setTimeout()函數:用來指定某個函數或某段代碼在多少毫秒之後執行。它返回一個整數,表示定時器timer的編號,可以用來取消該定時器。 例子 ? 1 2 3 4 5 console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); }, 0); ...
setTimeout()函數:用來指定某個函數或某段代碼在多少毫秒之後執行。它返回一個整數,表示定時器timer的編號,可以用來取消該定時器。
例子
?1 2 3 4 5 |
console.log(1);
setTimeout( function () {
console.log(2);
}, 0);
console.log(3);
|
問:最後的列印順序是什麼?(如果不瞭解js的運行機制就會答錯)
正確答案:1 3 2
解析:無論setTimeout的執行時間是0還是1000,結果都是先輸出3後輸出2,這就是面試官常常考查的js運行機制的問題,接下來我們要引入一個概念,JavaScript 是單線程的。
二、 JavaScript 單線程jquery特效
JavasScript引擎是基於事件驅動和單線程執行的,JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然後加以處理,瀏覽器無論什麼時候都只有一個JS線程在運行程式,即主線程。
通俗的說:JS在同一時間內只能做一件事,這也常被稱為 “阻塞式執行”。
任務隊列
那麼單線程的JavasScript是怎麼實現“非阻塞執行”呢?
答:非同步容易實現非阻塞,所以在JavaScript中對於耗時的操作或者時間不確定的操作,使用非同步就成了必然的選擇。
諸如事件點擊觸發回調函數、ajax通信、計時器這種非同步處理是如何實現的呢?
答:任務隊列
所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是非同步任務(asynchronous)。
任務隊列:一個先進先出的隊列,它裡面存放著各種事件和任務。
同步任務
同步任務:在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務。
- 輸出
- 如:console.log()
- 變數的聲明
- 同步函數:如果在函數返回的時候,調用者就能夠拿到預期的返回值或者看到預期的效果,那麼這個函數就是同步的。
非同步任務
- setTimeout和setInterval
- DOM事件
- Promise
- process.nextTick
- fs.readFile
- http.get
- 非同步函數:如果在函數返回的時候,調用者還不能夠得到預期結果,而是需要在將來通過一定的手段得到,那麼這個函數就是非同步的。
除此之外,任務隊列又分為macro-task(巨集任務)與micro-task(微任務),在ES5標準中,它們被分別稱為task與job。
巨集任務
- I/O
- setTimeout
- setInterval
- setImmdiate
- requestAnimationFrame
微任務
- process.nextTick
- Promise
- Promise.then
- MutationObserver
巨集任務和微任務的執行順序
一次事件迴圈中,先執行巨集任務隊列里的一個任務,再把微任務隊列里的所有任務執行完畢,再去巨集任務隊列取下一個巨集任務執行。
註:在當前的微任務沒有執行完成時,是不會執行下一個巨集任務的。
三、setTimeout運行機制jQuery插件
setTimeout 和 setInterval的運行機制是將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪 Event Loop 時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪 Event Loop 時重新判斷。
這意味著,setTimeout指定的代碼,必須等到本次執行的所有同步代碼都執行完,才會執行。
優先關係:非同步任務要掛起,先執行同步任務,同步任務執行完畢才會響應非同步任務。
四、進階
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console.log( 'A' );
setTimeout( function () {
console.log( 'B' );
}, 0);
while (1) {}
|
大家再猜一下這段程式輸出的結果會是什麼?
答:A
註:建議先註釋掉while迴圈代碼塊的代碼,執行後強制刪除進程,不然會造成“假死”。
同步隊列輸出A之後,陷入while(true){}的死迴圈中,非同步任務不會被執行。
類似的,有時addEventListener()方法監聽點擊事件click,用戶點了某個按鈕會卡死,就是因為當前JS正在處理同步隊列,無法將click觸發事件放入執行棧,不會執行,出現“假死”。
五、圖片插件定時獲取介面更新數據
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for ( var i = 0; i < 4; i++) {
setTimeout( function () {
console.log(i);
}, 1000);
}
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輸出結果為,隔1s後一起輸出:4 4 4 4
for迴圈是一個同步任務,為什麼連續輸出四個4?
答:因為有隊列插入的時間,即使執行時間從1000改成0,還是輸出四個4。
那麼這個問題是如何產生和解決的呢?請接著閱讀
非同步隊列執行的時間
執行到非同步任務的時候,會直接放到非同步隊列中嗎?
答案是不一定的。
因為瀏覽器有個定時器(timer)模塊,定時器到了執行時間才會把非同步任務放到非同步隊列。
for迴圈體執行的過程中並沒有把setTimeout放到非同步隊列中,只是交給定時器模塊了。4個迴圈體執行速度非常快(不到1毫秒)。定時器到了設置的時間才會把setTimeout語句放到非同步隊列中。
即使setTimeout設置的執行時間為0毫秒,也按4毫秒算。
這就解釋了上題為什麼會連續輸出四個4的原因。
HTML5 標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值,即最短間隔,不得低於4毫秒。如果低於這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。
利用閉包實現 setTimeout 間歇調用
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for (let i = 0; i < 4; i++) {
( function (j) {
setTimeout( function () {
console.log(j);
}, 1000 * i)
})(i);
}
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執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3
- 此方法巧妙利用IIFE聲明即執行的函數表達式來解決閉包造成的問題。
- 將var改為let,使用了ES6語法。
這裡也可以用setInterval()方法來實現間歇調用。
詳見:setTimeout和setInterval的區別
彈出層插件利用JS中基本類型的參數傳遞是按值傳遞的特征實現
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var output = function (i) {
setTimeout( function () {
console.log(i);
}, 1000 * i)
}
for (let i = 0; i < 4; i++) {
output(i);
}
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執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3
實現原理:傳過去的i值被覆制了。
基於Promise的解決方案
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const tasks = [];
const output = (i) => new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
console.log(i);
resolve();
}, 1000 * i);
});
//生成全部的非同步操作
for ( var i = 0; i < 5; i++) {
tasks.push(output(i));
}
//同步操作完成後,輸出最後的i
Promise.all(tasks).then(() => {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 1000)
})
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執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3 4 5
優點:提高了代碼的可讀性。
註意:如果沒有處理Promise的reject,會導致錯誤被丟進黑洞。
使用ES7中的async await特性的解決方案(推薦)
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const sleep = (timeountMS) => new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, timeountMS);
});
(async () => { //聲明即執行的async
for ( var i = 0; i < 5; i++) {
await sleep(1000);
console.log(i);
}
await sleep(1000);
console.log(i);
})();
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執行後,會隔1s輸出一個值,分別是:0 1 2 3 4 5
六、事件迴圈 Event Loop
主線程從任務隊列中讀取事件,這個過程是迴圈不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop。
有時候 setTimeout明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又是因為什麼?
答:setTimeout 並不能保證執行的時間,是否及時執行取決於 JavaScript 線程是擁擠還是空閑。
瀏覽器的JS引擎遇到setTimeout,拿走之後不會立即放入非同步隊列,同步任務執行之後,timer模塊會到設置時間之後放到非同步隊列中。js引擎發現同步隊列中沒有要執行的東西了,即運行棧空了就從非同步隊列中讀取,然後放到運行棧中執行。所以setTimeout可能會多了等待線程的時間。
這時setTimeout函數體就變成了運行棧中的執行任務,運行棧空了,再監聽非同步隊列中有沒有要執行的任務,如果有就繼續執行,如此迴圈,就叫Event Loop。
七、總結
JavaScript通過事件迴圈和瀏覽器各線程協調共同實現非同步。同步可以保證順序一致,但是容易導致阻塞;非同步可以解決阻塞問題,但是會改變順序性。