnode.data.tag || 'span';
    var map = Object.create(null);
    var prevChildren = this.prevChildren = this.children;         //獲取之前的children信息
    var rawChildren = this.$slots.default || [];                  //獲取當前的所有子節點Vnode
    var children = this.children = [];
    var transitionData = extractTransitionData(this);

    for (var i = 0; i < rawChildren.length; i++) {
      var c = rawChildren[i];
      if (c.tag) {
        if (c.key != null && String(c.key).indexOf('__vlist') !== 0) {
          children.push(c);
          map[c.key] = c
          ;(c.data || (c.data = {})).transition = transitionData;
        } else {
          var opts = c.componentOptions;
          var name = opts ? (opts.Ctor.options.name || opts.tag || '') : c.tag;
          warn(("<transition-group> children must be keyed: <" + name + ">"));
        }
      }
    }

    if (prevChildren) {                                         //如果prevChildren存在
      var kept = [];
      var removed = [];
      for (var i$1 = 0; i$1 < prevChildren.length; i$1++) {         //遍歷prevChildren
        var c$1 = prevChildren[i$1];                                  //這是每個之前的children
        c$1.data.transition = transitionData;                         
        c$1.data.pos = c$1.elm.getBoundingClientRect();               //獲取它的位置屬性,比如:{bottom: 68,height: 21,left: 8,right: 17.390625,top: 47,width: 9.390625,x: 8,y: 47}
        if (map[c$1.key]) {                                           //如果map中存在C$1
          kept.push(c$1);                                               //則保存到kept里(本次渲染時保留的)
        } else {                                                      //如果map中不存在C$1
          removed.push(c$1);                                             //則保存到removed里(需要移除的)
        }
      }
      this.kept = h(tag, null, kept);                             //調用h創建一個VNode,保存到this.keps里
      this.removed = removed;                                     //需要刪除的VNode集合
    }

    return h(tag, null, children)
  },

this.kept中保存了當前保留的所有子節點,而this.remove則保存了需要移除的子節點,例子里執行到這裡this.kept如下:

this.remove如下:

最後還是調用h返回以最新的children作為子節點的VNode,返回到組件的主線,觸發_update函數時如下:

  Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) { //第2645行 
    var vm = this;
    if (vm._isMounted) {                            //如果已經掛載了
      callHook(vm, 'beforeUpdate');                   //則執行beforeUpdate生命周期函數
    } 
    var prevEl = vm.$el;
    var prevVnode = vm._vnode;                      //先將vm._vnode保存到prevVnode里
    var prevActiveInstance = activeInstance;
    activeInstance = vm;
    vm._vnode = vnode;
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) { 
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(
        vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
        vm.$options._parentElm,
        vm.$options._refElm
      );
      // no need for the ref nodes after initial patch
      // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
      vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null;
    } else {                                        //如果prevVnode不為空,即更新操作時
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);          //調用vm.__patch__進行更新操作
    }
    /**/

因為當前運行是transition-group組件的過程,所以beforeUpdate就會執行,如下:

  beforeUpdate: function beforeUpdate () {   //transition-group組件的beforeUpdate鉤子函數 
    // force removing pass
    this.__patch__(
      this._vnode,
      this.kept,
      false, // hydrating
      true // removeOnly (!important, avoids unnecessary moves)
    );                                            //先執行一遍_patch__,這將刪除所有要刪除的節點,並觸發它們的離開轉換過渡,參數4設置為false,避免不必要的移動
    this._vnode = this.kept;                      //再將this.kept賦值給_vnode
  },

this.__patch__會執行patchVnode,最後會執行updateChildren對每個子節點做出更新,除了kept之外的子節點VNode都會刪除掉。beforeUpdate最後會把this.kept保存到this._vnode。

最後回到transition-group組件的_update里,該函數會把vm._vnode保存到prevVnode局部變數,最後判斷如果prevVnode存在則執行__patch__做更新操作,由於每個子節點Vnode.data.transition都保存著動畫信息,所以都會自動執行動畫。

updated鉤子函數官網說是為了改變定位用的,是個新特性,搗鼓了一會兒沒找到合適的場景,以後用到了再來深入研究一下


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