es6基礎知識

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1.超引用:(...) 用於取出參數對象中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中 2.解構賦值: 賦值: 解構: 3. for of迴圈: es5的for迴圈: for in 迴圈: for of 迴圈:(不能用來遍歷json) 4.Map對象 map對象是因為for of 的出現才出現的,一個map ...


1.超引用:(...)

  用於取出參數對象中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前對象之中

 

function fun(...args){
            console.log(args);     //[1,2,3,4,5,6]
            args.push(7);
            console.log(args);   //[1,2,3,4,5,6,7]
        }
fun(1,2,3,4,5,6)

 

 

2.解構賦值:

  賦值:

 var a = 10,b = 20,c = 30;
 console.log(a,b,c)        //10 20 30

 

  解構:

//數組的格式
        var [a,b,c] = [40,20,30];
        console.log(a,b,c)      //40 20 30

//json格式
        var {a,b,c} = {a:10,c:30,b:20};    //可以調換順序
        console.log(a,b,c);          //10 20 30

        var [a,[b,c],d] = [5,[10,20],30];  //格式對應即可
        console.log(a,b,c,d)          //5 10 20 30

//混用
        var [{a,b},c,[d,e],f] = [{b : "jack",a : "100"},5,[10,20],30];
        console.log(a,b,c,d,e,f)        //100 jack 5 10 20 30

 

3. for of迴圈:

  es5的for迴圈:

var arr = ["red","green","blue","yellow","black"];
        for(var i = 0;i < arr.length;i++){
            console.log(arr[i]);          //
}

 

  for in 迴圈:

for(var i in arr){
            console.log(i);   //輸出的是索引
            console.log(arr[i]);
}

 

  

   for of 迴圈:(不能用來遍歷json)

for(var i of arr){
        console.log(i);   //輸出的直接是值
}

 

4.Map對象

//map就是用來存東西的,跟obj類似

var
map = new Map(); console.log(map); map.abc = "jack"; map.age = "100"; console.log(map); // 設置值 增 改 map.set("a","red"); map.set("b","green"); console.log(map) // console.log(map.abc); console.log(map.get('a')); // 刪除 delete map.abc; delete map.a; map.delete("a"); console.log(map)

map對象是因為for of 的出現才出現的,一個map對象只能用for of 來遍歷.

var map = new Map();
        map.set("a","red");
        map.set("b","green");
        map.set("c","blue");
        map.set("d","yellow");
        map.set("e","black");

        for(var index of map.entries()){    //全寫
            console.log(index);
        }

        // 只想迴圈key
        for(var key of map.keys()){
            console.log(key);
        }

        // 只想迴圈value
        for(var value of map.values()){
            console.log(value);
        }

 

 5.箭頭函數

   沒有參數時:

var x= () =>{
    console.log("hello");  
}

  有參數時

 var x = (a,b) =>{
  console.log(a+b);
}
x(1,2)

  返回對象時要用小括弧包起來,因為花括弧被解釋為代碼塊了;

var x= () =>{
    return({
    uname:"www",
    gae:18
  }) }

  直接作為事件handle:

document.addEventlistener("onclick",ev =>{
      console.log(ev);  
}

 

6.es6原型

  在ES6以前,必須有類和構造,在ES6以前是沒有類的概念,構造函數即是構造,也是類;到了ES6,完全劃分開了]

  es5:

function Grand() {
   this.lastName = "王";
}
var grand = new Grand ();

Father.prototype = grand;  //繼承

function Father() {
  this.play = "打球";
}
var father = new Father;
console.log(father);

Son.prototype = father:
function son() {
   this.play = "打架"
}
var son = new Son();
console.log(son)

  es6:

//class 類
//constructor 構造函數

calss Person{ //類
constructor(name, age){ //構造
      this.name = name;
      this.age = age;
  }
   showName(){
      return this.name;
  }
  showAge{
      return this.age;
  }
}

var person = new Person("jack",18);

class Student extends Person{ //繼承
constructor (name,age,pid){
    super(name,age):
    this.pid = pid;
}
showPid(){
    return this.pid;
}

var student = new Student("mack",50,"00001") ;
console.log(student)

 

 7.promise   

  它就是一個對象,主要是用來處理非同步數據的.

   在promise中,有三種狀態 :  pending(等待,處理中) --->  resolve(完成)/   rejected(失敗,拒絕)

var por = Promise(function(relove,reject){
       resolve(123);   //成功的函數,成功後把這個數據傳遞出去
})

pro.then(function(val){        //then方法執行完成後又返回了一個promise對象
       //這是個成功的回調
       console.log("成功了,接收到的數為:"+val);  
       return val +1;
},function(err){
       //這是個失敗的回調
      console.log(err);
}).then(function(val){      //之前的then成功後,返回了一個值,這裡還要繼續執行
    console.log(val)
}.function(err){})            

   處理數據(簡化步驟)

<div id="box"></div>
    <button id="btn">展示</button>
    <script>
        var box = document.getElementById("box");
        var btn = document.getElementById("btn");

        function ajax(url,succ,erro){
            var xhr = new XMLHttpRequest();
            xhr.open("GET",url,true);
            xhr.send();
            xhr.onload = function(){
                if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
                    succ(xhr.responseText);
                }else{
                    erro(xhr.status);
                }
            }
        }

        btn.onclick = function(){
            var p = new Promise(function(resolve,reject){
                ajax('04.txt',function(data){
                    resolve(data);
                },function(status){
                    reject(status);
                })
            });
            p.then(function(data){
                box.innerHTML = data;
            },function(err){
                box.innerHTML = err;
            })
        }
    </script>

  與之配套的一些方法:

   catch() : 捕獲

<script>
        // catch    捕獲
        var p = new Promise(function(resolve,reject){
            resolve("success");
        })
        p.then(function(data){
            console.log(data);
            throw "發生錯誤了"
        }).catch(function(err){
            console.log(err);
        })
    </script>

    all()

<script>
        // 只有當所有的promise全部成功才能走成功,否則失敗
        var p1 = Promise.resolve(10);
        var p2 = Promise.resolve(20);
        // var p3 = Promise.reject(30);



        Promise.all([p1,p2,true,false]).then(function(data){
            console.log(data);
        },function(err){
            console.log(err);
        })
</script>

    race()

<script>
        // race也是返回一個promise對象
            // 獲取最先得到的結果,得到以後就不去執行了

        var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
            setTimeout(resolve,100,"first");
        })
        var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
            setTimeout(resolve,50,"second");
        })
        Promise.race([p1,p2]).then(function(val){   //cdn   >    本地載入
            console.log(val)
        })
    </script>

  reject()

<script>
        var p1 = Promise.resolve(10);
        var p2 = Promise.resolve(p1);    //成功的promise裡面可以傳遞一個成功的promise對象
        p2.then(function(data){
            console.log(data);
        })
    </script>

 

8,generator(狀態機)

  遍歷完成後,下一個元素的done值會是true

<script>
    //generator是一個函數,可以將它看做狀態機
    function* fun(){
        yield "hello";
        yield "ES6";
        yield "hello";
        yield "mercy";
    }
    var fn = fun();
    //1
    console.log(fn.next());         //{value: "hello", done: false}
    console.log(fn.next());         //{value: "ES6", done: false}
    console.log(fn.next());         //{value: "hello", done: false}
    console.log(fn.next());         //{value: "mercy", done: false}
    console.log(fn.next());         //{value: undefined, done: true}     done表示已經講整個generator函數遍歷完成

    //2
    for (var a of fn){
        console.log(a);
    }

    //1和2兩者只能有一個存在,如果1存在的話,2就不會執行
    </script>

 

 

 

 

 

  


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