Java 併發系列(一) ThreadPoolExecutor源碼解析及理解

来源:https://www.cnblogs.com/nolan4954/archive/2019/03/05/10477200.html
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ThreadPoolExecutor 它是線程池最核心的類, 這裡對核心的方法做簡要的剖析(會持續更新),以加深對線程池運行原理的理解。 1. 核心成員變數及相關方法 1 // ctl非常重要,用整型表示,共32位,其中**高3位代表線程池狀態,低29位代表工作線程數**; 2 // 線程池狀態初始 ...


ThreadPoolExecutor 它是線程池最核心的類, 這裡對核心的方法做簡要的剖析(會持續更新),以加深對線程池運行原理的理解。 1. 核心成員變數及相關方法
 1     // ctl非常重要,用整型表示,共32位,其中**高3位代表線程池狀態,低29位代表工作線程數**;
 2     // 線程池狀態初始化為RUNNING,工作線程數為0
 3     private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 4 
 5     // 偏移量29
 6     private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
 7 
 8     // 理論最大線程數(約500萬)
 9     private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
10 
11     // -1左偏移29位(下同),運行中狀態,既能接收新提交的任務,又能執行阻塞隊列中的任務
12     private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
13 
14     // 關閉狀態,不再接收新提交的任務,但還能繼續執行阻塞隊列中的任務(調用shutdown()可以進入此狀態)
15     private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
16 
17     // 停止狀態,不再接收新提交的任務,也不再執行隊列中的任務;而且會嘗試中斷正在執行的工作線程(調用shutdownNow()可以進入此狀態)
18     private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
19 
20     // 清理狀態,當workCount(工作線程數)為0,且隊列也為空時就是此狀態
21     // SHUTDOWN -> TIDYING 線程數為0,隊列也為空時會自動進入改狀態
22     // STOP -> TIDYING 線程數為0時,就會自動進入該狀態
23     private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
24 
25     // 終結狀態 可以通過調用awaitTermination方法來來等待線程池徹底終結
26     private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
27 
28     // 獲取線程池運行狀態;因為CAPACITY為29個1,取反後是29個0,再通過&運算會取出最高的3位
29     private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
30 
31     // 獲取線程池中線程數;取出最低的29位
32     private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
33     
34     // 將運行狀態與線程數拼接起來,共有恰好有32位(因為rs已經左偏移29位了!)
35     private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

2. 核心構造方法 

 1 /*
 2 *   1. 共有7個參數
 3 *   2. 具體實現不再細說,只簡單說下各個作用(就是使用流程)
 4 *   corePoolSize: 核心線程數,如果總工作線程數小於核心線程數, 有新任務時則會繼續創建新的線程
 5 *   maximumPoolSize: 最大線程數,理論上包含了核心線程數和非核心線程數
 6 *   keepAliveTime: 一般上(allowCoreThreadTimeOut=false)是指非核心線程沒有任務執行的存活時間(可以通過getTask()方法去分析)
 7 *   TimeUnit: keepAliveTime的時間單位
 8 *   workQueue: 阻塞隊列,其中包含有SynchronousQueue, ArrayBlockingQueue, LinkedBlockingQueue; 存放核心線程執行不過來時被提交的任務
 9 *   threadFactory: 線程工廠,創建線程的地方
10 *   handler: 拒絕策略,線程池滿時會執行該策略rejectedExecution()方法;自帶有4種拒絕策略,預設使用拋異常拒絕策略,另有什麼都不做策略,用調用者線程執行任務策略,拋棄最舊任務策略
11 *
12 *   註意:1. 核心線程和非核心線程只是個邏輯的概念,某個線程被創建後,一開始可能是核心的,到後來會變成非核心的,身份並不固定。(看具體getTask()時會不會得到null)
13 *        2. 流程歸總:當新任務被提交後,當工作線程數小於核心核心線程數時,會繼續創建線程來處理此任務,否則會將其放在阻塞隊列中;若阻塞隊列已滿,則會創建線程來處理此任務;若創建線程失敗(不小於了最大線程數),則會執行拒絕策略。
14 */
15 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
16                               int maximumPoolSize,
17                               long keepAliveTime,
18                               TimeUnit unit,
19                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,
20                               ThreadFactory threadFactory,
21                               RejectedExecutionHandler handler) {
22         if (corePoolSize < 0 ||
23             maximumPoolSize <= 0 ||
24             maximumPoolSize < corePoolSize ||
25             keepAliveTime < 0)
26             throw new IllegalArgumentException();
27         if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
28             throw new NullPointerException();
29         this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
30                 null :
31                 AccessController.getContext();
32         this.corePoolSize = corePoolSize;
33         this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
34         this.workQueue = workQueue;
35         this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
36         this.threadFactory = threadFactory;
37         this.handler = handler;
38     }

 

 

 

3. 疑問

1. 線程池屬於terminated後,是怎麼樣釋放資源的?terminated()方法是空實現? 2. execute()添加到隊列後為什麼還要recheck?
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