1.canvas畫布(點陣圖) 2.繪製矢量圖 1.不要在style中給canvas設置寬高 會有位移差 2. fillRect() 繪製一個填充的方塊 預設顏色是黑色 strokeRect() 繪製帶邊框的方塊 繪製線條 moveTo() 繪製線段起點 lineTo() 繪製線段的領點 每個線條只能 ...
1.canvas畫布(點陣圖)
2.繪製矢量圖
1.不要在style中給canvas設置寬高 會有位移差
2.
//獲取元素 var c=document.getElementById("c") //獲取繪圖環境 var c=c.getContext("2d")
fillRect() 繪製一個填充的方塊 預設顏色是黑色
strokeRect() 繪製帶邊框的方塊
繪製線條
moveTo() 繪製線段起點
lineTo() 繪製線段的領點
每個線條只能有一個 moveTo可以有多個 lineTo
stroke() 繪製線段
beginPath() closePath() 二者同時出現 將繪製路徑閉合(起始點 結尾點首位相連)
Rect() 繪製方塊
clearRect(0,0,width,height)清楚畫布
save() restore() 二者成對出現 中間屬性樣式隻影響內部,不影響外部
1.畫圓
c.closePath() c.fill() c.restore() c.moveTo(200,200) c.arc(200,200,150,0,360*Math.PI/180,true) c.stroke()
200,200是圓形坐標 50是半徑
0是起始弧度 Math.PI是結束弧度
true是逆時針 flase是順時針
註意:角度有正負之分 順時針角度是正的,逆時針角度是負的
2.畫布的平移和旋轉
平移translate 畫布大小位置不變 起始坐標變了
相當於坐標平移
rotate() 畫布的旋轉都是以00起始點為中心點旋轉
scale(0.5,0.5) 畫布的縮放 就是將畫布向後移動 跟人的視距就變遠了 近大遠小
c.fillStyle='lightpink' c.scale(0.5,0.5) c.fillRect(0,0,100,100)
畫布中插入圖片
//獲取元素 var c=document.getElementById("c") //獲取繪圖環境 var c=c.getContext("2d") var img=new Image; img.src="img/02.jpg" img.onload=function(){ c.drawImage(img,10,20,160,200) }
插入字體
//字體大小 樣式 c.font="30px imapct" c.fillText("全站最強",200,200) //字體空心 c.strokeText("Big smile!",200,200)
svg
svg繪製矢量圖
svg使用xml格式繪製圖形
svg要有一個根節點 叫svg標簽 相當於html
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red" /> </svg> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="500px" height="400px"> </svg>
svg如果不設置大小,預設占用面積 3008*150
1.定義矩形
rect標簽有:
width height 矩形寬高
fill 定義矩形填充顏色(rgb值、顏色名或16進位)
stroke-width 定義矩形邊框寬度
stroke 定義矩形邊框以及顏色
x 定義矩形左側位置(矩形到瀏覽器視窗左側距離)
y 定義矩形頂端位置(矩形到瀏覽器視窗頂端位置)
fill-opacity 定義填充顏色透明度
stroke-opacity 定義邊框顏色透明度
Rx Ry 可以使矩形產生圓角
<!--矩形--> <rect width="100px" height="100px" x="50" y="250" rx="20" ry="20" style="fill:pink;stroke-width: 5;stroke: red;"></rect>
fill-opactty和opacity的區別?
fill-opacity只改變填充顏色透明度 opacity改變fill和stroke的透明度都改變
2.定義圓
circle cx cy 定義圓點的 x和y坐標。如果省略cx和cy,圓的中心會設置為(0,0)
r定義半徑
<!--圓形--> <circle cx="200" cy="200" r="50" style="stroke:"pink"; fill:'red';"> </circle>
3.定義橢圓
橢圓和圓很相似。不同之處在於橢圓有不同的x和y半徑,而圓的x和y半徑是相同的
ellipse cx cy定義圓中心的x,y坐標
rx 定義水平半徑
ry 定義垂直半徑
<!--橢圓--> <ellipse cx="300" cy="340" rx="100" ry="50" style="fill: yellowgreen;"></ellipse>
4.定義直線
line x1 y1 定義起始坐標 x2 y2定義結束坐標 必須結合 stroke
<!----直線----> <line x1="150" y1="250" x2="100" y2="100" style="stroke: lawngreen;"></line>
5.定義多邊形
polygon poinits=“定義多邊形每個角x和y坐標”
<!--定義多邊形--> <polygon points="240,10 330,190 290,210" style="fill: pink; stroke: red;"> </polygon>
6.定義曲線(折線)
polyline poinits“折點的坐標”
<!--曲線--> <polyline points="0,40 40,40 40,80 80,80 80,120 120,120 120,160 "style="stroke-width:5 ; stroke: pink; fill: none; ">
7.定義路徑
d=“定義路徑指令”
M 是起點坐標
L 是相鄰點坐標
Z是讓路徑構成閉合迴路
H代表水平劃線 預設y軸上值一模一樣
V 代表垂直的線條 預設x軸上值一樣
A 後面跟七個值
<!--定義路徑--> <path id="path" d="M100 50 A60 60 0 1 0 300 50 " stroke="red" fill="none"></path>
8.g 用於相關元素進行組合
<g fill="pink" stroke="black" cx="60" cy="50" transform="translate(100,50)"> <circle r="30" ></circle> <circle r="10" fill="blue" ></circle> </g>
g身上的屬性 子元素都會繼承 但是g上的屬性都必須顯現屬性,不是svg的私有屬性,比如g上的圓心坐標不行
transform 轉換svg中的一個屬性 translate rotate scale
平移旋轉 都是以起點 0 0 (svg的左上角) 點為參考點 而css3中以元素的中心點為參考點
text 用於定義文本 xy xy的值在字體左下角
<!----txte----> <text stroke="blue" x="400" y="400" font-size="20" text-anchor="middle">哈哈哈哈</text>
9.繪製圖片
<!----image----> <image x="80" y="80" width="100" height="100" xlink:href="02.jpg"></image>
10.use 用於複製元素 xy
xy是相對原始元素的坐標位置 不是相對svg的00點坐標
<!----use----> <circle cx="40" id="a" cy="40" r="10" translate="100,0" fill="blue"></circle> <use x="10" y="10" xlink:href="#a"></use>
11.animate 寫在需要動畫元素的中間
<circle cx="250" cy="310" r="15" fill="lightblue"> <animate attributeName="cy" from="310" to="690" dur="2s" repeatCount="indefinite"> </circle>