使用 webpack 各種插件提升你的開發效率

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前沿 項目地址 "vue admin" 歡迎 star 近幾個月,接手了一個老項目的重構規劃,有多老呢?就是前端青銅時代的項目,一個前後端都在同一個鍋里的項目、完全沒有使用任何的打包工具。 後臺 + 渲染頁面 前端 、`css js jQuery` 複製粘貼就是乾。 前端不夠後端來湊。如果前端有一些 ...


前沿

項目地址 vue-admin 歡迎 star

近幾個月,接手了一個老項目的重構規劃,有多老呢?就是前端青銅時代的項目,一個前後端都在同一個鍋里的項目、完全沒有使用任何的打包工具。

  • 後臺 php + YII 渲染頁面
  • 前端 htmlcssjs三劍客 加上 jQuery 複製粘貼就是乾。

前端不夠後端來湊。如果前端有一些需求不是很複雜的話,後端人員有時候也會兼顧的乾一些前端的活。

後來我也開始負責這個項目的需求開發。做了幾個需求後,對於我一個用習慣了ES6 加 webpack 模塊化開發來說,感覺想吐血啊。

前端一個JS文件文件 少說 2000 行代碼,多則 4-5000,代碼多也就算了,關鍵是 寫的代碼沒有任何規範,從文件開始就是

function funName () {}
function funName () {}
function funName () {}
...
// 或者是
$(function(){})
$(function(){})
$(function(){})
...

這也就算了,關鍵是 一個 ajax的回調處理就有 ... 6-700 行代碼
image.png

後來我看了下這麼長的代碼是要處理什麼,結果一看 ...
原來一個for迴圈就占了600多行代碼了。

image.png

算了,不想再說了,越說越心累。

畢竟拿人錢財,替人消災。活還是要乾的。

1. 重構規劃

這種項目最大的一個問題就是沒有模塊化開發,所有功能都寫在一個js文件里。在開發了幾個需求後、總結了有以下幾個效率比較低的流程。

現存在的問題

  1. 沒有模塊化開發,一個js文件幾千行代碼。代碼復用率低。聽說有些公司有 上萬行代碼的。求他們的心理陰影面積
  2. PHP的各種模板語法,前端人員表示看不懂
  3. 所有資源文件都是手動添加版本號
  4. 精靈圖需要手動合成 (這個最坑,效率特別低)
  5. 圖片壓縮也是手動壓縮
  6. 控制台各種console.log的輸出
  7. ...

2. 接入模塊化開發

考慮到目前團隊的前端水平不是很高,所以使用 容易上手的 vue,然後使用 vue-cli3搭建一個 vue 項目,然後在進行一些配置以相容現有項目,這些配置根據項目的不同,也是不同的,所以這裡不展開細說。

其實使用 vue-cli3搭建起來的項目,已經幫我們解決了大部分的問題。

  1. 模塊化的開發,vue 本身支持模塊化開發
  2. 資源文件都是手動添加版本號,使用webpack打包後的文件名會有 hash值。所以也解決了版本號的問題。

所以下麵我們來解決 vue-cli3沒有幫我們解決的問題

3. 圖片壓縮

在未接入 webpack 圖片壓縮之前,我們都是使用 某個線上圖片壓縮網站,將圖片丟進去,然後生成一個壓縮後的圖片來使用。
如果只有一兩張圖片還好說,如果有很多張圖片,這種方法效率肯定是不高的。

為了避免不加班,必須要自動化。解放自己雙手。

  • 安裝所需要的庫
npm install img-loader imagemin imagemin-jpegtran imagemin-pngquant --save-dev
  • vue.config.js中配置

carbon.png

然後看看打包後的效果
npm run build

  • 未壓縮的圖片 圖片大小 622kb

loginbg.jpg

  • 壓縮後的圖片 圖片大小 351kb

loginbg.compression.jpg

基本上看不出來差別。

註意:儘量在 production 環境在壓縮,在 dev 環境下沒必要壓縮,影響打包速度。

4. 精靈圖

在未接入 webpack 自動合成精靈圖之前,我們都是使用 某個線上合成精靈圖網站,將一堆小圖片丟進去,然後自己測量 background-position 來定位背景圖。遇到多個圖片大小不一樣的時候。 background-position的計算更是麻煩。

4.1 精靈圖自動合成

  • 安裝依賴

npm install postcss-sprites --save-dev

  • postcss.config.js 中添加配置

carbon.png

然後在代碼中,直接引用圖片即可

carbon.png

4.1 精靈圖分組

如果引用的小圖片很多,最終會導致生成的精靈圖很大。這時候就需要將精靈圖進行分組了。相同模塊的精靈圖合成一張。同理

  • 修改 postcss.config.js 的配置,添加 groupBy 屬性

carbon.png

如果需要分組,只需在 assets/sprites 新建一個目錄,該目錄中的圖片會單獨的合成一張精靈圖

5. 使用 vw,vh 自適應

之前項目都是使用 px 作為像素單位的,並且設計稿的尺寸是 1920x938.

1920*1080的屏幕上看是正常的,但是有些客戶的是筆記本電腦,使用筆記本電腦看的話就太大了。沒有做自適應。

如果要一個一個的把 px 轉成 rem 或者 vw/vh 的話,工作量也是很大。

有沒有工具直接能將現在的 px 直接轉成 vw/vh呢?

肯定也是有的! postcss-px-to-viewport

  • 安裝依賴

npm i postcss-px-to-viewport --save-dev

  • 修改 postcss.config.js 文件配置

carbon.png

通過 F12 可以發現,所有 px 單位都轉成了 vw

image.png

6. production 環境自動刪除console.log

記得有一個需求是刪除項目中所有的 console.log 代碼,當時就懵逼了,頁面這麼多。

使用vscode 全局搜索,發現有幾十個頁面有這個語句。

如果全部手動刪除的話,又費時,又沒效率。所以想到通過插件來刪除

  • 安裝需要的庫

npm install babel-plugin-transform-remove-console --save-dev

  • 修改 babel.config.js 配置

carbon.png

npm run build 的時候,就會自動刪除 console.log

如果大家還有什麼更好的實踐方式,歡迎評論區指教!!

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