4-17疑難點 c語言之【結構體對齊】

来源:https://www.cnblogs.com/xgmzhna/archive/2019/04/17/10726805.html
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今天學習了結構體這一章節,瞭解到了結構體在分配記憶體的時候採取的是對齊的方式 例如: 在這段程式中 輸出的並不是 15 //結構體集合內元素大小的簡單相加 而是 16 //此處就體現了在c語言結構體中記憶體開闢的原則 對齊原則 結構體對齊: 以最大的基本元素的大小(除數組)對齊,以本段程式為例: 1. ...


 

 

  今天學習了結構體這一章節,瞭解到了結構體在分配記憶體的時候採取的是對齊的方式

例如:

 1 #include<stdio.h>
 2 struct test1
 3 {
 4     int a;
 5     char b;
 6     short c;
 7     double d;
 8 };
 9 int main()
10 {
11   printf("%d\n",sizeof(struct test1));
12 
13   return 0;  
14 }

  在這段程式中

  輸出的並不是       15          //結構體集合內元素大小的簡單相加

  而是        16      //此處就體現了在c語言結構體中記憶體開闢的原則  對齊原則

  結構體對齊: 以最大的基本元素的大小(除數組)對齊,以本段程式為例:

  1. 系統找到結構體內最大元素的大小(double的大小),並以此先開闢一個空間,此空間記憶體下double類型;

1 2 3 4 5 6 7 8

first

 

  2.再開闢一個最大元素的大小空間,依次找第二大的元素,並存入double大小的空間內,5678記憶體下int類型;

1 2 3 4 5 6 7 8

second

 

  3.餘下的四個空間內能存入short,12記憶體下short類型;

1 2 3 4 5 6 7 8

second

 

  4.餘下的兩個空間內能存入char,4記憶體下char類型

  2 3 4 5 6 7 8

second

 

至此結構體內元素全部存完,一共開闢了兩次也就是 16個位元組的大小                                                 註:此處為什麼int要存在5678,以及char存在4,這兩個類型都不按順序存儲,有待研究。

 

為什麼當初c語言開發時結構體採取一個這樣的方式進行存儲?在查詢一些資料後,我總結有以下原因:

  1. 提高cpu運算速度,一次性能讀完一個元素。
  2. 平臺原因,也就是移植原因,不是所有的硬體平臺都能訪問任意地址的任意數據,某些硬體平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據的,否則就會硬體異常。
  3. 性能原因,數據結構(尤其是棧),應該儘可能在自然邊界上對齊,因為在訪問為對齊的記憶體時,處理器需要訪問兩次,而對齊的記憶體處理器只需要訪問一次。

2019-04-17 22:45:14 寢室隨筆


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