在 React 項目中引入 GG-Editor 編輯可視化流程

来源:https://www.cnblogs.com/wisewrong/archive/2019/06/20/11018746.html
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螞蟻金服數據可視化團隊曾經開源了一款 G6-Editor,但後來停止了對外支持,學習成本太高 好在後來他們團隊的大牛高力結合 React + G6 開源了一個 GG-Editor(其實就是G6-Editor) 不過相關的文檔還是太少,實際的使用依然是一個不斷摸索的過程... 常見問題: https ...


螞蟻金服數據可視化團隊曾經開源了一款 G6-Editor,但後來停止了對外支持,學習成本太高

好在後來他們團隊的大牛高力結合 React + G6 開源了一個 GG-Editor(其實就是G6-Editor)

不過相關的文檔還是太少,實際的使用依然是一個不斷摸索的過程...

常見問題: https://github.com/gaoli/GGEditor/issues/130

 

 

一、引用 GG-Editor

直接通過 npm 或 yarn 安裝依賴

npm install --save gg-editor

由於對 GG-Editor 不熟悉,所以我將它自帶的 Demo 作為模版,在此基礎上進行開發

node_modules/gg-editor/demo/src/ 下的 Flow 目錄和 components、common 目錄拷出來,放到開發目錄下進行改造

這個 demo 基於 ant 開發,所以需要引入 ant

npm install --save antd

另外 demo 使用了 CSS Modules,需要在項目配置中啟用

比如在我的項目中,就把原本的 index.css 重命名為 index.module.css,然後修改相應的引入路徑

由於只是開發可視化流程,所以 components 目錄下多餘的文件(以 Koni 和 Mind 開頭的文件)都以刪掉

然後將 Flow/index.js 提出來作為項目入口,改造後的目錄如下:

 

 

二、 Item 節點配置

demo 啟動之後的界面是這樣的

左邊是 gg-editor 提供的四種基礎節點類型,其對應的組件是 /components/EditorItemPanel

這個組件下引入了四個 gg-deitor <Item> 組件,官方提供的 API 如下:

http://ggeditor.com/docs/api/itemPanel.zh-CN.html

其中 type 有 nodeedge 兩個值可選,node 就是節點,edge 是連接節點的連線

shape 可選參數有:圓形 'flow-circle' | 圓角矩形 'flow-rect' | 菱形 'flow-rhombus' | 橢圓矩形 'flow-capsule'

src 可以引入一張圖片作為當前節點的預覽樣式

也可以自定義子節點,<Item /> 會接收 props.children 作為預覽樣式

需要註意的是,不管是 src 還是子節點,都只是一個預覽樣式,並不等於編輯器畫板中的樣式

而畫板中的樣式,由 model 決定,其配置項如下:

model: {
    color: '#333', // 節點主題色(選中顏色、激活顏色基於該值)
    size: [10, 10], // [x, y] 節點尺寸
    shape: 'cirle', // 圖形:圓形 circle | 圓角矩形 rect | 菱形 rhombus | 橢圓矩形 capsule
    style: { // 關鍵形樣式(可覆蓋color的普通樣式,但激活、選中依然無效,坑!)
        fill: 'red', // 填充背景
        stroke: 'blue' // 形狀描邊
    },
    label: { // 節點標簽
        text: '開始節點', // 文本內容
        fill: 'green' // 文本顏色
    },
    index: 1 // 渲染層級
}

不過 model 預設會繼承 <Item> 組件的 props.shape 和 props.size,所以通常 model 只需配置 color、label

這裡有個比較難受的地方:畫板中的節點樣式由 model 控制,而節點預覽樣式由 CSS 或者圖片控制,要想保證二者統一,就會需要很多額外的工作

 

 

三、自定義節點

如果 <Item> 自帶的參數不滿足需求,可以使用 <ReisterNode> 來封裝自己的 <Item>

<ReisterNode> 可以接收上面三個參數,其中 name 是組件名稱

在 <Item> 的 shape 屬性中指定 name,就能拖拽生成自定義的節點

extend 可以繼承一個基本圖形('flow-circle', 'flow-rect' 等)

config 可以參考官方的 Issues:https://github.com/gaoli/GGEditor/issues/76

 

假如需要自定義一個 start-node,就可以自行封裝一個 node 組件

然後在 ItemPanel 中的 <Item> 指定組件名稱

最後在 <Flow> 組件下麵引入

如果還是不明白 <ReisterNode> 如何使用,可以參考這個 Demo:https://codesandbox.io/s/4j62moqy0w

 

 

四、Flow 編輯器配置

官方文檔地址:http://ggeditor.com/docs/api/flow.zh-CN.html

組件預設可以將連線到空白處,設置 noEndEdge 為 false 就只能在節點之間連線

align 參數可以設置對齊的樣式,比如對齊線:

<Flow align={{
    line: {
        stroke: 'blue', // 對齊線顏色
        lineWidth: 2 // 對齊線寬度
    }
}} />

shortcut 可以配置內置的快捷鍵命令,支持的命令有:

但經過試驗,只有適用頁面為 All 的命令可配置,而其它命令(如 Ctrl+C)都無效

 

組件本身預設的連線是曲線 'flow-smooth',在編輯時可以手動修改,也可以在 graph 中限定連線類型:

<Flow graph={{edgeDefaultShape: 'flow-polyline-round'}}/>

更多關於 graph 的配置項可以參考這裡:https://www.yuque.com/antv/g6/api-graph

在 <FLow> 組件上,最重要的是監聽事件:

  <Flow onNodeClick={(e) => {
      console.log(e);
    }}
  />

事件是整個編輯器的靈魂,下麵將重點介紹一下 GG-Editor 的 Page Events

 

 

五、頁面事件 Page Events

官方文檔:http://ggeditor.com/docs/api/pageEvents.zh-CN.html

文檔中對支持的事件和事件對象都有說明,這裡不再細說,主要分享幾個場景

// 事件總覽參考 /node_modules/gg-editor/src/common/constants.js

 

1. 拖拽節點,區分新節點還是舊節點

監聽拖拽放置事件:onDrop

從 <ItemPanel> 拖拽新節點到畫布的時候,onDrop 返回的事件對象是這樣的:

這時 currentItem 和 currentShape 都是 undefined

而如果只是挪動舊節點的位置,這兩個欄位會記錄拖拖動的圖形圖項

或者監聽節點拖動結束事件:onNodeDragEnd

這個事件只會在拖動畫布上的節點才會觸發

 

2. 錨點連線取消

連線觸發的事件很多,比如 onDrop、onDragEnd不過個人推薦監聽 onAfterChange

當子項更改的時候會觸發 onAfterChange 事件,如果是連線,事件對象如下:

如果有需求,當目標節點已經連線的時候,就取消連線,就可以根據 item 或者 model 對象中的參數進行判斷

最後用結合非同步函數 <withPropsAPI> 組件取消連線:

這裡用到的 <withPropsAPI> 組件,是 GG-Editor 自帶的包裝組件

經過 <withPropsAPI> 包裝的組件,會自帶 propsAPI 屬性

executeCommand() 方法可以執行上面第四部分 (shortcut) 提到的所有命令

 

3. 保存

上面 <withPropsAPI> 提供的 propsAPI 屬性中,包含了 save() 方法

可以封裝一個 SaveButton 組件,暴露一個 onSave 事件

然後用 <withPropsAPI> 包裝該組件

詳情可以參考這個 Demo: https://codesandbox.io/s/r4kzkn441m 

 

4. 自定義鍵盤操作

上面提到過,Ctrl + C 的複製快捷鍵無效

但這個功能十分關鍵,可以通過監聽 onKeyDownonKeyUp 手動創建這個快捷命令

創建一個 keysDown 欄位來記錄按下的按鍵,keyUp 時清空

 

 

小結:

上面的內容只介紹了 GG-Editor 核心的幾個組件和功能

像 <Minimap>、<ContextMenu>、<Toolbar> 這些組件參考 Demo 就足夠,所以並沒有提及

基於上面的介紹,已經能夠使用 GG-Editor 進行開發,如果有其它疑問,可以在 GitHub 倉庫提 Issues

最後發一下牢騷:閱讀源碼這種事,必須配一個程式員鼓勵師才能開展

  

 


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