設計模式-單一職責原則

来源:https://www.cnblogs.com/lijing1/archive/2019/03/19/10561978.html
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單一職責原則(SRP): 介紹:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因(一個類只負責一項職責) 為什麼要使用單一職責原則: 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計 優點: 會使代碼能夠真正的易維護、 ...


單一職責原則(SRP):
介紹:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因(一個類只負責一項職責)
為什麼要使用單一職責原則:
如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計
優點:
會使代碼能夠真正的易維護、易擴展、易復用
可以降低類的複雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多;
提高類的可讀性,提高系統的可維護性;
變更引起的風險降低,變更是必然的,如果單一職責原則遵守的好,當修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響。


總結:軟體設計實際上就是發現職責並將職責相互分離,所以在編寫代碼時更多的應該考慮單一職責這種設計模式

 

參考:《大話設計模式》


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