js的try catch使用心得

来源:https://www.cnblogs.com/ttjm/archive/2019/07/26/11250798.html
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1 try catch的使用,永遠應該放在你的控制範圍之內,而不應該防範未知的錯誤。也就是說你很清楚知道這裡是有可能”出錯“的,而且你很清楚知道什麼前提下會出錯,你就是要故意利用報錯信息來區分錯誤,後續的程式會解決所有的出錯,讓程式繼續執行。如果讓用戶先發現你根本沒預料到的錯誤,而不是你先發現錯誤, ...


  1 try catch的使用,永遠應該放在你的控制範圍之內,而不應該防範未知的錯誤。也就是說你很清楚知道這裡是有可能”出錯“的,而且你很清楚知道什麼前提下會出錯,你就是要故意利用報錯信息來區分錯誤,後續的程式會解決所有的出錯,讓程式繼續執行。
如果讓用戶先發現你根本沒預料到的錯誤,而不是你先發現錯誤,你是失職的。

大多數情況下,try catch適用於兩種場合:
1、瀏覽器原罪的場合:也就是相容性場合,因為瀏覽器相容性不是程式員能改正的,所以只能try catch:由於不同瀏覽器的報錯提示是不一樣的,根據捕獲的瀏覽器的報錯提示判斷用戶的瀏覽器,然後做出對應的措施,這時候使用try catch是巧妙的辦法,如果用if就比較笨拙,因為if通常只能反饋真或假,不能直接反饋瀏覽器的報錯內容。
2、考慮如下代碼。window.a.b是非法的,再跟2對比就沒有意義,這樣非法的條件,在try catch中仍可以繼續運行下去。但在if中window.a.b已經報錯,整個頁面都會壞掉。如果希望用if寫,那麼必須先判斷window.a是否是合法的,window.a是合法的前提下再判斷window.a.b是不是合法的,如果也是合法的,再判斷window.a.b是否不等於2,這樣是不是很蠢?這時就體現出try catch的妙處了,程式不但知道window.a.b !== 2是假的,而且直接可以知道究竟哪一步就已經是假的。
再想象一下,有一個變數是json.a.b.c,其中的a/b/c都可能是存在的也可能是不存在的,全看具體情況,這時候你簡單的寫if (json.a.b.c === 2) {...}是不行的,因為json.a.b就可能已經是非法的,所以你如果用if,就要考慮a是不是非法的、a是合法前提下b是不是非法的,b是合法前提下c是不是非法的。但是json.a.b.c === 2在try中就可以直接寫,也就是說,我不關心究竟a/b/c誰是非法的,我只關心json.a.b.c到底是不是等於2,不等於2或者任何一步出錯,對我來講沒有區別,反正都是不等於2,我不關心哪步出錯,而且程式不會壞掉。這是一種比較省心的寫法。
另外註意,try catch不能做真假判斷,只能做非法判斷。也就是說:try {1 === 2},雖然1===2是假,但是是合法的,catch不會捕捉到錯誤,也不會告訴你1 === 2到底是真是假。所以,寫在try里的應該是json.a.b.c而不是json.a.b.c === 2。究竟是不是等於2,是後面的事,是if乾的事。簡單說,try catch用於捕捉報錯,當你不關心哪一步錯誤,只關心有沒有錯,就用try catch。

try {
   window.a.b !== 2
}
catch(err){
     alert(err) // 可執行
     alert(123) // 可執行
}

if (window.a.b !== 2) {
	alert("error") // 不執行
}
alert(123); // 不執行


最後,try catch在早期被各種語言的程式員濫用,try catch出現的場合被誇大了,事實上沒那麼多適用場合。如果你的幾千行程式都沒用到try catch也是很正常的,尤其是用了jquery。     2、 1、事情還有得輓回,換條路走
try {
執行某個邏輯
} catch (e) {
出問題鳥,換個邏輯執行
}

2、體面的退出
try {
正常流程
} catch (e) {
彈個框告訴用戶不好意思出了點問題
如果是用戶的錯就告訴用戶什麼地方錯了
如果是程式的錯,就告訴用戶不好意思沒法執行
}   3、

偶認為,異常處理和錯誤處理是兩個不同的概念。例如NodeJS里大多數error都是用來處理異常的,因為異常是不可避免的,例如資料庫掛了,網路錯誤,你雖然知道有可能,但是不知道何時發生,這些異常你需要捕捉或者傳給上層。而錯誤處理,則是一些基本的判定,可以從代碼級別避免其發生,可預知可推測,如果發生了,不是系統問題,而是你的程式有bug了。

對於NodeJS來說,兩種錯誤都時刻需要註意,特別是系統錯誤,因為不可預知,需要大量代碼來catch錯誤,傳遞錯誤,最後統一處理。

而對於前端,系統錯誤出現的場景相對來說低得多,主要是一些io場景,大部分前端可能不太關心。而普通的錯誤處理,則比較常見,因為前端耦合的特定系統比較多,和這些系統操作的時候,數據和dom啊什麼的大多是可預知的,跟系統錯誤還是要區分開的,一些錯誤,需要你自己去吞併和處理,如果出現錯誤,顯然是bug,而不是不可預知。

 


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