一、各Set實現類的性能分析 HashSet和TreeSet是Set的兩個典型實現。HashSet的性能總是比TreeSet好(特別是最常用的添加、查詢元素等操作),因為TreeSet需要額外的紅黑樹演算法來維護集合元素的次序。只有當需要一個排序的Set時,才應該使用TreeSet,否則都應該使用Ha ...
一、各Set實現類的性能分析
HashSet和TreeSet是Set的兩個典型實現。HashSet的性能總是比TreeSet好(特別是最常用的添加、查詢元素等操作),因為TreeSet需要額外的紅黑樹演算法來維護集合元素的次序。只有當需要一個排序的Set時,才應該使用TreeSet,否則都應該使用HashSet。
HashSet的子類:LinkedHashSet,對於普通的插入、刪除操作,LinkedHashSet比HashSet要略微慢一點,這是由維護鏈表所帶來的額外開銷造成的,但由於有了鏈表,遍歷LinkedHashSet會更快
EnumSet是所有Set實現類中性能最好的,但它只能保存同一個枚舉類的枚舉值作為集合元素
Set的三個實現類HashSet、TreeSet和EnumSet都是線程不安全的。如果有多個線程同時訪問一個Set集合,並且有超過一個線程修改了該Set集合,則必須手動保證該Set集合的同步性。通常可以通過Collections工具類的synchronizedSortedSet方法“包裝”該Set集合。這個操作最好在創建時進行,以防止對Set集合的意外非同步訪問。
二、各種線性表的性能分析
Java提供的List就是一個線性表介面,而ArrayList、LinkedList又是線性表的兩種典型實現:基於數組的線性表和基於鏈表的線性表。Queue代表了隊列,Deque代表了雙端隊列(既可作為隊列使用,也可作為棧使用)
一般來說,由於數組以一塊連續記憶體區來保存所有的數組元素,所以數組在隨機訪問時性能最好,所有的內部以數組作為底層實現的集合在隨機訪問時性能都比較好;而內部以鏈表作為底層實現的集合在執行插入、刪除操作時有較好的性能。但總體來說,ArrayList的性能比LinkedList的性能要好,因此大部分時候都應該考慮使用ArrayList。
關於使用List集合有如下建議:
1. 如果需要遍歷List集合元素,對於ArrayList、Vector集合,應該使用隨機訪問方法(get)來遍歷集合元素,這樣性能更好;對於LinkedList集合,則應該採用迭代器(Iterator)來遍歷集合元素。
2. 如果需要經常執行插入、刪除操作來改變包含大量數據的List集合的大小,可考慮使用LinkedList集合。使用ArrayList、Vector集合可能需要經常重新分配內部數組的大小,效果可能較差。
3. 如果有多個線程需要同時訪問List集合中的元素,開發者可考慮使用Collections將集合包裝成線程安全的集合。
三、各Map實現類的性能分析
對於Map的常用實現類而言,雖然HashMap和Hashtable的實現機制幾乎一樣,但由於Hashtable是一個古老的、線程安全的集合,因此HashMap通常比Hashtable要快。
TreeMap通常比HashMap、Hashtable要慢(尤其在插入、刪除key-value對時更慢),因為底層採用紅黑樹來管理key-value對(紅黑樹的每個節點就是一個key-value對)。
使用TreeMap有一個好處: TreeMap中的key-value對總是處於有序狀態,無須專門進行排序操作。當TreeMap被填充之後,就可以調用keySet(),取得由key組成的Set,然後使用toArray()方法生成key數組,接下來使用Arrays的binarySearch()方法在已排序的數組中快速地查詢對象。
對於一般的應用場景,程式應該多考慮使用HashMap,因為HashMap正是為快速查詢設計的(HashMap底層其實也是採用數組來存儲key-value對)。但如果程式需要一個總是排好序的Map時,則可以考慮使用TreeMap。
LinkedHashMap比HashMap慢一點,因為它需要維護鏈表來保持Map中key-value時的添加順序。IdentityHashMap性能沒有特別出色之處,因為它採用與HashMap基本相似的實現,只是它使用==而不是equals()方法來判斷元素相等。EnumMap的性能最好,但它只能使用同一個枚舉類的枚舉值作為key。