你將要創造什麼 Unity是由Unity Technologies開發的多平臺游戲引擎,用於為控制台,移動設備,電腦甚至網站等多種設備創建視頻游戲和應用程式。Unity的核心優勢在於其穩健性,可移植性和社區性; Unity針對幾個眾所周知的API,如Direct3D,OpenGL,OpenGL ...
你將要創造什麼
Unity是由Unity Technologies開發的多平臺游戲引擎,用於為控制台,移動設備,電腦甚至網站等多種設備創建視頻游戲和應用程式。Unity的核心優勢在於其穩健性,可移植性和社區性; Unity針對幾個眾所周知的API,如Direct3D,OpenGL,OpenGL ES和最近的Vulkan。
由於上述特性,Unity在AAA軟體開發公司和有抱負的游戲程式員中越來越受歡迎。
Unity支持多種技術和組件。其中一個關鍵組件是水系統。Unity的水系統允許您在應用程式或游戲中添加不同類型的水,即Water Basic,Water Pro和Water4。預設情況下,Unity包含幾個水預製件(包括必要的著色器,腳本和藝術資產)。
本教程將重點介紹Unity中水的工作原理,以及如何使用它來創建廣闊而豐富的地形環境。
先決條件
首先,確保您使用的是 最新版本的Unity ; 否則,你可能會發現教程後面和使用物理關節的細微差別。
要開始本教程,您有兩個可供選擇的路徑:
使用可用的啟動項目立即啟動它。
完成以前的Unity教程,稱為Unity Terrain工具。
無論哪種方式,我們都會為您提供幫助,但是花時間從前一個開始將為您提供有關Unity及其工具的更多見解。
水基礎
我假設你要麼使用當前的Starting Project開始,要麼已經完成了之前的 Unity Terrain工具 教程。如果不是這樣,您可以啟動一個新項目,但必須導入環境資產包並創建自己的地形。如果您使用的是新項目,請轉到主菜單“ 資產”>“導入包”,然後選擇“ 環境”。
從現在開始,本教程將重點介紹當前的Starting Project。通過分析地形,您可以看到,在中心,地面更深一些。該區域專門為您創建了一個湖泊。一種方法是使用Water Basic預製件。
在“ 項目”選項卡中,打開“ 資源”文件夾,然後打開“ 環境”。在這裡你會發現兩個水文件夾:水和水(基本)。最初,您將使用Water(Basic)。 打開它,然後打開Prefabs文件夾。有兩種預製件可供選擇:WaterBasicDaytime和WaterBasicNightime。
在繼續之前,這裡是對預製件的快速解釋。預製件充當游戲對象的模板。它允許您在場景中創建新的對象實例,並且對預製資產所做的任何編輯都會立即反映在從其生成的所有實例中。
但是,您也可以單獨覆蓋每個實例的組件和設置。如果您需要在場景或多個場景中擁有多個相同類型的對象,這將非常有用。通過使用預製件,您無需從頭開始創建每個對象,如果要對其進行調整,它將自動更新所有實例。
正如您可能已經猜到的那樣,如果您在白天有場景,則應使用WaterBasicDaytime,併在夜間場景中使用WaterBasicNightime。它們都以完全相同的方式工作,但第二個設置為更暗。
在這個項目中你有一個白天場景,所以你將使用WaterBasicDaytime預製。使用滑鼠選擇預製件,然後將其拖動到場景中(或多或少地插入地面的孔中,類似於下圖)。這會將WaterBasicDaytime添加到場景中。
接下來,選擇水並調整其位置和比例。
當您根據需要定位和配置水時,讓我們快速瞭解您可以使用它做什麼。如果選擇它並轉到“ 檢查器”選項卡,您將看到幾個組件:剛剛使用的變換組件,水基本平面(網格過濾器),設置水的材質的網格渲染器,水基本腳本和著色器。
在網格渲染器中,您可以更改與陰影生成相關的一些選項,如“ 投射陰影”或“ 接收陰影”。您還可以修改與反射相關的多個屬性。將“ 投射陰影” 和“ 接收陰影”設置 為“ 開”。接下來,對於 Reflection Probes,我們將其設置為Blend Probes和Skybox。
WaterBasicDaytime Shader允許您設置水的一些參數,如Wave scale和Wave speed。您可以使用這些值來查看某些圖形更改,但現在保留預設值。
現在,為了查看最終結果,請將相機放在合適的位置。為此,請移至“ 場景”視圖,併在獲得所需視圖後,選擇“ 主攝像機”游戲對象。現在轉到菜單GameObject,然後選擇Align With View。這會將相機放在您想要的位置。按播放。
從這裡,您可以返回並更改預製屬性以查看屬性之間的差異。使用Cast Shadows,Wave scale和Wave speed來感知修改。
Water Pro
下一步是學習如何使用Water Pro創建和配置湖泊。在繼續之前,從場景中刪除WaterBasicDaytime游戲對象。
接下來,在“ 項目”選項卡中,打開“ 標準資源”文件夾並再次打開“ 環境”。這一次,打開Water文件夾。你有兩個文件夾:水和水4。要使用Water Pro,您必須打開Water文件夾。接下來,打開Prefabs文件夾。
就像Water Basic一樣,文件夾中有兩個預製件:WaterProDaytime 和WaterProNightime。它們都以完全相同的方式工作,並且前面提到的WaterProDaytime設置為白天場景,而WaterProNightime設置為較暗的環境。
由於您有白天場景,因此您應該選擇WaterProDaytime。選擇預製件並將其拖動到場景中。再次,選擇WaterProDaytime游戲對象並調整其位置和比例。
一旦湖面尺寸合適,您就會立即看到水的圖形質量與Water Basic相比有所不同。
當您有水時,請快速查看您可以用它做什麼。如果選擇它然後查看“ 檢查器”選項卡,您將看到幾個組件:變換組件,水平面網格,網格渲染器,水(腳本)和著色器。
該網格渲染 性能類似於以前的一個。將“ 投射陰影” 和“ 接收陰影”都設置 為“ 開”。接下來,將Reflection Probes 更改為Blend Probes和Skybox。
水腳本 提供了可以修改的其他屬性。這些屬性不適用於以前的水類型。
您可以將水模式設置為簡單,這將使水像基本水一樣工作,反射,這將使水具有反射但沒有折射,或折射,允許反射和折射。您可以禁用像素燈,這將降低反射/折射中的照明質量,以提高性能。
您可以設置紋理大小,它指的是生成的水紋理的解析度。“ 剪裁平面偏移”值是反射或折射圖像出現的水下方距離。您可以設置受影響的反射圖層以及折射圖層。這些是圖層蒙版,用於控制哪些場景對象在水中可見。預設情況下,選擇所有圖層。
在著色器組件中,您可以更改波形比例,並更改反射和折射扭曲的值。這些將根據它們對反射或折射物體的影響來確定漣漪的表觀高度。
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