promise 拙見

来源:https://www.cnblogs.com/xuxiaoyu/archive/2019/03/12/10519004.html
-Advertisement-
Play Games

一,promise是什麼? promise 是最早由社區提出和實現是一種解決非同步編程的方案,比其他傳統的解決方案(回調函數和事件)更合理和強大。 ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了 promise 對象。 ES6 規定,promise對象是一個構造函數,用來生成 promise 實例 ...


一,promise是什麼?

promise 是最早由社區提出和實現是一種解決非同步編程的方案,比其他傳統的解決方案(回調函數和事件)更合理和強大。

ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了 promise 對象。

ES6 規定,promise對象是一個構造函數,用來生成 promise 實例。

二,promise是為解決什麼問題而產生的?

promise是為解決非同步處理回調金字塔問題而產生的

三,promise的兩個特點

1,promise對象的狀態不受外界影響

a,pending 初始狀態

b,fulfilled 成功狀態

c,rejected 失敗狀態

promise 有以上三種狀態,只有一步操作的結果可以解決當前是哪一種狀態,其他任何操作都無法改變這種狀態;

2,promise 的狀態一旦改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果,狀態不可以逆,只能由pending 變成fulfilled 或者pending 變成 rejected

四,promise的三個缺點

1,無法取消promise,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消

2,如果不設置回調函數,promise 內部拋出的錯誤,不會反映到外部

3,當處於 pending 狀態時,無法得知目前進展到了哪一個階段,是剛剛開始還是即將完成

五,promise在哪存放成功回調序列和失敗回調序列?

1,onResolvedCallbacks 成功後要執行的回調序列 是一個數組

2,onResolvedCallbacks 失敗後要執行的回調序列 是一個數組

以上兩個數組存放在promise  創建實例時給promise這個類傳的函數中,預設都是空數組。

每次實例 then 的時候 傳入onFulfilled 成功回調 onRejected 失敗回調,如果此時的狀態是pending 則將onFulfilled 和 onRejected push 到對應的成功回調序列數組和失敗回調序列數組中,如果此時的狀態是fulfilled 則 onFulfilled 立即執行,如果此時的狀態是rejected 則 onRejected 立即執行

上述序列中的回調函數執行的時候 是有順序的,即按照順序依次執行

六,promise的用法

1,promise 構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是resolve 和 reject。它們是兩個函數,由JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
      // ... some code

      if (/* 非同步操作成功 */){
        resolve(value);
      } else {
        reject(error);
      }
  });

2,resolve函數的作用是,將Promise對象的狀態從“未完成”變為“成功”(即從 pending 變為 resolved),在非同步操作成功時調用,並將非同步操作的結果,作為參數傳遞出去;reject函數的作用是,將Promise對象的狀態從“未完成”變為“失敗”(即從 pending 變為 rejected),在非同步操作失敗時調用,並將非同步操作報出的錯誤,作為參數傳遞出去。

3,Promise實例生成以後,可以用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數。

    promise.then(function(value) {
      // success
    }, function(error) {
      // failure
    });

then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為rejected時調用。其中,第二個函數是可選的,不一定要提供。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值作為參數。

七、按照Promise A+規範寫Promise的簡單實現原理

// 第一步:Promise構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是resolve和reject。它們是兩個函數,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
    function Promise(task) {

        let that = this; // 緩存this
        that.status = 'pending'; // 進行中的狀態
        that.value = undefined; //初始值

        that.onResolvedCallbacks = []; // 存放成功後要執行的回調函數的序列
        that.RejectedCallbacks = []; // 存放失敗後要執行的回調函數的序列
        // 該方法是將Promise由pending變成fulfilled
        function resolve (value) {
            if (that.status == 'pending') {
                that.status = 'fulfilled';
                that.value = value;
                that.onResolvedCallbacks.forEach(cb => cd(that.value))
            }

        }
        // 該方法是將Promise由pending變成rejected
        function reject (reason) {
          if (that.status == 'pending') {
                that.status = 'rejected';
                that.value = reason;
                that.onRjectedCallbacks.forEach(cb => cd(that.value))
            }
        }

        try {
        // 每一個Promise在new一個實例的時候 接受的函數都是立即執行的
            task(resolve, reject)
        } catch (e) {
            reject(e)
        }
    }

// 第二部 寫then方法,接收兩個函數onFulfilled onRejected,狀態是成功態的時候調用onFulfilled 傳入成功後的值,失敗態的時候執行onRejected,傳入失敗的原因,pending 狀態時將成功和失敗後的這兩個方法緩存到對應的數組中,當成功或失敗後 依次再執行調用
    Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
        let that = this;
        if (that.status == 'fulfilled') {
            onFulfilled(that.value);
        }
        if (that.status == 'rejected') {
            onRejected(that.value);
        }
        if (that.status == 'pending') {
            that.onResolvedCallbacks.push(onFulfilled);
            that.onRjectedCallbacks.push(onRejected);
        }
    }

八、Promise 鏈式寫法

我們先來看一個例子,根據例子得出結論,然後再寫源碼的實現部分來驗證結論

    let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
        resolve(100);// reject(100)
    });

    promise.then(function (data) {
        return data+100;

    },function (err) {
       return 'ssss';

    }).then(function (data) {
        console.log(data);// 200  // undefined // sss
    })

從上面的例子可以看出:

當第一個promise的成功的回調里返回 200時,第二個promise的成功回調的參數就是200,當將resolve(100)改成reject(100)的時候,因為失敗回調中什麼也沒有返回所以第二個promise的成功回調中的參數是undefined,當失敗的回調中返回sss時,第二個promise的成功回調中的參數是sss,由此我們可以看出,第一個promise不管成功回調還是失敗回調,他的返回值作為第二個promise中的成功時回調函數的參數值,鏈式寫法能一直then下去的原因:鏈式調用靠的是返回新的promise,來保證可以一直走成功或失敗

九、 Promise.catch

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數。

    //catch原理就是只傳失敗的回調
    Promise.prototype.catch = function(onRejected){
        this.then(null,onRejected);
    }

 

十、 Promise.all 方法

參數:接受一個數組,數組內都是Promise實例

返回值:返回一個Promise實例,這個Promise實例的狀態轉移取決於參數的Promise實例的狀態變化。當參數中所有的實例都處於resolve狀態時,返回的Promise實例會變為resolve狀態。如果參數中任意一個實例處於reject狀態,返回的Promise實例變為reject狀態

  Promise.all = function(promises){
     return new Promise(function(resolve,reject){
       let done = gen(promises.length,resolve);
       for(let i=0;i<promises.length;i++){
         promises[i].then(function(data){
           done(i,data);
         },reject);
       }
     });
    }

 

十一、Promise.resolve

返回一個Promise實例,這個實例處於resolve狀態。

根據傳入的參數不同有不同的功能:

值(對象、數組、字元串等):作為resolve傳遞出去的值

Promise實例:原封不動返回

    //返回一個立刻成功的promise
    //別人提供 給你一個方法,需要你傳入一個promise,但你只有一個普通的值,你就可以通過這個方法把這個普通的值(string number object)轉成一個promise對象
    Promise.resolve = function(value){
      return new Promise(function(resolve){
        resolve(value);
      });
    }

 

十二、 Promise.reject

返回一個Promise實例,這個實例處於reject狀態。

參數一般就是拋出的錯誤信息。

 //返回一個立刻失敗的promise
    Promise.reject = function(reason){
      return new Promise(function(resolve,reject){
        reject(reason);
      });
    }

 

十三、 Promise.race

參數:接受一個數組,數組內都是Promise實例

返回值:返回一個Promise實例,這個Promise實例的狀態轉移取決於參數的Promise實例的狀態變化。當參數中任何一個實例處於resolve狀態時,返回的Promise實例會變為resolve狀態。如果參數中任意一個實例處於reject狀態,返回的Promise實例變為reject狀態。

    Promise.race = function(promises){
      return new Promise(function(resolve,reject){
        for(let i=0;i<promises.length;i++){
          promises[i].then(resolve,reject);
        }
      });
    }


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 概述 RecyclerView是什麼 從Android 5.0開始,谷歌公司推出了一個用於大量數據展示的新控制項RecylerView,可以用來代替傳統的ListView,更加強大和靈活。RecyclerView的官方定義如下: A flexible view for providing a limi ...
  • 我是在對一個UITableView 一起進行 reloadRows和reloadSections 的操作的時候 出現的 ...
  • //引入核心模塊 const http = require('http'); //創建伺服器 http.createServer((req,res)=>{ }).listen(3000); //引入核心模塊 const http = require("http"); //創建伺服器 http.cre... ...
  • 公共事件匯流排eventBus的實質就是創建一個vue實例,通過一個空的vue實例作為橋梁實現vue組件間的通信。它是實現非父子組件通信的一種解決方案。 用法如下: 第一步:項目中創建一個js文件(我通常給它取個名字為bus.js),引入vue,創建一個vue實例,導出這個實例,代碼如下(一共就兩行) ...
  • 全局安裝腳手架 cnpm install vue-cli -g 查詢安裝版本 vue -V 初始化項目 vue init webpack 項目名字 項目初始化完成 ******************************************************************** ...
  • 1.query方式傳參和接受參數 2.params方式傳遞參數 3.query和params的區別,query相當於get請求,在頁面跳轉的時候,可以在地址欄看到請求參數,然而params則相當於post請求,參數不會在地址欄中顯示。 ...
  • 按照MDN整理的數組部分的思維導圖,主要目的是方便查漏補缺,所以寫的不是很詳細。 ...
  • js獲取select標簽選中的值 遇到一個問題。需要利用JavaScript代碼獲取下拉框選中的值。 下拉框部分代碼: 獲取方式一:原生JavaScript 獲取方式二:JQuery 首先要保證已經引入了jQuery庫。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...