CodeFirst的開發模式,資料庫的設計細節完全靠代碼來完成,數據實體映射配置正是負責這項工作的,針對一個實體,可以在這裡配置其在資料庫中的數據表關係、數據約束及各個數據欄位的每一個細節配置 ...
什麼是OSharp
OSharpNS全稱OSharp Framework with .NetStandard2.0,是一個基於.NetStandard2.0
開發的一個.NetCore
快速開發框架。這個框架使用最新穩定版的.NetCore SDK
(當前是.NET Core 2.2),對 AspNetCore 的配置、依賴註入、日誌、緩存、實體框架、Mvc(WebApi)、身份認證、許可權授權等模塊進行更高一級的自動化封裝,並規範了一套業務實現的代碼結構與操作流程,使 .Net Core 框架更易於應用到實際項目開發中。
- 開源地址:https://github.com/i66soft/osharp
- 官方示例:https://www.osharp.org
- 文檔中心:https://docs.osharp.org
- VS 插件:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=LiuliuSoft.osharp
概述
一個模塊的數據層,主要包括如下幾個方面:
- 數據實體:數據實體是服務層向資料庫進行數據持久化的數據載體,也是數據層進行業務處理的數據載體,數據層與數據層的數據交換都應通過實體類來完成。
- 輸入DTO:InputDto用於前端向API層輸入數據,API層向服務層輸入數據
輸出DTO:OutputDto主要用於數據查詢服務,是API層向前端輸出數據的載體
數據實體映射配置:CodeFirst的開發模式,資料庫的設計細節完全靠代碼來完成,數據實體映射配置正是負責這項工作的,針對一個實體,可以在這裡配置其在資料庫中的數據表關係、數據約束及各個數據欄位的每一個細節配置。
對象Mapper映射:數據傳輸對象
DTO
與 實體類Entity
之間的轉換與更新,如果都要通過手寫代碼來進行屬性的一一對應賦值,是件很累人的事,通過 對象Mapper映射(例如AutoMapper)功能,只需進行一次配置,即可很方便的實現不同類型對象的數據轉換與更新。
數據層文件夾佈局
src # 源代碼文件夾
├─Liuliu.Blogs.Core # 項目核心工程
│ └─Blogs # 博客模塊文件夾
│ ├─Dtos # 博客模塊DTO文件夾
│ │ ├─BlogInputDto.cs # 博客輸入DTO
│ │ ├─BlogOutputDto.cs # 博客輸出DTO
│ │ ├─PostInputDto.cs # 文章輸入DTO
│ │ └─PostOutputDto.cs # 文章輸出DTO
│ └─Entities # 博客模塊實體類文件夾
│ ├─Blog.cs # 博客實體類
│ └─Post.cs # 文章實體類
└─Liuliu.Blogs.EntityConfiguration # 實體映射配置工程
└─Blogs # 博客模塊文件夾
├─BlogConfiguration.cs # 博客實體映射配置類
└─PostConfiguration.cs # 文章實體映射配置類
實體類
必選介面
IEntity
數據實體介面:所有的實體類都必須實現 IEntity
介面,此介面給實體類添加一個 名為 Id
的實體唯一編號屬性,這個屬性是實體類的 主鍵 屬性
/// <summary>
/// 數據模型介面
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey">實體主鍵類型</typeparam>
public interface IEntity<out TKey>
{
/// <summary>
/// 獲取 實體唯一標識,主鍵
/// </summary>
TKey Id { get; }
}
EntityBase
實體類基類:為了方便實體類快速實現 IEntity
介面,定義了一個通用基類 EntityBase
,所有實體都可以通過繼承此基類方便實現 IEntity
介面
/// <summary>
/// 實體類基類
/// </summary>
public abstract class EntityBase<TKey> : IEntity<TKey> where TKey : IEquatable<TKey>
{
/// <summary>
/// 初始化一個<see cref="EntityBase{TKey}"/>類型的新實例
/// </summary>
protected EntityBase()
{
if (typeof(TKey) == typeof(Guid))
{
Id = CombGuid.NewGuid().CastTo<TKey>();
}
}
/// <summary>
/// 獲取或設置 編號
/// </summary>
[DisplayName("編號")]
public TKey Id { get; set; }
// ...
}
可選的裝配功能介面與特性
OSharp框架給實體類設計了一些可裝配的功能,通過特定的介面來提供,實體類實現了特定的介面,則實體類在系統中將自動擁有一些額外的功能。
ICreatedTime
定義創建時間:ICreatedTime
介面給實體類添加一個 創建時間CreatedTime
的屬性,該屬性將在數據層執行 創建Insert
操作時,自動賦予系統當前時間。
/// <summary>
/// 定義創建時間
/// </summary>
public interface ICreatedTime
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 創建時間
/// </summary>
DateTime CreatedTime { get; set; }
}
ILockable
定義可鎖定功能:ILockable
介面給實體類添加一個 是否鎖定IsLocked
的屬性
/// <summary>
/// 定義可鎖定功能
/// </summary>
public interface ILockable
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 是否鎖定當前信息
/// </summary>
bool IsLocked { get; set; }
}
IEntityHash
定義實體Hash功能:給實體添加 GetHash
擴展方法,用於對實體的屬性值進行Hash,確定實體是否存在變化,這些變化可用於系統初始化時確定是否需要進行數據同步。
當前系統中 實體信息EntityInfo
, 功能點Function
, API模塊Module
在系統啟動時與資料庫中的相應數據進行對比同步時,使用的就是這個介面的特性
/// <summary>
/// 定義實體Hash功能,對實體的屬性值進行Hash,確定實體是否存在變化,
/// 這些變化可用於系統初始化時確定是否需要進行數據同步
/// </summary>
public interface IEntityHash
{ }
IExpirable
定義可過期性,包含生效時間和過期時間:給實體添加 生效時間BeginTime
,過期時間EndTime
的屬性
/// <summary>
/// 定義可過期性,包含生效時間和過期時間
/// </summary>
public interface IExpirable
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 生效時間
/// </summary>
DateTime? BeginTime { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 過期時間
/// </summary>
DateTime? EndTime { get; set; }
}
ICreationAudited
定義創建審計信息:給實體添加創建時的 創建人CreatorId
,創建時間CreatedTime
的審計信息,這些值將在數據層執行 創建Insert
時自動賦值。
/// <summary>
/// 定義創建審計信息
/// </summary>
public interface ICreationAudited<TUserKey> : ICreatedTime
where TUserKey : struct
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 創建者編號
/// </summary>
TUserKey? CreatorId { get; set; }
}
ICreationAudited
已繼承了ICreatedTime
介面,不會重覆添加CreatedTime
屬性
IUpdateAudited
定義更新審計的信息:給實體添加更新時的 最後更新人LastUpdaterId
,最後更新時間LastUpdatedTime
的審計信息,這些值將在數據層執行 更新Update
操作時自動賦值。
/// <summary>
/// 定義更新審計的信息
/// </summary>
public interface IUpdateAudited<TUserKey> where TUserKey : struct
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 更新者編號
/// </summary>
TUserKey? LastUpdaterId { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 最後更新時間
/// </summary>
DateTime? LastUpdatedTime { get; set; }
}
ISoftDeletable
定義邏輯刪除功能:給實體添加一個用於邏輯刪除的 刪除時間DeletedTime
屬性,當實體實現了 ISoftDeletable
介面之後,數據層執行 刪除 Delete
操作時,將 DeletedTime
賦予當前時間,即表示數據已被刪除。數據查詢的時候通過全局過濾器自動過濾掉 DeletedTime
不為 null 的數據,從而查詢出正常數據。
/// <summary>
/// 定義邏輯刪除功能
/// </summary>
public interface ISoftDeletable
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 數據邏輯刪除時間,為null表示正常數據,有值表示已邏輯刪除,同時刪除時間每次不同也能保證索引唯一性
/// </summary>
DateTime? DeletedTime { get; set; }
}
UserFlagAttribute
用戶標記特性:此特性與數據許可權有關,用於實體類的 用戶編號UserId
屬性,用於標記實體類中與用戶私有數據相關聯的用戶編號,以在數據許可權判斷時,將實體的用戶編號與當前線上用戶的用戶編號進行對比,找出用戶的私有數據。
/// <summary>
/// 用戶標記,用於標示用戶屬性/欄位
/// </summary>
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property)]
public class UserFlagAttribute : Attribute
{ }
博客模塊的實體類定義
回到我們的 Liuliu.Blogs
項目,根據 業務模塊設計#模塊文件夾結構佈局給出的結構,在 Liuliu.Blogs.Core
項目中創建 Blogs/Entities
的文件夾存放實體類,添加如下實體類文件。
博客實體 - Blog
namespace Liuliu.Blogs.Blogs.Entities
{
/// <summary>
/// 實體類:博客信息
/// </summary>
public class Blog : EntityBase<int>, ICreatedTime, ISoftDeletable
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 博客地址
/// </summary>
[Required]
public string Url { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 顯示名稱
/// </summary>
[Required]
public string Display { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 已開通
/// </summary>
public bool IsEnabled { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 創建時間
/// </summary>
public DateTime CreatedTime { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 數據邏輯刪除時間,為null表示正常數據,有值表示已邏輯刪除
/// </summary>
public DateTime? DeletedTime { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 作者編號
/// </summary>
[UserFlag]
public int UserId { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 作者
/// </summary>
public virtual User User { get; set; }
}
}
文章實體 - Post
namespace Liuliu.Blogs.Blogs.Entities
{
/// <summary>
/// 實體類:文章信息
/// </summary>
public class Post:EntityBase<int>,ICreatedTime,ISoftDeletable
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章標題
/// </summary>
[Required]
public string Title { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章內容
/// </summary>
[Required]
public string Content { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 創建時間
/// </summary>
public DateTime CreatedTime { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 數據邏輯刪除時間,為null表示正常數據,有值表示已邏輯刪除
/// </summary>
public DateTime? DeletedTime { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 所屬博客編號
/// </summary>
public int BlogId { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 所屬博客
/// </summary>
public virtual Blog Blog { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 作者編號
/// </summary>
[UserFlag]
public int UserId { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 作者
/// </summary>
public virtual User User { get; set; }
}
}
輸入輸出DTO
輸入輸出DTO:輸入輸出DTO主要負責各層次之間的數據傳輸工作,避免在外層暴露實體類。
輸入輸出DTO相關介面
InputDto
定義輸入DTO:輸入DTO 需實現此介面,作為 業務層參數類型、DTO屬性合法性驗證數據類型 的約束。
/// <summary>
/// 定義輸入DTO
/// </summary>
/// <typeparam name="TKey"></typeparam>
public interface IInputDto<TKey>
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 主鍵,唯一標識
/// </summary>
TKey Id { get; set; }
}
IOutputDto
定義輸出DTO:輸出DTO 需實現此介面,此介面將作為 分頁查詢 返回類型的約束。
/// <summary>
/// 定義輸出DTO
/// </summary>
public interface IOutputDto
{ }
數據實體映射
定義數據許可權的更新,刪除狀態:用於 輸入DTOIOutputDto
,此介面為輸出DTO提供 是否允許更新Updatable
、是否允許刪除Deletable
兩個數據許可權屬性,輸出DTO實現了此介面,在進行數據分頁查詢時,將使用 全實體 查詢模式併進行 數據許可權校驗,在輸出DTO中自動附加數據許可權(是否可更新、是否可刪除)信息。
/// <summary>
/// 定義數據許可權的更新,刪除狀態
/// </summary>
public interface IDataAuthEnabled
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 是否可更新的數據許可權狀態
/// </summary>
bool Updatable { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 是否可刪除的數據許可權狀態
/// </summary>
bool Deletable { get; set; }
}
博客模塊的輸入輸出DTO類定義
回到我們的 Liuliu.Blogs
項目,根據 業務模塊設計#模塊文件夾結構佈局給出的結構,在 Liuliu.Blogs.Core
項目中創建 Blogs/Dtos
的文件夾存放實體類,添加如下輸入輸出DTO類文件。
博客 - Blog
博客 InputDto
namespace Liuliu.Blogs.Blogs.Dtos
{
/// <summary>
/// 輸入DTO:博客信息
/// </summary>
public class BlogInputDto : IInputDto<int>
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 博客編號
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 博客地址
/// </summary>
[Required]
public string Url { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 顯示名稱
/// </summary>
[Required]
public string Display { get; set; }
}
}
博客 OutputDto
namespace Liuliu.Blogs.Blogs.Dtos
{
/// <summary>
/// 輸出DTO:博客信息
/// </summary>
public class BlogOutputDto : IOutputDto, IDataAuthEnabled
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 博客編號
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 博客地址
/// </summary>
public string Url { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 顯示名稱
/// </summary>
public string Display { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 已開通
/// </summary>
public bool IsEnabled { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 創建時間
/// </summary>
public DateTime CreatedTime { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 作者編號
/// </summary>
public int UserId { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 是否可更新的數據許可權狀態
/// </summary>
public bool Updatable { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 是否可刪除的數據許可權狀態
/// </summary>
public bool Deletable { get; set; }
}
}
文章 - Post
文章 InputDto
namespace Liuliu.Blogs.Blogs.Dtos
{
/// <summary>
/// 輸入DTO:文章信息
/// </summary>
public class PostInputDto : IInputDto<int>
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章編號
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章標題
/// </summary>
[Required]
public string Title { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章內容
/// </summary>
[Required]
public string Content { get; set; }
}
}
文章 OutputDto
namespace Liuliu.Blogs.Blogs.Dtos
{
/// <summary>
/// 輸出DTO:文章信息
/// </summary>
public class PostOutputDto : IOutputDto, IDataAuthEnabled
{
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章編號
/// </summary>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章標題
/// </summary>
public string Title { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 文章內容
/// </summary>
public string Content { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 創建時間
/// </summary>
public DateTime CreatedTime { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 所屬博客編號
/// </summary>
public int BlogId { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 作者編號
/// </summary>
[UserFlag]
public int UserId { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 是否可更新的數據許可權狀態
/// </summary>
public bool Updatable { get; set; }
/// <summary>
/// 獲取或設置 是否可刪除的數據許可權狀態
/// </summary>
public bool Deletable { get; set; }
}
}
數據實體映射配置
OSharp框架中,實體映射配置類主要有兩個作用:
- 在系統初始化時將實體類載入到上下文中
- 實現實體類到資料庫的映射細節配置
相關介面與基類
IEntityRegister
將實體配置類註冊到上下文中:IEntityRegister
介面定義了一個DbContextType
屬性,可將一個實體類註冊到指定的上下文中,這在自定義多個數據上下文的時候會用到。
在實體映射類中實現此介面,數據上下文初始化的時候,在OnModelCreating
方法中通過調用RegisterTo(ModelBuilder modelBuilder)
方法,將實體映射類的實例註冊到ModelBuilder
中。
/// <summary>
/// 定義將實體配置類註冊到上下文中
/// </summary>
public interface IEntityRegister
{
/// <summary>
/// 獲取所屬的上下文類型,如為null,將使用預設上下文,否則使用指定類型的上下文類型
/// </summary>
Type DbContextType { get; }
/// <summary>
/// 獲取 相應的實體類型
/// </summary>
Type EntityType { get; }
/// <summary>
/// 將當前實體類映射對象註冊到數據上下文模型構建器中
/// </summary>
/// <param name="modelBuilder">上下文模型構建器</param>
void RegisterTo(ModelBuilder modelBuilder);
}
EntityTypeConfigurationBase
數據實體映射配置基類:為方便實現實體映射配置類,OSharp定義了此基類,實現了 IEntityTypeConfiguration<TEntity>
,IEntityRegister
兩個介面,在實現實體映射配置類時,只需繼承此類,實現Configure(EntityTypeBuilder<TEntity> builder)
抽象方法即可。
/// <summary>
/// 數據實體映射配置基類
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity">實體類型</typeparam>
/// <typeparam name="TKey">主鍵類型</typeparam>
public abstract class EntityTypeConfigurationBase<TEntity, TKey> : IEntityTypeConfiguration<TEntity>, IEntityRegister
where TEntity : class, IEntity<TKey>
where TKey : IEquatable<TKey>
{
/// <summary>
/// 獲取 所屬的上下文類型,如為null,將使用預設上下文, 否則使用指定類型的上下文類型
/// </summary>
public virtual Type DbContextType => null;
/// <summary>
/// 獲取 相應的實體類型
/// </summary>
public Type EntityType => typeof(TEntity);
/// <summary>
/// 將當前實體類映射對象註冊到數據上下文模型構建器中
/// </summary>
/// <param name="modelBuilder">上下文模型構建器</param>
public void RegisterTo(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.ApplyConfiguration(this);
// 給軟刪除的實體添加全局過濾器
if (typeof(ISoftDeletable).IsAssignableFrom(typeof(TEntity)))
{
modelBuilder.Entity<TEntity>().HasQueryFilter(m => ((ISoftDeletable)m).DeletedTime == null);
}
}
/// <summary>
/// 重寫以實現實體類型各個屬性的資料庫配置
/// </summary>
/// <param name="builder">實體類型創建器</param>
public abstract void Configure(EntityTypeBuilder<TEntity> builder);
}
博客模塊的實體映射配置類實現
回到我們的 Liuliu.Blogs
項目,根據 業務模塊設計#模塊文件夾結構佈局給出的結構,在 Liuliu.Blogs.EntityConfiguration
項目中創建 Blogs
的文件夾存放實體類,添加如下實體映射配置類文件。
博客 - Blog
根據 業務模塊設計#數據層的定義,博客實體的設計要求Url
屬性 唯一索引,並且 博客與博主 之間的關係是 一對一,因此做如下約束:
- 創建
Url
屬性的唯一索引,形式本應是builder.HasIndex(m => m.Url)
,但博客實體引入了邏輯刪除,因此唯一索引應加入邏輯刪除屬性DeletedTime
- 博客實體與用戶實體之間以
UserId
為外鍵,建立一對一關係,並且對於一個博客來說,其擁有者是必須的,因此需要加上IsRequired
約束,並禁止級聯刪除。
/// <summary>
/// 實體映射配置類:博客信息
/// </summary>
public class BlogConfiguration : EntityTypeConfigurationBase<Blog, int>
{
/// <summary>
/// 重寫以實現實體類型各個屬性的資料庫配置
/// </summary>
/// <param name="builder">實體類型創建器</param>
public override void Configure(EntityTypeBuilder<Blog> builder)
{
builder.HasIndex(m => new {m.Url, m.DeletedTime}).HasName("BlogUrlIndex").IsUnique();
builder.HasOne(m => m.User).WithOne().HasForeignKey<Blog>(m => m.UserId).OnDelete(DeleteBehavior.Restrict).IsRequired();
}
}
文章 - Post
根據 業務模塊設計#數據層的定義,文章實體的設計要求 文章與博客 之間的關係是 多對一,文章與作者 之間的關係是 多對一,因此做如下約束:
- 文章實體與博客實體之間以
BlogId
為外鍵,建立多對一關係,並且對於一篇文章來說,其所在博客是必須的,因此需要加上IsRequired
約束,並禁止級聯刪除。 - 文章實體與用戶實體之間以
UserId
為外鍵,建立多對一關係,並且對於一篇文章來說,其作者是必須的,因此需要加上IsRequired
約束,並禁止級聯刪除。
/// <summary>
/// 實體映射配置類:文章信息
/// </summary>
public class PostConfiguration : EntityTypeConfigurationBase<Post, int>
{
/// <summary>
/// 重寫以實現實體類型各個屬性的資料庫配置
/// </summary>
/// <param name="builder">實體類型創建器</param>
public override void Configure(EntityTypeBuilder<Post> builder)
{
builder.HasOne(m => m.Blog).WithMany().HasForeignKey(m => m.BlogId).OnDelete(DeleteBehavior.Restrict).IsRequired();
builder.HasOne(m => m.User).WithMany().HasForeignKey(m => m.UserId).OnDelete(DeleteBehavior.Restrict).IsRequired();
}
}
對象Mapper映射
對象Mapper映射,指的是同一實體數據的不同類型的相同屬性(亦可是不同屬性之間,需要單獨配置)之間的數據賦值與更新操作。例如:
- 新增業務中使用 InputDto 創建 新的實體類
- 更新業務中通過 InputDto 更新 已存在的實體類
- 數據查詢中將 實體類 轉換為指定的 OutputDto
- 其他不同類型的數據之間的數據賦值與更新
對象Mapper映射相關基礎建設
OSharp框架中定義了一些基礎建設代碼,用於定義對象映射功能。
IMapper
IMapper
介面用於定義對象映射功能,業務代碼中依賴此介面實現對象映射工作,系統初始化時,將使用具體的對象映射框架(如 AutoMapper
,``)
/// <summary>
/// 定義對象映射功能
/// </summary>
public interface IMapper
{
/// <summary>
/// 將對象映射為指定類型
/// </summary>
/// <typeparam name="TTarget">要映射的目標類型</typeparam>
/// <param name="source">源對象</param>
/// <returns>目標類型的對象</returns>
TTarget MapTo<TTarget>(object source);
/// <summary>
/// 使用源類型的對象更新目標類型的對象
/// </summary>
/// <typeparam name="TSource">源類型</typeparam>
/// <typeparam name="TTarget">目標類型</typeparam>
/// <param name="source">源對象</param>
/// <param name="target">待更新的目標對象</param>
/// <returns>更新後的目標類型對象</returns>
TTarget MapTo<TSource, TTarget>(TSource source, TTarget target);
/// <summary>
/// 將數據源映射為指定輸出DTO的集合
/// </summary>
/// <typeparam name="TOutputDto">輸出DTO類型</typeparam>
/// <param name="source">數據源</param>
/// <param name="membersToExpand">成員展開</param>
/// <returns>輸出DTO的結果集</returns>
IQueryable<TOutputDto> ToOutput<TOutputDto>(IQueryable source, params Expression<Func<TOutputDto, object>>[] membersToExpand);
}
MapFromAttribute,MapToAttribute
MapFrom
和MapTo
兩個特性用於類型的 同類型同名屬性 的簡單映射,不能支持複雜屬性間的映射關係。
- [MapFrom]:標註從
源類型
到當前類型
的Mapping映射關係,例如在 OutputDto 上標註[MapFrom(typeof(Entity))]
,即表示OutputDto是從Entity映射而來的
/// <summary>
/// 標註當前類型從源類型的Mapping映射關係
/// </summary>
public class MapFromAttribute : Attribute
{
/// <summary>
/// 初始化一個<see cref="MapFromAttribute"/>類型的新實例
/// </summary>
public MapFromAttribute(params Type[] sourceTypes)
{
Check.NotNull(sourceTypes, nameof(sourceTypes));
SourceTypes = sourceTypes;
}
/// <summary>
/// 源類型
/// </summary>
public Type[] SourceTypes { get; }
}
- [MapTo]:標註從
當前類型
到目標類型
的Mapping映射關係,例如在 Input 上標註[MapTo(typeof(Entity))]
,即表示可從InputDto通過映射創建或更新Entity
/// <summary>
/// 標註當前類型映射到目標類型的Mapping映射關係
/// </summary>
public class MapToAttribute : Attribute
{
/// <summary>
/// 初始化一個<see cref="MapToAttribute"/>類型的新實例
/// </summary>
public MapToAttribute(params Type[] targetTypes)
{
Check.NotNull(targetTypes, nameof(targetTypes));
TargetTypes = targetTypes;
}
/// <summary>
/// 目標類型
/// </summary>
public Type[] TargetTypes { get; }
}
IAutoMapperConfiguration
在使用AutoMapper
的場景下,要實現複雜屬性的映射配置,需要實現此介面並通過MapperConfigurationExpression
配置複雜類型間的屬性映射關係
/// <summary>
/// 定義通過<see cref="MapperConfigurationExpression"/>配置對象映射的功能
/// </summary>
[MultipleDependency]
public interface IAutoMapperConfiguration
{
/// <summary>
/// 創建對象映射
/// </summary>
/// <param name="mapper">映射配置表達</param>
void CreateMaps(MapperConfigurationExpression mapper);
}
博客模塊的映射關係配置
回到我們的 Liuliu.Blogs
項目,博客實體和文章實體與他們的DTO之間的映射關係,均可以通過[MapFrom],[MapTo]
特性來進行配置,用法很簡單,只需在前面定義的DTO類型上加上相應的特性即可:
博客 - Blog
博客 InputDto
/// <summary>
/// 輸入DTO:博客信息
/// </summary>
[MapTo(typeof(Blog))]
public class BlogInputDto : IInputDto<int>
{
//...
}
博客 OutputDto
/// <summary>
/// 輸出DTO:博客信息
/// </summary>
[MapFrom(typeof(Blog))]
public class BlogOutputDto : IOutputDto, IDataAuthEnabled
{
//...
}
文章 - Post
文章 InputDto
/// <summary>
/// 輸入DTO:文章信息
/// </summary>
[MapTo(typeof(Post))]
public class PostInputDto : IInputDto<int>
{
//...
}
文章 OutputDto
/// <summary>
/// 輸出DTO:文章信息
/// </summary>
[MapFrom(typeof(Post))]
public class PostOutputDto : IOutputDto, IDataAuthEnabled
{
//...
}
至此,博客模塊的數據層代碼實現完畢。下麵可進行數據遷移將數據結構更新到現有資料庫中。
數據遷移
打開 VS2019 的 程式包管理器控制台,將預設項目設置為 src\Liuliu.Blogs.Web
,執行如下命令添加名稱為AddBlogsEntities
的新的遷移記錄:
add-migration AddBlogsEntities
再執行資料庫更新命令,執行遷移
update-database
數據遷移完畢,整個過程輸出如下:
PM> add-migration AddBlogsEntities
entryAssemblyName: Liuliu.Blogs.Web
To undo this action, use Remove-Migration.
PM> update-database
entryAssemblyName: Liuliu.Blogs.Web
Applying migration '20190504130412_AddBlogsEntities'.
Done.
PM>
打開資料庫,我們將看到新的數據表dbo.Blog
和dbo.Post
已經成功創建: