.NET Core CSharp初級篇 1-8泛型、逆變與協變

来源:https://www.cnblogs.com/WarrenRyan/archive/2019/07/28/11261114.html
-Advertisement-
Play Games

.NET Core CSharp 初級篇 1 8 本節內容為泛型 為什麼需要泛型 泛型是一個非常有趣的東西,他的出現對於減少代碼復用率有了很大的幫助。比如說遇到兩個模塊的功能非常相似,只是一個是處理int數據,另一個是處理string數據,或者其他自定義的數據類型,但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法 ...


.NET Core CSharp初級篇 1-8

本節內容為泛型

為什麼需要泛型

泛型是一個非常有趣的東西,他的出現對於減少代碼復用率有了很大的幫助。比如說遇到兩個模塊的功能非常相似,只是一個是處理int數據,另一個是處理string數據,或者其他自定義的數據類型,但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法處理每個數據類型,因為方法的參數類型不同。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的數據類型,這樣不就可以合併代碼了嗎?

泛型簡介

在我們的C#中,使用泛型對允許您延遲編寫類或方法中的編程元素的數據類型的規範,直到實際在程式中使用它的時候。換句話說,泛型允許您編寫一個可以與任何數據類型一起工作的類或方法。泛型的定義非常簡單,在類或函數名後使用作為占位符即可,這個T也可以換成其他的字母代替。

註意:屬性和索引器不能指定自己的泛型參數,它們只能使用所屬類中定義的泛型參數進行操作。
你可以通過下麵這個例子得到一些關於泛型定義的方法。

值得註意的是泛型是在運行時進行動態變化,並不是在編譯時發生。

泛型類與泛型函數

泛型類和泛型函數在使用上基本上是一樣的,只不過定義後的範圍不一樣。對於泛型類,泛型的範圍是整個類,泛型函數則是在函數內部。

例如這個例子

class A<T>
{
    public T getSomething<X>(X m,T n)
    {
        return n;
    }
    public static U test<U>(U x)
    {
        return x;
    }
}
// 實例泛型類必須指定類型
A<string> a = new A<string>()
//泛型推斷
A.test<int>(1);//原式
A.test(1);//推斷

在泛型函數的調用中,有一個語法糖,它就是泛型類型推斷。這非常好理解,C#的編譯器足夠聰明,它可以根據你傳入的參數類型,調用gettype方法進行類型的推斷。因此你可以在泛型函數中不顯式的指定類型。
類型推理的相同規則適用於靜態方法和實例方法。 編譯器可基於傳入的方法參數推斷類型參數;而無法僅根據約束或返回值推斷類型參數。 因此,類型推理不適用於不具有參數的方法。 類型推理髮生在編譯時,之後編譯器嘗試解析重載的方法簽名。 編譯器將類型推理邏輯應用於共用同一名稱的所有泛型方法。 在重載解決方案步驟中,編譯器僅包含在其上類型推理成功的泛型方法。

泛型的範圍則是包含關係。包含在泛型類中的泛型函數可以自由的訪問泛型類中的泛型,但是類不可以訪問泛型函數中指定的泛型。

泛型約束

如果我們使用了泛型,那麼必定面臨的一個問題就是許可權問題。例如class A,假定我希望某些類型不可以作為泛型傳入,那麼我們就應當使用我們的泛型約束。
泛型約束的使用如下例:

class A : T where T:class
{
    
}

泛型約束通常有下麵幾類:

  • where T : struct:類型參數必須是值類型。可以指定除 Nullable 以外的任何值類型。
  • where T : class 類型參數必須是引用類型。 此約束還應用於任何類、介面、委托或數組類型。
  • where T : unmanaged 類型參數不能是引用類型,並且任何嵌套級別均不能包含任何引用類型成員。
  • where T : new() 類型參數必須具有公共無參數構造函數。 與其他約束一起使用時,new() 約束必須最後指定。
  • where T : <基類名> 類型參數必須是指定的基類或派生自指定的基類。
  • where T : <介面名稱> 類型參數必須是指定的介面或實現指定的介面。 可指定多個介面約束。 約束介面也可以是泛型。
  • where T : U 為 T 提供的類型參數必須是為 U 提供的參數或派生自為 U 提供的參數。

某些約束是互斥的。 所有值類型必須具有可訪問的無參數構造函數。 struct 約束包含 new() 約束,且 new() 約束不能與 struct 約束結合使用。 unmanaged 約束包含 struct 約束。 unmanaged 約束不能與 struct 或 new() 約束結合使用。使用的時候稍加註意即可。

你也可以指定多個類型占位符,並且單獨為他們進行約束,如:

class A<T,U> 
        where T:struct
        where U:class

甚至你可以進行泛型自我約束,例如:

class A<T,U,K> 
        where T:struct
        where U:K

協變和逆變

這三個名詞來自於數學和物理,很多初學者都難以理解這些名詞。但事實上在C#上,這些詞是用於標示類型與類型之間的綁定。可變性是以一種類型安全的方式,將一個對象當做另一個對象來使用。如果不能將一個類型替換為另一個類型,那麼這個類型就稱之為:不變。

協變

如果某個返回的類型可以由其派生類型替換,那麼這個類型就是支持協變的。直白的說,協變就是合理的變化,例如貓->動物,這個看上去絲毫沒有問題。這就是協變,從小變大。

例如:

// Cat:Animal
//這種變化毫無問題
Cat c = new Cat();
Animal a = c;
//報錯,因為List<Cat>不繼承於List<Animal>
List<Cat> d = new List<Cat>();
List<Animal> = d;

對於泛型的參數,我們可以使用到我們之前講函數參數的時候所遇到的 in,out 關鍵字。In代表輸入,體現的就是逆變,Out代表輸出,代表的是協變。對於Out輸出的東西,自然不可以對他進行輸入操作,他只能作為結果返回,因此它不會被修改。因此進行隱式轉換的時候,編譯器認為該轉換是安全的(返回值不變)。

例如

    IEnumerable<Cat> c = new List<Cat>();

    IEnumerable<Animal> a = c;

很多人可能不不能很好地理解這些來自於物理和數學的名詞。我們無需去瞭解他們的數學定義,但是至少應該能分清協變和逆變。實際上這個詞來源於類型和類型之間的綁定。我們從數組開始理解。數組其實就是一種和具體類型之間發生綁定的類型。數組類型Int32[]就對應於Int32這個原本的類型。任何類型T都有其對應的數組類型T[]。那麼我們的問題就來了,如果兩個類型T和U之間存在一種安全的隱式轉換,那麼對應的數組類型T[]和U[]之間是否也存在這種轉換呢?這就牽扯到了將原本類型上存在的類型轉換映射到他們的數組類型上的能力,這種能力就稱為“可變性(Variance)”。在.NET世界中,唯一允許可變性的類型轉換就是由繼承關係帶來的“子類引用->父類引用”轉換。舉個例子,就是String類型繼承自Object類型,所以任何String的引用都可以安全地轉換為Object引用。我們發現String[]數組類型的引用也繼承了這種轉換能力,它可以轉換成Object[]數組類型的引用,數組這種與原始類型轉換方向相同的可變性就稱作協變

逆變

逆變則恰恰與協變完全相反,逆變是指代類型往更小的派生類中進行轉換,顯然這有可能是不安全的,因為有可能會導致數據的丟失。在C#中使用逆變式的方法是使用In關鍵字,這意味著這個參數只能作為返回值返回,那麼我們就有可能對傳入的參數進行修改,因此使用強制轉換有可能是不合法的。
例如:

public interface IMyList<in T>
{
    T GetElement();
    void ChangeT(T t);
}

public class MyList<T> : IMyList<T>
{
    public T GetElement()
    {
        return default(T);
    }
    public void ChangeT(T t)
    {
        //Change T
    }
}

這段代碼無法通過編譯,因為GetElement是將T返回,這顯然不符合逆變的定義。逆變的參數只允許輸入而不允許輸出。

對於逆變的實踐,各位可以去參閱下IList介面與IEnumerable介面的實現。這兩個介面很好的體現了在集合中的逆變與協變。

(缺少舉例說明,後續補上)

總結

對於泛型,並沒有太多的奇技淫巧可言,因為泛型的出現已經就是一個奇技淫巧了。泛型最常用的地方是泛型數組。並且C#對於不確定類型和大小的數組會使用一個非常好用的類,叫做List類,我們將會在中級篇中進行詳細的介紹。

如果我的文章幫助了您,請您在github .NET Core Guide項目幫我點一個star,在博客園中點一個關註和推薦。

Github

BiliBili主頁

WarrenRyan's Blog

博客園


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ReadWriteLock介面 讀寫鎖維護一對關聯鎖,一個只用於讀操作,一個只用於寫操作。讀鎖可以由多個線程同時持有,又稱共用鎖。寫鎖同一時間只能由一個線程持有,又稱互斥鎖。同一時間,兩把鎖不能被不同線程持有。讀寫鎖適合讀取操作多於寫入操作的場景,改進互斥鎖的性能,比如集合的併發安全性改造,緩存組件 ...
  • 1.元組的定義 Tuple (元組)與列表類似,元組的元素 不能修改 元組通常保存 不同類型 的數據 元組用()定義 info_tuple = ("張三", 18, 1.75) 定義 元組名 = (元素1, 元素2, 元素3) 2.元組的創建 空元組 元組名 = () ,很少使用,因為定義後,元組無 ...
  • # 元組。關鍵字:tuple# 定義好了,就不可以修改。只能讀。數據之間全部都是用,隔開。# 定義:()my_tuple = () # 空元組my_tuple2 = ("xj","female",18,170)# 定義方式二my_tuple3 = "hello","python","class17" ...
  • 1.python 中的類 在python中,類也是一個對象,只不過這個對象擁有生成實例的能力,我們一般使用class XXX來定義一個類,在python解釋器執行到這個地方的時候會自動創建出這個對象,python也為我們提供了手動創建類的方法,type()。type()這個方法對我們來說並不陌生,我 ...
  • 表之間的關係 一對一 xx=models.OneToOneField(to='要關聯的表名',to_field='要關聯表名的欄位',on_delete=models.CASCADE) # on_delete 刪除時的一些級聯效果,to_field可以不用寫,預設是關聯到另一張表的主鍵,on_fie ...
  • 1.模塊的概念 模塊 就好比 工具包,要想使用這個工具包中的工具,就需要 導入import 這個模塊 每一個以擴展名 .py 結尾的 Python源代碼文件 都是一個 模塊 在模塊中定義的 全局變數、函數 都是模塊能夠提供給外界直接使用的工具 註: 可以在模塊中定義 變數或者函數 模塊名也是一個標識 ...
  • 問題引出: ASP.NET Core 預設將 Web.config移除了,將配置文件統一放在了 xxx.json 格式的文件中。 有Web.config時,我們需要讀到配置文件時,一般是這樣的: var value1= ConfigurationManager.ConnectionStrings["... ...
  • 賦值運算符是一個語句,不能在表達式中使用,表達式中的等號表示相等而不是賦值。 上示例: 在這個例子中,第一條語句將5賦給x,第二條語句中,第一個等號是賦值。而第二個等號是相等。 因此該語句首先計算x是否等於5,然後把結果(True)賦給變數y。 這個一定要註意,不然的話,在代碼可能會出現無法捕獲的副 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...