[WPF自定義控制項庫]自定義Expander

来源:https://www.cnblogs.com/dino623/archive/2019/07/24/Custom_Expander.html
-Advertisement-
Play Games

1. 前言 上一篇文章介紹了使用Resizer實現Expander簡單的動畫效果,運行效果也還好,不過只有展開/摺疊而缺少了淡入/淡出的動畫(畢竟Resizer模仿Expander只是附帶的功能)。這篇繼續Measure的話題,自定義了一個帶有動畫的ExtendedExpander。 2. Exte ...


1. 前言

上一篇文章介紹了使用Resizer實現Expander簡單的動畫效果,運行效果也還好,不過只有展開/摺疊而缺少了淡入/淡出的動畫(畢竟Resizer模仿Expander只是附帶的功能)。這篇繼續Measure的話題,自定義了一個帶有動畫的ExtendedExpander。

2. ExtendedExpander的需求

使用Resizer實現的簡易Expander沒辦法在摺疊時做淡出動畫,因為ControlTemplate中的ExpandSite在Collapsed狀態下直接設置為隱藏。一個稍微好看些的Expander的狀態改變動畫要滿足下麵的需求:

  • 拉伸
  • 淡入淡出
  • 上面兩個效果都可以用XAML定義

最終運行效果如下:

3. 實現思路

模仿SilverlightToolkit,我也用一個帶有Percentage屬性的ExpandableContentControl控制項控制Expander內容的拉伸。(順便一提,SilverlightToolkit的Expander沒有拉伸動畫,ExpandableContentControl用在AccordionItem裡面)。ExpandableContentControl的Percentage屬性控制這個控制項的展開的百分比,1為完全展開,0為完全摺疊。

在ControlTemplate中使用VisualState控制Expanded/Collapsed的動畫。VusialState.Storyboard控制VisualState的最終值,過渡動畫由VisualStateGroup.Transitions控制,這在以前的 這篇文章 中有介紹過:

<Border BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="3" SnapsToDevicePixels="true">
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <VisualStateGroup x:Name="ExpansionStates">
            <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.3">
                    <VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
                        <QuarticEase EasingMode="EaseOut"/>
                    </VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
                </VisualTransition>
            </VisualStateGroup.Transitions>
            <VisualState x:Name="Expanded"/>
            <VisualState x:Name="Collapsed">
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="ExpandableContentControl">
                        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
                    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                    <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Percentage" Storyboard.TargetName="ExpandableContentControl">
                        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
                    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
            </VisualState>
        </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <DockPanel>
        <ToggleButton x:Name="HeaderSite" ContentTemplate="{TemplateBinding HeaderTemplate}" ContentTemplateSelector="{TemplateBinding HeaderTemplateSelector}" Content="{TemplateBinding Header}" DockPanel.Dock="Top" Foreground="{TemplateBinding Foreground}" FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}" FocusVisualStyle="{StaticResource ExpanderHeaderFocusVisual}" FontStyle="{TemplateBinding FontStyle}" FontStretch="{TemplateBinding FontStretch}" FontSize="{TemplateBinding FontSize}" FontFamily="{TemplateBinding FontFamily}" HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" IsChecked="{Binding IsExpanded, Mode=TwoWay, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" Margin="1" MinWidth="0" MinHeight="0" Padding="{TemplateBinding Padding}" Style="{StaticResource ExpanderDownHeaderStyle}" VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/>
        <Primitives:ExpandableContentControl x:Name="ExpandableContentControl" HorizontalContentAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalContentAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
                                             Margin="{TemplateBinding Padding}" ClipToBounds="True">
            <ContentPresenter x:Name="ExpandSite" DockPanel.Dock="Bottom" Focusable="false" HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"  VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/>
        </Primitives:ExpandableContentControl>
    </DockPanel>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
    <Trigger Property="IsExpanded" Value="false">
        <Setter Property="IsHitTestVisible" TargetName="ExpandableContentControl" Value="False"/>
    </Trigger>
    ...
</ControlTemplate.Triggers>

這樣Expander及它的ControlTemplate只做了最少的改動就實現了動畫效果。主要的代碼邏輯都交給ExpandableContentControl。

4. 實現ExpandableContentControl

ExpandableContentControl派生自ContentControl,它的Percentage屬性的定義如下:

public static readonly DependencyProperty PercentageProperty =
    DependencyProperty.Register(nameof(Percentage),
                                typeof(double),
                                typeof(ExpandableContentControl),
                                new FrameworkPropertyMetadata(1d, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure));

FrameworkPropertyMetadataOptions用於定義依賴屬性的行為,其中AffectsMeasure的意思是依賴屬性的值改變時要求重新Measure,既然Measure了Arrange也會發生,所以這個AffectsMeasure其實就是要求重新執行兩步佈局。功能和上一篇文章介紹的InvalidateMeasure差不多。

在MeasureOverride里根據Percentage告訴父元素自己需要多大的空間,那麼使用動畫操作Percentage屬性就可以實現拉伸效果:

protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
    int count = VisualChildrenCount;
    Size childConstraint = new Size(Double.PositiveInfinity, Double.PositiveInfinity);
    UIElement child = (count > 0) ? GetVisualChild(0) as UIElement : null;
    var result = new Size();
    if (child != null)
    {
        child.Measure(childConstraint);
        result = child.DesiredSize;
    }

    return new Size(result.Width * Percentage, result.Height * Percentage);
}

最後,因為沒有使用Arrange限制子元素的大小,子元素的UI一定會超出範圍,所以要overrid GetLayoutClip 函數控制當子元素超出自身大小時是否顯示超出的部分,可以用ClipToBounds屬性控制。

protected override Geometry GetLayoutClip(Size layoutSlotSize)
{
    if (ClipToBounds)
        return new RectangleGeometry(new Rect(RenderSize));
    else
        return null;
}

之後只要把ExpandableContentControl放到Expander的ControlTemplate中就大功告成了。

5. 模仿Accordion

因為實現起來太簡單,內容太少,所以順便提一下怎麼模仿Accordion。

Accordion通常被翻譯為手風琴?通常也就程式的左側導航菜單會用到,用ExpandableContentControl也可以簡單地模仿如下:

private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    var expanders = new List<KinoExpander>();
    Expander firstExpander = null;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        var expander = new KinoExpander() { Header = "This is AccordionItem " + i };
        if (i == 0)
            firstExpander = expander;

        Grid.SetRow(expander, i);
        var panel = new StackPanel();
        panel.Children.Add(new CheckBox { Content = "Calendar" });
        panel.Children.Add(new CheckBox { Content = "中國節假日" });
        panel.Children.Add(new CheckBox { Content = "Birthdays" });
        expander.Content = panel;
        MenuRoot.Children.Add(expander);
        MenuRoot.RowDefinitions.Add(new RowDefinition { Height = new GridLength(1, GridUnitType.Auto) });
        int index = i;
        expander.Expanded += (s, args) =>
        {

            var lastExpander = expanders.Where(p => p.IsExpanded && p != s).FirstOrDefault();
            if (lastExpander != null)
                lastExpander.IsExpanded = false;

            MenuRoot.RowDefinitions[index].Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star);
        };

        expander.Collapsed += (s, args) =>
          {
              if (expanders.Any(p => p.IsExpanded) == false)
              {
                  expander.IsExpanded = true;
                  return;
              }

              MenuRoot.RowDefinitions[index].Height = new GridLength(1, GridUnitType.Auto);
          };
        expanders.Add(expander);
    }


    firstExpander.IsExpanded = true;
}

MenuRoot是一個空的Grid,上面這段代碼用於控制MenuRoot的RowDefinitions根據當前選中的Expander變化。

最終效果如下:

6. 結語

雖然實現了Expander,但我想這種方式會影響到Expander中ScrollViewer的計算,所以最好還是不要把ScrollViewer放進Expander。

寫完這篇文章才發覺可能把這篇和上一篇調換下比較好,因為這篇的Measure的用法更簡單。

其實有不少方案可以實現,但為了介紹Measure搞到有點捨近求遠了。例如直接用LayoutTransform就挺好的。

不過這種動畫效果不怎麼好看,所以很多控制項庫基本上都實現了自己的帶動畫的Expander控制項,例如Telerik開源了UI for UWP控制項庫,裡面的RadExpanderControl是個漂亮優雅的方案,應該可以輕易地移植到WPF(不過某些情況運行起來卡卡的)。

其它控制項庫的AccordionItem也可以實現類似的功能,可以當作Expander來用,例如Silverlight Toolkit,移植起來應該也不複雜。

另外有沒有從上面ExtendedExpander的ControlTemplate感受到不換行的XAML有多煩?Blend產生的樣式預設就是這樣的。ExtendedExpander的XAML沒有使用之前的每個屬性一行的方式寫,這樣的好處是很容易看清楚結構,但在解析度不高的顯示器,或者在Github上根本看不到後面的屬性,很容易因為看不到添加在最後的屬性犯錯(而且我的博客園主題,代碼框里還沒有滾動條)。使用哪種格式化見仁見智,這篇文章的樣式因為是從別的地方複製的,既然保持了原格式就順便用來講解一下格式的這個問題,正好HeaderSite的ToggleButton幾乎是PresentationFramework.Aero2主題里最長的一行,感受一下這有多歡樂。最終選擇使用哪種方式視乎團隊人員的顯示器有多大,但為了博客里看起來方便我會儘量選擇每個屬性一行的格式。

7. 參考

Expander 概述 _ Microsoft Docs

Customizing WPF Expander with ControlTemplate - CodeProject

FrameworkPropertyMetadataOptions Enum (System.Windows) _ Microsoft Docs

FrameworkElement.MeasureOverride(Size) Method (System.Windows) Microsoft Docs.html

8. 源碼

Kino.Toolkit.Wpf_Expander at master


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在我們的日常生活和工作中,難免會碰到要給別人傳文件的時候。可能這對現在的你來說不是一件很難的事情,估計相當多的一部分人說我可以直接把文件拖進微信或者 qq 里發給別人,但這個只適用於文件較少的時候,文件較多的時候用聊天工具來進行文件傳輸就又變成了一件很麻煩的事情。 這時候你可能又會說,那我可以傳到某 ...
  • T1 奶牛曬衣服 題目 【題目描述】 在熊大媽英明的帶領下,時針和他的同伴生下了許多牛寶寶。熊大媽決定給每個寶寶都穿上可愛的嬰兒裝。於是,為牛寶寶洗曬衣服就成了很不爽的事情。 聖人王擔負起了這個重任。洗完衣服後,你就要弄乾衣服。衣服在自然條件下用1的時間可以曬乾A點濕度。摳門的熊大媽買了1台烘衣機。 ...
  • pymysql是Python操作mysql的最主要方法,本文詳細介紹pymysql的建庫、建表和增刪改查操作。 ...
  • 在做SSM項目時發現一個有趣的bug,在這裡記錄一下。 資料庫表如下: 實體類:grade欄位初始設定為int類型 在用mybatis對第三條數據進行修改時,希望賦值的更改,未賦值的不更改,測試運行 修改後發現資料庫中的grade欄位變成了0,這不是我想要的,(按照正常需求應該是原來的數字5) 查看 ...
  • 前面提過,AWT沒提供能夠直接顯示圖像的控制項,這無疑是個令人詬病的短板,因為一上來就得由程式員自己去定義新控制項,對於初學者來講很不友好。這個問題在Swing中也解決掉了,不過Swing並未提供單獨的圖像視圖,而是利用標簽控制項JLabel來顯示圖像。JLabel的setText方法用來設置標簽上的文本 ...
  • 9.94 守護線程與守護進程的區別 9.95 線程互斥鎖 9.96 死鎖現象與遞歸鎖 mutexA=mutexB=RLock() 一個線程拿到鎖,counter加1,該線程內又碰到加鎖的情況,則counter繼續加1,這期間所有其他線程都只能等待,等待該線程釋放所有鎖,即counter遞減到0為止 ...
  • LeetCode:135. 分發糖果 老師想給孩子們分發糖果,有 N 個孩子站成了一條直線,老師會根據每個孩子的表現,預先給他們評分。 你需要按照以下要求,幫助老師給這些孩子分發糖果: 每個孩子至少分配到 1 個糖果。 相鄰的孩子中,評分高的孩子必須獲得更多的糖果。 那麼這樣下來,老師至少需要準備多 ...
  • .NET Core CSharp 初級篇 1 6 本節內容為類的多態與繼承 簡介 終於講到了面向對象三大特性中的兩大特性——繼承與多態。通過繼承與多態,我們能很好的將類的拓展性發揮到了極致。在下麵的內容講解中,我們將從各個方面對繼承和多態進行刨析。 繼承 繼承事實上是一個非常好理解的語法,在C 中實 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...