CSS flex 佈局快速入門

来源:https://www.cnblogs.com/abc-x/archive/2019/06/28/11100711.html
-Advertisement-
Play Games

以前已經學過flex了,一直沒做筆記,現在做下筆記再回憶下。 首先,flex佈局的迷之屬性們,如果一知半解,機械記憶的話,那不到半個月基本忘光光。先感受一下這12個flex佈局屬性,是不是很“迷”人。 父容器屬性 flex-flow flex-direction flex-wrap justify- ...


以前已經學過flex了,一直沒做筆記,現在做下筆記再回憶下。

首先,flex佈局的迷之屬性們,如果一知半解,機械記憶的話,那不到半個月基本忘光光。先感受一下這12個flex佈局屬性,是不是很“迷”人。

父容器屬性

  • flex-flow
  • flex-direction
  • flex-wrap
  • justify-content
  • align-items
  • align-content

子元素屬性

  • order
  • flex-grow
  • flex-shrink
  • flex-basis
  • flex
  • align-self

而目前很多flex教程主要以列舉屬性為主,缺乏對比和理解性脈絡。

因此,下麵會通過我梳理的一個脈絡去理解flex佈局,包括不同屬性的異同以及一些容易造成誤解的細節點,徹底弄懂flex佈局。

一、flex彈性盒模型

對於某個元素只要聲明瞭 display: flex; ,那麼這個元素就成為了彈性容器,具有flex彈性佈局的特性。

  1. 每個彈性容器都有兩根軸:主軸和交叉軸,兩軸之間成90度關係。註意:水平的不一定就是主軸。
  2. 每根軸都有起點和終點,這對於元素的對齊非常重要。
  3. 彈性容器中的所有子元素稱為<彈性元素>,彈性元素永遠沿主軸排列
  4. 彈性元素也可以通過 display:flex 設置為另一個彈性容器,形成嵌套關係。因此一個元素既可以是彈性容器也可以是彈性元素

彈性容器的兩根軸非常重要,所有屬性都是作用於軸的。下麵從軸入手,將所有flex佈局屬性串起來理解。

二、主軸

flex佈局是一種一維佈局模型,一次只能處理一個維度(一行或者一列)上的元素佈局,作為對比的是二維佈局CSS Grid佈局,可以同時處理行和列上的佈局。

也就是說,flex佈局大部分的屬性都是作用於主軸的,在交叉軸上很多時候只能被動地變化

1. 主軸的方向

我們可以在彈性容器上通過 flex-direction 修改主軸的方向。如果主軸方向修改了,那麼:

  1. 交叉軸就會相應地旋轉90度。
  2. 彈性元素的排列方式也會發生改變,因為彈性元素永遠沿主軸排列

flex-direction:row

flex-direction:column

flex-direction:row-reverse

flex-direction:column-reverse

2. 沿主軸的排列處理

彈性元素永遠沿主軸排列,那麼如果主軸排不下,該如何處理?

通過設置 flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse 可使得主軸上的元素不折行、折行、反向折行。

預設是 nowrap 不折行,難道任由元素直接溢出容器嗎?當然不會,那麼這裡就涉及到元素的彈性伸縮應對,下麵會講到。

 wrap 折行,顧名思義就是另起一行,那麼折行之後行與行之間的間距(對齊)怎樣調整?這裡又涉及到交叉軸上的多行對齊。

 wrap-reverse 反向折行,是從容器底部開始的折行,但每行元素之間的排列仍保留正向。

3. 一個複合屬性

flex-flow = flex-drection + flex-wrap

 flex-flow 相當於規定了flex佈局的“工作流(flow)”

flex-flow: row nowrap;

三、元素如何彈性伸縮應對

當 flex-wrap: nowrap; 不折行時,容器寬度有剩餘/不夠分,彈性元素們該怎麼“彈性”地伸縮應對?

這裡針對上面兩種場景,引入兩個屬性(需應用在彈性元素上)

  1.  flex-shrink :縮小比例(容器寬度<元素總寬度時如何收縮)
  2.  flex-grow :放大比例(容器寬度>元素總寬度時如何伸展)

1. flex-shrink: 縮小比例

來看下以下場景,彈性容器 #container 寬度是200px,一共有三個彈性元素,寬度分別是50px、100px、120px。在不折行的情況下,此時容器寬度是明顯不夠分配的。

實際上, flex-shrink 預設為1,也就是當不夠分配時,元素都將等比例縮小,占滿整個寬度,如下圖。

#container {
    display: flex;
    flex-wrap: nowrap;  
}

元素收縮的計算方法

真的是等比縮小(每個元素各減去70/3的寬度)嗎?這裡稍微深究一下它的收縮計算方法。

  1. 彈性元素1:50px→37.03px
  2. 彈性元素2:100px→74.08px
  3. 彈性元素3:120px→88.89px

先拋結論: flex-shrink: 1 並非嚴格等比縮小,它還會考慮彈性元素本身的大小

  • 容器剩餘寬度: -70px 
  • 縮小因數的分母: 1*50 + 1*100 + 1*120 = 270  (1為各元素flex-shrink的值)
  • 元素1的縮小因數: 1*50/270 
  • 元素1的縮小寬度為縮小因數乘於容器剩餘寬度: 1*50/270 * (-70) 
  • 元素1最後則縮小為: 50px + (1*50/270 *(-70)) = 37.03px 

加入彈性元素本身大小作為計算方法的考慮因素,主要是為了避免將一些本身寬度較小的元素在收縮之後寬度變為0的情況出現。

2. flex-grow: 放大比例

同樣,彈性容器 #container 寬度是200px,但此時只有兩個彈性元素,寬度分別是50px、100px。此時容器寬度是有剩餘的。

那麼剩餘的寬度該怎樣分配?而 flex-grow 則決定了要不要分配以及各個分配多少。

(1)在flex佈局中,容器剩餘寬度預設是不進行分配的,也就是所有彈性元素的 flex-grow 都為0。

(2)通過指定 flex-grow 為大於零的值,實現容器剩餘寬度的分配比例設置。

元素放大的計算方法

放大的計算方法並沒有與縮小一樣,將元素大小納入考慮。

僅僅按 flex-grow 聲明的份數算出每個需分配多少,疊加到原來的尺寸上。

  • 容器剩餘寬度: 50px 
  • 分成每份: 50px / (3+2) = 10px 
  • 元素1放大為: 50px + 3 * 10 = 80px 

無多餘寬度時,flex-grow無效

下圖中,彈性容器的寬度正好等於元素寬度總和,無多餘寬度,此時無論 flex-grow 是什麼值都不會生效。

同理,對於 flex-shrink ,在容器寬度有剩餘時也是不會生效的。因此這兩個屬性是針對兩種不同場景的互斥屬性。

四、彈性處理與剛性尺寸

在進行彈性處理之餘,其實有些場景我們更希望元素尺寸固定,不需要進行彈性調整。設置元素尺寸除了width和height以外,flex還提供了一個 flex-basis 屬性。

flex-basis設置的是元素在主軸上的初始尺寸,所謂的初始尺寸就是元素在 flex-grow 和 flex-shrink 生效前的尺寸。

1. 與width/height的區別

首先以width為例進行比較。看下下麵的例子。 #container {display:flex;} 。

<div id="container">
  <div>11111</div>
  <div>22222</div>
</div>

(1) 兩者都為0

  • width: 0 —— 完全沒顯示
  • flex-basis: 0 —— 根據內容撐開寬度

(2) 兩者非0

  • width: 非0;
  • flex-basis: 非0

—— 數值相同時兩者等效

—— 同時設置,flex-basis優先順序高

(3) flex-basis為auto

flex-basis為auto時,如設置了width則元素尺寸由width決定;沒有設置則由內容決定

(4) flex-basis == 主軸上的尺寸 != width

  • 將主軸方向改為:上→下
  • 此時主軸上的尺寸是元素的height
  • flex-basis == height

2. 常用的複合屬性 flex

這個屬性應該是最容易迷糊的一個,下麵揭開它的真面目。

flex = flex-grow + flex-shrink + flex-basis

複合屬性,前面說的三個屬性的簡寫。

一些簡寫

  • flex: 1 = flex: 1 1 0%
  • flex: 2 = flex: 2 1 0%
  • flex: auto = flex: 1 1 auto;
  • flex: none = flex: 0 0 auto; // 常用於固定尺寸 不伸縮

flex:1 和 flex:auto 的區別

其實可以歸結於flex-basis:0flex-basis:auto的區別。

flex-basis是指定初始尺寸,當設置為0時(絕對彈性元素),此時相當於告訴flex-growflex-shrink在伸縮的時候不需要考慮我的尺寸;相反當設置為auto時(相對彈性元素),此時則需要在伸縮時將元素尺寸納入考慮。

因此從下圖(轉自W3C)可以看到絕對彈性元素如果flex-grow值是一樣的話,那麼他們的尺寸一定是一樣的。

五、容器內如何對齊

前面講完了元素大小關係之後,下麵是另外一個重要議題——如何對齊。可以發現上面的所有屬性都是圍繞主軸進行設置的,但在對齊方面則不得不加入作用於交叉軸上。需要註意的是這些對齊屬性都是作用於容器上。

1. 主軸上的對齊方式

justify-content

 

2. 交叉軸上的對齊方式

主軸上比較好理解,重點是交叉軸上。因為交叉軸上存在單行和多行兩種情況。

交叉軸上的單行對齊

align-items

預設值是stretch,當元素沒有設置具體尺寸時會將容器在交叉軸方向撐滿。

align-items不為stretch時,此時除了對齊方式會改變之外,元素在交叉軸方向上的尺寸將由內容或自身尺寸(寬高)決定。

註意,交叉軸不一定是從上往下,這點再次強調也不為過。

交叉軸上的多行對齊

還記得可以通過flex-wrap: wrap使得元素在一行放不下時進行換行。在這種場景下就會在交叉軸上出現多行,多行情況下,flex佈局提供了align-content屬性設置對齊。

align-contentalign-items比較類似,同時也比較容易迷糊。下麵會將兩者對比著來看它們的異同。

首先明確一點:align-content只對多行元素有效,會以多行作為整體進行對齊,容器必須開啟換行。

align-content: stretch | flex-start | flex-end | center | space-between | space-around

align-items: stretch | flex-start | flex-end | center | baseline

在屬性值上,align-contentalign-items多了兩個值:space-betweenspace-around

align-content與align-items異同對比

align-items一樣,align-content:預設值也是stretch。兩者同時都為stretch時,毫無懸念所有元素都是撐滿交叉軸。

#container {

align-items: stretch; align-content: stretch;

}

當我們將align-items改為flex-start或者給彈性元素設置一個具體高度,此時效果是行與行之間形成了間距。

#container {
  align-items: flex-start;
  align-content: stretch;
}

/*或者*/
#container {
  align-content: stretch;
}
#container > div {
  height: 30px;
}

為什麼?因為align-content會以整行為單位,此時會將整行進行拉伸占滿交叉軸;而align-items設置了高度或者頂對齊,在不能用高度進行拉伸的情況下,選擇了用間距。

嘗試把align-content設置為頂對齊,此時以行為單位,整體高度通過內容撐開。

align-items僅僅管一行,因此在只有第一個元素設置了高度的情況下,第一行的其他元素遵循align-items: stretch也被拉伸到了50px。而第二行則保持高度不變。

#container {
  align-items: stretch;
  align-content: flex-start;
}
#container > div:first-child {
    height: 50px;
}

兩者的區別還是不明顯?來看下麵這個例子。

這裡僅對第二個元素的高度進行設置,其他元素高度則仍保持內容撐開。

以第一個圖為例,會發現align-content會將所有行進行頂對齊,然後第一行由於第二個元素設置了較高的高度,因此體現出了底對齊。

兩者差異總結:

  • 兩者“作用域”不同
  • align-content管全局(所有行視為整體)
  • align-items管單行

能否更靈活地設置交叉軸對齊

除了在容器上設置交叉軸對齊,還可以通過align-self單獨對某個元素設置交叉軸對齊方式。

  1. 值與align-items相同
  2. 可覆蓋容器的align-items屬性
  3. 預設值為auto,表示繼承父元素的align-items屬性

#container {
  display: flex;
  align-items: flex-start;
}

#container > div:first-child {
  align-self: stretch;
}

#container > div:nth-child(3) {
  align-self: center;
}

#container > div:nth-child(4) {
  align-self: flex-end;
}

六、其他

order:更優雅地調整元素順序

#container > div:first-child {
  order: 2;
}
#container > div:nth-child(2) {
  order: 4;
}
#container > div:nth-child(3) {
  order: 1;
}
#container > div:nth-child(4) {
  order: 3;
}

order:可設置元素之間的排列順序

  1. 數值越小,越靠前,預設為0
  2. 值相同時,以dom中元素排列為準

七、總結



您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • --建表CREATE TABLE kudu_testdb.perf_test_t1( id string ENCODING PLAIN_ENCODING COMPRESSION SNAPPY, int_value int, bigint_value bigint, timestamp_value t ...
  • 本文介紹Elasticsearch的DSL(領域特定語言)的使用, 包括validate、match query、bool query等的使用方法, 詳細而且都有使用示例~ 歡迎交流呀(⊙ o ⊙) ...
  • select P.FirstName,P.Lastname,A.City,A.State from Person P left join Address A on P.PersonId = A.PersonId; ...
  • 打開:https://developer.apple.com/download/more/,選擇符合自己的Xcode版本即可。 ...
  • 版權聲明:本文為xing_star原創文章,轉載請註明出處! 本文同步自http://javaexception.com/archives/147 個人app如何收集用戶日誌,相信不少人對這個話題感興趣,本文將結合自己的實際經歷,分享下自己的做法。 用郵件收集用戶上報日誌 在上篇文章http://j ...
  • Hi3798M V310 是用於 IPTV/OTT 機頂盒市場的支持 4KP60 解碼的超高清高性能 SOC晶元。集成 4 核 64 位高性能 Cortex A53 處理器和多核高性能 2D/3D 加速引擎;支持H.265/AVS2 4Kx2K@P60 10bit 超高清視頻解碼,高性能的 H.26 ...
  • 實現效果: ...
  • 上代碼: :beforeUpload="beforeAvatarUpload" 底下有方法重要在這裡:methods裡面寫beforeAvatarUpload這個方法 想要什麼限制加什麼限制就好。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...