設計模式之工廠模式(三)

来源:https://www.cnblogs.com/dimple91/archive/2019/04/22/10749456.html
-Advertisement-
Play Games

上一次我們已經通過代碼,簡單的認識了工廠方法模式,具體的思路請移步到 "設計模式之工廠模式(二)" ,進行查看。這次,讓我們通過設計模式的思想,來好好認識下工廠方法模式。 創建者和產品 所有工廠模式都用來封裝對象的創建。工廠方法模式(Factory Method Pattern)通過讓子類決定該創建 ...


上一次我們已經通過代碼,簡單的認識了工廠方法模式,具體的思路請移步到設計模式之工廠模式(二),進行查看。這次,讓我們通過設計模式的思想,來好好認識下工廠方法模式。

創建者和產品

所有工廠模式都用來封裝對象的創建。工廠方法模式(Factory Method Pattern)通過讓子類決定該創建的對象是什麼,來達到將對象創建的過程封裝的目的。讓我們來看看這些類圖,以瞭解有哪些組成元素:

創建者(Creator)類

產品類

另一個觀點:平行的類層級

上面已經看到,將一個orderPizza()方法和一個工廠方法聯合起來,就可以成為一個框架。除此之外,工廠方法將生產知識封裝進各個創建者,這樣的做法,也可以被視為是一個框架。

讓我們來看看這兩個平行的類層級,並認清它們的關係:

定義工廠方法模式

工廠方法模式定義了一個創建對象的介面,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類。

工廠方法模式能夠封裝具體類型的實例化。看下麵的類圖,抽象的Creator提供了一個創建對象的方法的介面,也稱為“工廠方法”。在抽象的Creator中,任何其他實現的方法,都可能使用到這個工廠方法所製造出來的產品,但只有子類真正實現這個工廠方法並創建產品。

對象依賴

假設你從未聽過工廠模式,那麼按照之前的,如果要開一家紐約和芝加哥的披薩店,並且有各種風味的披薩對象,你是否可以想象這個類所以來的具體披薩對象有幾種呢?如果又增加了一種加州風味,又會有依賴多少個對象呢?不妨讓你看看:

public lass DependentPizzaStore {
    public Pizza createPizza(String style, String type) {
        Pizza pizza = null;
        if(style.equals("NY")) {
            if(type.equals("cheese")) {
                pizza = new NYStyleCheesePizza();
            } else if(tpye.equals("clam")) {
                pizza = new NYStyleClamPizza();
            } else if(type.equals("pepperoni")) {
                pizza = new NYStylePrpperoniPizza();
            }
        } else if(style.equals("Chicago")) {
            if(type.equals("cheese")) {
                pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();
            } else if(tpye.equals("clam")) {
                pizza = new ChicagoStyleClamPizza();
            } else if(type.equals("pepperoni")) {
                pizza = new ChicagoStylePrpperoniPizza();
            }
        } else {
            System.out.println("Error: invalid type of pizza");
            return null;
        }
    }
}

當你直接實例化一個對象時,就是在依賴它的具體類。如果把這個版本的披薩店和它的依賴對象畫成一張畫,看起來是這樣的:

依賴倒置原則

從上面看到了,我們代碼里減少對於具體類的依賴是一件好事。事實上,有一個OO設計原則就正式闡明瞭這一點;這個原則甚至還有一個又響亮又正式的名稱:“依賴倒置原則”要依賴抽象,不要依賴具體類

這個原則和“針對介面編程,不針對實現編程”類似,但是這個原則,更強調“抽象”。這個原則說明瞭:不能讓高層組件依賴低層組件,而且,不管高層或低層組件,“兩者”都應該依賴於抽象。

所謂“高層”組件, 是是由其他低層組件定義行為的類。例如,PizzaStore是個高層組件,因為他的行為是由披薩定義的;PizzaStore創建所有不同的披薩對象,準備、烘烤、切片、裝盒;而披薩本身屬於低層組件。PizzaStore依賴這些具體披薩類。

原則的應用

非常依賴披薩店的主要問題在於:它依賴每個披薩類型。因為它是在自己的orderPizza()方法中,實例化這些具體類型的。

如何在orderPizza()方法中,將這些實例化對象的代碼獨立出來?我們都知道,工廠方法剛好派上用場了。應用了工廠方法之後,類圖就改成了下麵這個樣子:

在應用工廠方法之後,你註意到了沒,高層組件(PizzaStore)和低層組件(也就是這些披薩)都依賴了Pizza抽象。想要遵循依賴倒置原則,工廠方法並非是唯一的技巧,但卻是最有威力的技巧之一了。

依賴倒置,究竟倒置在哪裡?

在依賴倒置原則中的倒置指的是和一般OO設計的思考方式相反。看看上面的圖,你會註意到低層組件現在竟然依賴高層的抽象。同樣地,高層組件現在也依賴相同的抽象。以前繪製的依賴圖都是自上而下的,現在卻倒置了,而且高層和低層模塊現在都依賴這個抽象。

依賴倒置,還需要倒置你的思考方式。之前如果你需要設計一個披薩店,會從頂端開始,然後往下到具體類。現在就需要倒置你的想法,別從頂端開始,而是從披薩開始,然後想到抽象化一個Pizza類。繼而想到必須要靠一個工廠來將這些類取出披薩店,不同的披薩類型都只能依賴一個抽象,同樣的披薩店也會依賴這個抽象。

就這樣,我們倒置了一個商店依賴具體類的設計,而且也倒置了你的思考方式。但是,也需要避免在OO設計中違反依賴倒置原則:

  1. 變數不可以持有具體類的引用:如果使用new,就會持有具體類的引用。你可以改用工廠來避開這樣的做法
  2. 不要讓類派生自具體類:如果派生自具體類,你就會依賴具體類。請派生自一個抽象(介面或抽象類)
  3. 不要覆蓋基類中已實現的方法:如果覆蓋基類已實現的方法,那麼你的基類就不是一個真正適合被繼承的抽象。基類中已實現的方法,應該由所有的子類共用

所以,這篇我們就在這裡結束了。為什麼呢,因為在下一篇,我們需要遵循這個設計原則,重新來整理整理我們的披薩店。我們要讓披薩店的設計變得更棒:具有彈性的框架,而且遵循設計原則。這篇偏向理論知識了,請各位好好理解理解,看看創建者和產品類,看看依賴倒置原則,我們下篇再見咯。

愛生活,愛學習,愛感悟,愛挨踢


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1: typeof 返回數據類型,包含這7種: number、boolean、symbol、string、object、undefined、function。 typeof null 返回類型錯誤,返回object 引用類型,除了function返回function類型外,其他均返回object。 ...
  • vue可以通過watch監聽data內數據的變化。通常寫法是: vue監聽整個對象,如下: deep: true 深度監測 如果監聽對象內的某一具體屬性,可以通過computed做中間層來實現: ...
  • 如果在 vue 組件的 beforeRouteEnter 鉤子函數中調用 API 請求,會出現迴圈執行的問題: 上面的代碼會出現無限迴圈調用的問題,可能是API還沒有請求完成,又一次進入 router,調用了 beforRouterEnter 的原因,解決辦法加一個變數,在調用API之前判斷一下: ...
  • jQuery 入口函數與 JavaScript 入口函數的區別: jquery的入口函數是在html所有標簽都載入後才執行,而JavaScript的window.onload事件是等到所有內容載入完後才執行。 什麼是事件? 頁面的響應叫做事件 index返回dom元素 get([index]))返回 ...
  • 一. 設計策略 1. 架構設計 三個線程:電梯,調度器,主線程(輸入線程), 採用worker thread,生產者消費者模式。和同學討論,發現有的觀點認為:調度器更像是一個功能的集合,類似一個函數,不像是一個主體,而且線程越少bug一般而言越少,於是調度器不做為線程。也挺有道理。架構圖如下: 其中 ...
  • [TOC] 引入 大家先考慮一個場景, 有一個整形數組, 我們希望通過調用一個工具類的排序方法就能對該數組進行排序. 請看下麵的代碼:   Comparable介面的來龍去脈 通過上面的代碼, 我們能夠輕易地對整形數組進行排序, 那麼如果現在有了新需求, 需要對浮點類型數據進行排序, 排序 ...
  • 多態 什麼是多態 指的是同一類/種事物的不同形態(其實就是繼承關係的表現) 為何要用多態 多態性:在多態的背景下,可以在不用考慮對象具體類型的前提下而直接使用對象 多態性的精髓:統一 這就好比開奧迪車,寶馬車和奇瑞qq,開的都是車,學開車不是學開某一輛車。 父類定義了,以後子類需要使用父類的功能,直 ...
  • 配置類: 調用: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...