省市縣聯動

来源:https://www.cnblogs.com/palebluestarrysky/archive/2019/05/05/10816777.html
-Advertisement-
Play Games

1 //Program.cs 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Linq; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Windows.Forms; ... ...


 1 //Program.cs
 2 using System;
 3 using System.Collections.Generic;
 4 using System.Linq;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Windows.Forms;
 7 
 8 namespace ComboxExc02
 9 {
10     static class Program
11     {
12         /// <summary>
13         /// 應用程式的主入口點。
14         /// </summary>
15         [STAThread]
16         static void Main()
17         {
18             Application.EnableVisualStyles();
19             Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
20             Application.Run(new Form1());
21         }
22     }
23 }
//Province.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ComboxExc02
{
    public class Province
    {
        private string ProvinceName;
        /// <summary>
        /// 區/縣名稱
        /// </summary>
        public string provinceName
        {
            get { return ProvinceName; }
            set { ProvinceName = value; }
        }

        public City[] Cities;
    }
}
//City.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ComboxExc02
{
    public class City
    {
        private string CityName;
        /// <summary>
        /// 區/縣名稱
        /// </summary>
        public string cityName
        {
            get { return CityName; }
            set { CityName = value; }
        }

        public District[] Districts;
    }
}
//District.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ComboxExc02
{
    public class District
    {
        private string DistName;
        /// <summary>
        /// 區/縣名稱
        /// </summary>
        public string distName
        {
            get { return DistName; }
            set { DistName = value; }
        }

    }
}
//Form1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
namespace ComboxExc02
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public string FilePath = System.Environment.CurrentDirectory.ToString()+@"\CbxData.txt";
        string strData = string.Empty;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //讀取所有文件中的文本數據
            strData = this.ReadFile(FilePath);

            //從文件數據讀取省份信息並綁定控制項
            List<Province> provinces = this.GetProvinceData(strData);
            this.cbxProvince.DataSource = provinces;
            this.cbxProvince.DisplayMember = "provinceName";
            //this.cbxProvince.SelectedIndex = 0;
            //cbxProvince_SelectedIndexChanged(sender, e);
        }

        #region 讀取指定文件中的所有文本文字
        /// <summary>
        /// 讀取指定文件中的所有文本文字
        /// </summary>
        /// <param name="filePath">文件路徑</param>
        /// <returns>文件中所有的文本數據</returns>
        private string ReadFile(string filePath)
        {
            string strAllData = string.Empty;
            string[] strsAllData = File.ReadAllLines(filePath, Encoding.GetEncoding("gb2312"));//gb2312是讀取為漢字格式
            foreach (string strData in strsAllData)
            {
                strAllData += strData.Trim();
            }
            return strAllData;
        }
        #endregion

        #region 由讀取的文本數據解析出省份數據
        /// <summary>
        /// 由讀取的文本數據解析出省份數據
        /// </summary>
        /// <param name="strAllData">已讀取的文本數據</param>
        /// <returns>省份數據集合</returns>
        private List<Province> GetProvinceData(string strAllData)
        {
            List<Province> provinceList = new List<Province>();
            string[] strProvinces = strAllData.Split(';');
            foreach (string strProvince in strProvinces)
            {
                Province province = new Province();
                province.provinceName = strProvince.Split('|')[0];
                provinceList.Add(province);
            }
            return provinceList;
        }
        #endregion

        #region 根據省份數據查找出下屬城市數據
        /// <summary>
        /// 根據省份數據查找出下屬城市數據
        /// </summary>
        /// <param name="strAllData">已讀取的文本數據</param>
        /// <returns>指定的省份帶城市數據</returns>
        private Province GetCityDataByProvince(string strAllData,Province provinceData)
        {
            Province province = new Province();
            string[] strProvinces = strAllData.Split(';');
            foreach (string strProvince in strProvinces)
            {
                if(provinceData.provinceName == strProvince.Split('|')[0])
                {
                    province.provinceName = provinceData.provinceName;
                    string[] strCities = strProvince.Split('|')[1].ToString().Split('/');
                    List<City> cities = new List<City>();
                    foreach (string strCity in strCities)
                    {
                        City city = new City();
                        city.cityName = strCity.Split(':')[0];
                        cities.Add(city);
                    }
                    province.Cities = cities.ToArray();
                    break;
                }
            }
            return province;
        }
        #endregion

        #region 根據一個省份一個城市數據查找出下屬地區數據
        /// <summary>
        /// 根據一個省份一個城市數據查找出下屬地區數據
        /// </summary>
        /// <param name="strAllData">已讀取的文本數據</param>
        /// <param name="provinceData">一個省份一個城市數據</param>
        /// <returns>指定的省份和城市帶地區數據</returns>
        private Province GetDistrictDataByCityofProvince(string strAllData, Province provinceData)
        {
            Province province = new Province();
            string[] strProvinces = strAllData.Split(';');
            foreach (string strProvince in strProvinces)
            {
                if (provinceData.provinceName == strProvince.Split('|')[0])
                {
                    province.provinceName = provinceData.provinceName;
                    string[] strCities = strProvince.Split('|')[1].ToString().Split('/');
                    foreach (string strCity in strCities)
                    {
                        if (strCity.Split(':')[0]==provinceData.Cities[0].cityName)
                        {
                            province.Cities = new City[1];
                            province.Cities[0] = provinceData.Cities[0];
                            List<District> districts = new List<District>();
                            string[] strDistricts= strCity.Split(':')[1].ToString().Split(',');
                            foreach(string strDistrict in strDistricts)
                            {
                                District district = new District();
                                district.distName = strDistrict;
                                districts.Add(district);
                            }
                            province.Cities[0].Districts = districts.ToArray();
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            return province;
        }
        #endregion

        #region 選定省份後,顯示對應城市數據
        private void cbxProvince_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            Province province = new Province();
            province.provinceName = ((Province)this.cbxProvince.SelectedValue).provinceName.ToString();

            //獲取所有指定省份的城市數據並綁定到控制項
            province = this.GetCityDataByProvince(strData, province);
            this.cbxCity.DataSource = province.Cities;
            this.cbxCity.DisplayMember = "cityName";
        }
        #endregion

        #region 選定省份和城市後,綁定顯示下屬的區縣數據
        private void cbxCity_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            Province province = new Province();
            province.provinceName = ((Province)this.cbxProvince.SelectedValue).provinceName.ToString();
            City city = new City();
            city.cityName = ((City)this.cbxCity.SelectedValue).cityName.ToString();
            province.Cities = new City[1];
            province.Cities[0] = city;

            //獲取所有指定省份和城市後,查詢下屬區縣數據並綁定到控制項
            province = this.GetDistrictDataByCityofProvince(strData, province);
            this.cbxArea.DataSource = province.Cities[0].Districts;
            this.cbxArea.DisplayMember = "distName";
        }
        #endregion
    }
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一,複習 二,今日內容 三,模塊 四,導入模板完成的三件事 五,起別名 六,模塊的分類 七,模塊的載入順序 八,環境變數 九,from...import語法導入 十,from...import * 十一,鏈式導入 十二,迴圈導入 ...
  • 圖的概念、存儲及遍歷 圖是一種特殊的數據結構,由點和邊構成,它可以用來描述元素之間的網狀關係,這個網狀沒有順序,也沒有層次,就是簡單的把各個元素連接起來。圖在我們的生活中也十分常見,地圖就是最簡單的例子。 圖的基本概念: 頂點集合為V,邊集合為E的圖記作G=(V,E)。另外,G=(V,E)的頂點數和 ...
  • 第四章 文件操作 4.1 文件基本操作 4.2 打開模式 r / w / a 【只讀只寫字元串】 r+ / w+ / a+ 【可讀可寫字元串】 rb / wb / ab 【只讀只寫二進位】 r+b / w+b / a+b 【可讀可寫二進位】 4.3 操作 read() , 全部讀到記憶體 read(1 ...
  • 8.1 靜態屬性和靜態方法 8.1.1 靜態屬性-提出問題 有一群小孩在玩堆雪人,不時有新的小孩加入,請問如何知道現在共有多少人在玩?請使用面向對象的思想,編寫程式解決 8.1.2 基本介紹 -Scala中靜態的概念-伴生對象 Scala語言是完全面向對象(萬物皆對象)的語言,所以並沒有靜態的操作( ...
  • 每一個新項目,都離不開身份認證,許可權授權,系統配置,還有相應的前端操作界面等基礎而重覆的工作,如果每一個新項目都要從0開始做這些重覆性工作,是很無味而繁瑣的。因此,OSharp 框架製作了一個基於 dotnet cli 命令行工具的快速啟動模板 ...
  • C#數據類型可以分值類型和引用類型。值類型,先說說一個概念 c#棧和堆. 一,棧和堆. 堆:在c裡面叫堆,在c#裡面其實叫托管堆。為什麼叫托管堆,我們往下看。 棧:就是堆棧,因為和堆一起叫著彆扭,就簡稱棧了。後進先出 托管堆不同於堆,它是由CLR(公共語言運行庫(Common Language Ru ...
  • 上接:.NetCore WebApi——基於JWT的簡單身份認證與授權(Swagger) 版本控制的好處是顯而易見的,利用Swagger展示不同版本的API更能體現效果。 1.安裝Nuget包:Microsoft.AspNetCore.Mvc.Versioning 2. 配置Startup類 2.1 ...
  • 1 //Program.cs 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Linq; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System.Windows.Forms; ... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...