道路千萬條,安全第一條! 魔方結構解析 從魔方的外觀來看,可以有多種方式來表達它的組成,從而也有多種方式來形成一個魔方。如: 由六個面組成 由若幹層組成 由多個方塊組成 無論哪種方式,都可以製作魔方。只是,不同的方式對後續的其它操作會有影響,有些方式甚至會導致利用已有的特性無法直接表達。因此,在這項 ...
道路千萬條,安全第一條!
魔方結構解析
從魔方的外觀來看,可以有多種方式來表達它的組成,從而也有多種方式來形成一個魔方。如:
- 由六個面組成
- 由若幹層組成
- 由多個方塊組成
無論哪種方式,都可以製作魔方。只是,不同的方式對後續的其它操作會有影響,有些方式甚至會導致利用已有的特性無法直接表達。因此,在這項選擇上小糾結一下,理出最易於理解和實施(往往也容易自以為是)的方案是有益的。
這裡我們選擇“由多個方塊組成”的方式來形成魔方。
於是得到魔方的基本結構為:一個魔方由多個魔方格(cube)組成,一個魔方格由多個版面(block)組成。
一些基本要素的表示
六個方向表示:上(up)、下(down)、左(left)、右(right)、前(front)、後(back)
六種顏色表示:黃色(yellow)、白色(white)、橙色(orange)、紅色(red)、藍色(blue)、綠色(green)
初始的魔方組成形式為:上黃,下白,左橙,右紅,前藍,後綠。
繪製魔方格
一個魔方格也有六個方向,每個方向一個版面。在魔方中,一個魔方格可見的只有 1 至 3 個版面。
為了處理方便,每一個魔方格我們總是從前面來看它,從而上、下、左、右、前、後對於每一個魔方格而言都是確定的位置。
版面的繪製
首先,定義版面(block)的基礎樣式:
.block {
position: absolute;
margin: 0 auto;
border:solid 2px black;
border-radius:3px;
/* 寬高包含邊框 */
box-sizing:border-box;
/* 旋轉原點 */
transform-origin:0 0 0;
}
一個版面,預設總是“前面”,我們通過旋轉將其旋轉到指定的方向,每個方向確定的規則如下:
上:為繞 x 軸逆向 90 度,即 rotateX(-90deg)
下:y 軸的 top屬性增加一格後繞 x 軸逆向 90 度
左:繞 y 軸 90 度,即 rotateY(90deg)
右:x 軸的 left 屬性增加一格後繞 y 軸 90 度
前:本尊不用動
後:z 軸向後平移一格即可,即 translateZ(size px)
為此,我們通過 javascript 定義一個 Block 類,接收方向、顏色與一格大小作為參數,實現動態繪製版面。
<script>
/** 版面 block 類
* direct 方向
* color 顏色
* size 邊長大小
**/
function Block(direct, color, size){
this.direct = direct;
this.color = color;
this.size = size;
// 繪製過的 UI 元素對象
this.Element = null;
// 在父容器中繪製
this.DrawIn = function(cubeElement){
var e = this.Element || document.createElement('div');
e.style.width = this.size + "px";
e.style.height = this.size + "px";
var top = (this.direct == 'down' ? this.size : 0);
var left = (this.direct == 'right' ? this.size : 0);
e.style.top = top + "px";
e.style.left = left + "px";
e.style.backgroundColor = this.color;
var rx = (this.direct == 'up' || this.direct == 'down' ? -90 : 0);
var ry = (this.direct == 'left' || this.direct == 'right' ? 90 : 0);;
var tz = (this.direct == 'back' ? this.size : 0);
e.style["transform"] = "rotateX(" + rx + "deg) rotateY(" + ry + "deg) translateZ(-" + tz + "px)";
e.className = "block";
this.Element = e;
cubeElement.appendChild(e);
};
}
function onload(){
var blockLeft = new Block('left', 'red', 50);
var blockTop = new Block('up', 'yellow', 50);
var blockRight = new Block('right', 'green', 50);
blockLeft.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
blockTop.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
blockRight.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
}
</script>
效果如下:
魔方格的繪製
有了版面的繪製,魔方格可以看到是版面的一個集合,我們根據需要組合版面即可。
首先,我們定義一個魔方格的基礎樣式 cube:
.cube {
position: absolute;
/* 子元素版面是需要三維空間的 */
transform-style: preserve-3d;
}
為了動態繪製魔方格,我們定義一個魔方格的 Cube 類,指定大小,以及指明所需要各版面的方向及顏色即可。為了能將魔方格排列成魔方,可以為魔方格設置一個其位於魔方這個三維體的坐標位置,預設坐標總是(0,0,0)。而魔方的三維坐標我們定義如下:
自左向右為 x 坐標,以三階為例可取值:0,1,2
自上向下為 y 從標,以三階為例可取值:0,1,2
自前向後為 z 坐標,以三階為例可取值:0,1,2
/** 魔方格 Cube 類
* blockSize 為魔方格的邊長代表大小
* directColorArray 為指定方向與顏色的數組
* 形式為 [direct,color,direct,color,...]
* x,y,z 為在魔方中的坐標,未指定時預設為0,0,0
**/
function Cube(blockSize, directColorArray, x, y, z){
this.x = x | 0;
this.y = y | 0;
this.z = z | 0;
this.blockSize = blockSize;
this.blocks = [];
/* 根據參數建立 Block 對象 */
for(var i=0; i < directColorArray.length / 2; i++){
this.blocks.push(new Block(directColorArray[ i*2 ], directColorArray[ i*2 + 1 ], this.blockSize));
}
// 繪製過的 UI 元素對象
this.Element = null;
// 在父容器中繪製
this.DrawIn = function(boxElement, x, y, z){
this.x = this.x | x;
this.y = this.y | y;
this.z = this.z | z;
var e = this.Element || document.createElement('div');
e.style.width = this.blockSize + "px";
e.style.height = this.blockSize + "px";
e.style["transform"] = "translate3d(" + (x * this.blockSize) + "px," + (y * this.blockSize) + "px,-" + (z * this.blockSize) + "px) ";
e.className = "cube";
for(var i=0; i < this.blocks.length; i++) {
this.blocks[i].DrawIn(e);
}
this.Element = e;
boxElement.appendChild(e);
};
}
以下代碼,繪製兩個魔方格:
function onload(){
var cube1 = new Cube(50, ['left', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
var cube2 = new Cube(50, ['right', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
cube1.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
cube2.DrawIn( document.querySelector(".wrap"), 2, 0, 0 );
}
效果如下:
形成魔方
同樣,為了包裹起整個魔方,我們定義一個魔方的基礎樣式,magicBox:
.magicBox {
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
}
接下來,再定義一個 MagicBox 的類,根據魔方初始的擺放格局“上黃,下白,左橙,右紅,前藍,後綠”,我們可以根據指定的維度自動生成其所需要的魔方格,所有的魔方格,均通過平移的方式放置到所屬的坐標。
/** 魔方 MagicBox 類
* dimension 階數
* blockSize 每小格大小
**/
function MagicBox(dimension, blockSize){
this.dimension = dimension;
this.blockSize = blockSize;
this.cubes = [];
this.MakeDefaultCubes = function(){
this.cubes = [];
for(var x=0; x < this.dimension; x++){
for(var y=0; y < this.dimension; y++){
for(var z=0; z < this.dimension; z++){
var cube = this.MakeDefaultCube(x, y, z);
if(cube){
this.cubes.push(cube);
}
}
}
}
};
/* 根據魔方格在階數中的位置生成魔方格,魔方內部的格子忽略 */
this.MakeDefaultCube = function(x, y, z){
var max = this.dimension - 1;
var dc = [];
if(x == 0) dc.push("left", "orange"); else if(x == max) dc.push("right", "red");
if(y == 0) dc.push("up", "yellow"); else if(y == max) dc.push("down", "white");
if(z == 0) dc.push("front", "blue"); else if(z == max) dc.push("back", "green");
if(dc.length == 0) return null;
var cube = new Cube(this.blockSize, dc, x, y, z);
return cube;
}
// 構造時自動產生初始魔方格
this.MakeDefaultCubes();
// 繪製過的 UI 元素對象
this.Element = null;
// 在父容器中繪製
this.DrawIn = function(domElement){
var e = this.Element || document.createElement('div');
e.style.width = (this.dimension * this.blockSize) + "px";
e.style.height = (this.dimension * this.blockSize) + "px";
e.className = "magicBox";
for(var i=0; i < this.cubes.length; i++) {
this.cubes[i].DrawIn(e);
}
this.Element = e;
domElement.appendChild(e);
};
}
通過以下代碼繪製一個三階魔方:
var magicBox = new MagicBox(3, 50);
magicBox.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
效果如下:
附本文完整 HTML 頁面
以下為本文完整的代碼文檔,複製到記事本中,保存為.html即可在谷歌瀏覽器中運行。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>CSS3 魔方</title>
<!-- 樣式部分全寫這裡 -->
<style>
.wrap {
transform-style: preserve-3d;
width: 300px; height: 300px;
position: relative; /* 定位起點元素 */
border-top:solid 1px gray; /* x 軸 */
border-left:solid 1px gray; /* y 軸 */
/* 傾斜一點方能見立體效果 */
transform: rotateX(-30deg) rotateY(-30deg);
}
/* z 軸正方向 */
.zaxis_p {
position:absolute;
width : 300px;
height:1px;
border-top:solid 1px gray;
/* xy面上,90度立起來就是 z */
transform: rotateY(-90deg);
/* 立起來的旋轉點 */
transform-origin:0 0 0;
}
/* z 軸負方向 */
.zaxis_n {
position:absolute;
width : 300px;
height:1px;
border-top:dashed 1px gray; /*(虛線)*/
transform: rotateY(90deg);
transform-origin:0 0 0;
}
.block {
position: absolute;
margin: 0 auto;
border:solid 2px black;
border-radius:3px;
/* 寬高包含邊框 */
box-sizing:border-box;
transform-origin:0 0 0;
}
.cube {
position: absolute;
/* 子元素版面是需要三維空間的 */
transform-style: preserve-3d;
}
.magicBox {
position: absolute;
transform-style: preserve-3d;
}
</style>
<script>
/** 版面 block 類
* direct 方向
* color 顏色
* size 邊長大小
**/
function Block(direct, color, size){
this.direct = direct;
this.color = color;
this.size = size;
// 繪製過的 UI 元素對象
this.Element = null;
// 在父容器中繪製
this.DrawIn = function(cubeElement){
var e = this.Element || document.createElement('div');
e.style.width = this.size + "px";
e.style.height = this.size + "px";
var top = (this.direct == 'down' ? this.size : 0);
var left = (this.direct == 'right' ? this.size : 0);
e.style.top = top + "px";
e.style.left = left + "px";
e.style.backgroundColor = this.color;
var rx = (this.direct == 'up' || this.direct == 'down' ? -90 : 0);
var ry = (this.direct == 'left' || this.direct == 'right' ? 90 : 0);;
var tz = (this.direct == 'back' ? this.size : 0);
e.style["transform"] = "rotateX(" + rx + "deg) rotateY(" + ry + "deg) translateZ(-" + tz + "px)";
e.className = "block";
this.Element = e;
cubeElement.appendChild(e);
};
}
/** 魔方格 Cube 類
* blockSize 為魔方格的邊長代表大小
* directColorArray 為指定方向與顏色的數組
* 形式為 [direct,color,direct,color,...]
* x,y,z 為在魔方中的坐標,未指定時預設為0,0,0
**/
function Cube(blockSize, directColorArray, x, y, z){
this.x = x | 0;
this.y = y | 0;
this.z = z | 0;
this.blockSize = blockSize;
this.blocks = [];
/* 根據參數建立 Block 對象 */
for(var i=0; i < directColorArray.length / 2; i++){
this.blocks.push(new Block(directColorArray[ i*2 ], directColorArray[ i*2 + 1 ], this.blockSize));
}
// 繪製過的 UI 元素對象
this.Element = null;
// 在父容器中繪製
this.DrawIn = function(boxElement, x, y, z){
this.x = x | this.x;
this.y = y | this.y;
this.z = z | this.z;
var e = this.Element || document.createElement('div');
e.style.width = this.blockSize + "px";
e.style.height = this.blockSize + "px";
e.style["transform"] = "translate3d(" + (this.x * this.blockSize) + "px," + (this.y * this.blockSize) + "px,-" + (this.z * this.blockSize) + "px) ";
e.className = "cube";
for(var i=0; i < this.blocks.length; i++) {
this.blocks[i].DrawIn(e);
}
this.Element = e;
boxElement.appendChild(e);
};
}
/** 魔方 MagicBox 類
* dimension 階數
* blockSize 每小格大小
**/
function MagicBox(dimension, blockSize){
this.dimension = dimension;
this.blockSize = blockSize;
this.cubes = [];
this.MakeDefaultCubes = function(){
this.cubes = [];
for(var x=0; x < this.dimension; x++){
for(var y=0; y < this.dimension; y++){
for(var z=0; z < this.dimension; z++){
var cube = this.MakeDefaultCube(x, y, z);
if(cube){
this.cubes.push(cube);
}
}
}
}
};
/* 根據魔方格在階數中的位置生成魔方格,魔方內部的格子忽略 */
this.MakeDefaultCube = function(x, y, z){
var max = this.dimension - 1;
var dc = [];
if(x == 0) dc.push("left", "orange"); else if(x == max) dc.push("right", "red");
if(y == 0) dc.push("up", "yellow"); else if(y == max) dc.push("down", "white");
if(z == 0) dc.push("front", "blue"); else if(z == max) dc.push("back", "green");
if(dc.length == 0) return null;
var cube = new Cube(this.blockSize, dc, x, y, z);
return cube;
}
// 構造時自動產生初始魔方格
this.MakeDefaultCubes();
// 繪製過的 UI 元素對象
this.Element = null;
// 在父容器中繪製
this.DrawIn = function(domElement){
var e = this.Element || document.createElement('div');
e.style.width = (this.dimension * this.blockSize) + "px";
e.style.height = (this.dimension * this.blockSize) + "px";
e.className = "magicBox";
for(var i=0; i < this.cubes.length; i++) {
this.cubes[i].DrawIn(e);
}
this.Element = e;
domElement.appendChild(e);
};
}
function onload(){
/* 版面繪製示例
var blockLeft = new Block('left', 'red', 50);
var blockTop = new Block('up', 'yellow', 50);
var blockRight = new Block('right', 'green', 50);
blockLeft.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
blockTop.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
blockRight.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
*/
/* 魔方格繪製示例
var cube1 = new Cube(50, ['left', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
var cube2 = new Cube(50, ['right', 'red', 'up', 'yellow', 'back', 'green']);
cube1.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
cube2.DrawIn( document.querySelector(".wrap"), 2, 0, 0 );
*/
//* 魔方繪製示例
var magicBox = new MagicBox(3, 50);
magicBox.DrawIn( document.querySelector(".wrap") );
//*/
}
</script>
</head>
<body style="padding:300px;" onload="onload()">
<div class="wrap">
<div class="zaxis_p"></div>
<div class="zaxis_n"></div>
</div>
</body>
</html>
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