原生js實現 五子棋

来源:https://www.cnblogs.com/LHLVS/archive/2019/04/26/10775842.html
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先初始化棋盤 HTML: CSS: JS:// 棋盤 我們先讓每個棋子的value都為1,看看效果: 不要犯密集恐懼症哦, 我們用事件委托來綁定事件, 這樣事件只需要綁定一次而不用綁定15 * 15次, 很大地提升了效率, 開始寫點擊事件: 現在我們可以下棋了: 很有成就感是不是,就差最後一步也最是 ...


先初始化棋盤

HTML:

<!--棋盤-->
<div class="grid"></div>

CSS:

/*棋盤*/
.grid{
    position: relative;
    width: 762px;
    height: 762px;
    background-image: url('./image/timg.jpg');
    -webkit-background-size: 100% 100%;
    background-size: 100% 100%;
    background-position: center center;
    margin: 100px auto;
}

/*每個棋子落點區域*/
.per-zone{
    position: absolute;
    width: 50px;
    height: 50px;
    padding: 10px;
    background-origin: content-box;
    box-sizing: border-box;
    background-position: center center;
    background-size: 100% 100%;
    background-repeat: no-repeat;
}

JS:// 棋盤

const grid = document.getElementsByClassName('grid')[0];

// 棋盤有15列,  15行
const column = 15 , line = 15;

// 裝棋子的二維數組
let gridArr = [];

// 初始化二維數組
function init() {
    // 文檔碎片用來裝棋子優化效率
    const fragment = document.createDocumentFragment();
    gridArr = new Array(line);
    for(let i = 0; i < gridArr.length; i ++) {
        gridArr[i] = new Array(column);
        for(let j = 0; j < gridArr[i].length; j ++) {
            // 創建每個棋子落點區域
fragment.appendChild(createZone(j, i)); } } grid.appendChild(fragment); // 事件委托, 性能優化 grid.addEventListener('click', (e) => { begin(e); }, false) } init(); function createZone(x, y) { // 創建棋子 const div = document.createElement('div'); div.classList.add('per-zone'); div.style.left = x * 50 + 7 + 'px'; div.style.top = y * 50 + 7 + 'px'; // 標記棋子的類型,黑子為1, 白子為2, 初始化為0 div.value = 1; div.style.backgroundImage = `url(${'./image/' + div.value + '.png' })`; return div }

我們先讓每個棋子的value都為1,看看效果:

不要犯密集恐懼症哦,

我們用事件委托來綁定事件, 這樣事件只需要綁定一次而不用綁定15 * 15次,

很大地提升了效率,

開始寫點擊事件:

// 計數, 用來判定落黑子還是落白子
let count = 0;

// 黑:value =1 ; 白: value = 2
function begin(target) {
// 判斷value為0 才能下子
if (!target.value) {
target.value = count%2 + 1 ;
target.style.backgroundImage = `url(${'./image/' + target.value + '.png' })`;
// 判斷是否結束
judgeFinish();
count ++ ;
}
 }

現在我們可以下棋了:

很有成就感是不是,就差最後一步也最是核心的一步

判斷橫著, 豎著, 斜著 是否有5個以上相同顏色的棋子

function judgeFinish() {
    for (let i = 0; i < gridArr.length; i ++) {
        for(let j = 0; j < gridArr[i].length; j ++) {
            // value 為 0 跳過
            if (gridArr[i][j].value === 0) {
                continue;
            }
            // 判斷是否五子連珠
            const result = judgeLine(i, j);
            if (result === 1) {
                alert('黑棋勝利');
                replay();
                return
            } else if (result === 2) {
                alert('白棋勝利');
                replay();
                return
            }
        }
    }
}

// 判斷向下, 向右, 向斜上, 向斜下四個方向
function judgeLine(x, y) {
    // 黑1, 白2
    let result1 = 3, result2 = 3, result3 =3, result4 =3;
    for (let i = 0; i < 5; i ++) {
        // 向下
        result1 &= y + i < 14 ? gridArr[x][y + i].value : 0;
        // 向右
        result2 &= x + i < 14 ? gridArr[x + i][y].value : 0;
        // 斜上
        result3 &= (x + i > 14 || y - i < 0) ? 0 : gridArr[x + i][y - i].value;
        // 斜下
        result4 &= (x + i > 14 || y + i > 14) ? 0 : gridArr[x + i][y + i].value;
    }
    // 只要有一個方向不為0 游戲結束
    return result1 | result2 | result3 | result4
}


function replay() {
// 裝棋子的二維數組
    gridArr = [];

// 計數, 用來判定落黑子還是落白子
    count = 0;
    grid.innerHTML = '';
    init();
}

核心:  使用& 運算符  來  判斷 是否 5 子 的 value 相同    

 1& 1& 1& 1& 1 = 1 

2 & 2 &2 &2 &2  = 2  

為什麼初始值設成3 呢, 因為任何數 & 3  都不會變     

先轉化成2進位 再運算  3 =》 11   

最後的效果:

 


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