深入理解設計模式(18):適配器模式

来源:https://www.cnblogs.com/xuwendong/archive/2019/03/06/10078549.html
-Advertisement-
Play Games

一、什麼是適配器模式 定義:適配器模式屬於結構型模式,把一個類的介面變成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。 適配器模式又可以分為4種類型,類適配器模式、對象適配器模式、單介面適配器模式(預設適配器模式)和雙向適配器模式。後2種模式的實現比較複雜並且在 ...


一、什麼是適配器模式

定義:適配器模式屬於結構型模式,把一個類的介面變成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。

適配器模式又可以分為4種類型類適配器模式、對象適配器模式、單介面適配器模式(預設適配器模式)和雙向適配器模式。後2種模式的實現比較複雜並且在實際開發過程中很少使用。

二、適配器模式的結構

 

Adaptee:初始角色,實現了我們想要使用的功能,但是介面不匹配

Target:目標角色,定義了客戶端期望的介面

Adapter:適配器角色,實現了目標介面。實現目標介面的方法是:內部包含一個Adaptee的對象,通過這個對象調用Adaptee的原有方法實現目標介面。(註:這裡說的是對象適配器)

三、適配器模式的使用場景

  當前打開我這篇文章的筆記本電腦,電源的另一邊不正連著一塊適配器嗎?你平時想將三口插座插進二口插座裡面,不也需要一個適配器嗎?整天插在插座上的手機充電頭,不也是一個適配器嗎?

  1、系統需要復用現有類,而該類的介面不符合系統的需求;
  2、想要建立一個可重覆使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作;
  3、對於對象適配器模式,在設計里需要改變多個已有子類的介面,如果使用類的適配器模式,就要針對每一個子類做一個適配器,而這不太實際。

四、適配器模式的優缺點

優點:

  1、可以讓任何兩個沒有關聯的類一起運行;
  2、可以在不修改原有代碼的基礎上來複用現有類,很好地符合 “開閉原則”;
  3、增加了類的透明度和更好的靈活性。

缺點:

  1、由於C#不支持多重繼承,所以最多只能適配一個適配者類,而且目標類必須是抽象類;
  2、採用了類和介面的“雙繼承”實現方式,帶來了不良的高耦合。

五、適配器模式的實現

 

1.類適配器模式

 

namespace 設計模式之適配器模式
{
    /// <summary>
    /// 這裡手機充電器為例,我們的家的插座是兩相電的,但是手機的插座接頭是三相電的
    /// </summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好了,現在可以充電了
            ITwoHoleTarget change = new ThreeToTwoAdapter();
            change.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 我家只有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標角色(Target),這裡只能是介面,也是類適配器的限制
    /// </summary>
    public interface ITwoHoleTarget
    {
        void Request();
    }
 
    /// <summary>
    /// 3個孔的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee)
    /// </summary>
    public abstract class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是三個孔的插頭");
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 適配器類,介面要放在類的後面,在此無法適配更多的對象,這是類適配器的不足
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter:ThreeHoleAdaptee,ITwoHoleTarget
    {
        /// <summary>
        /// 實現2個孔插頭介面方法
        /// </summary>
        public void Request()
        {
            // 調用3個孔插頭方法
            this.SpecificRequest();
        }
    }
}

 

2.對象適配器模式

 

namespace 對象的適配器模式
{
    ///<summary>
    ///家裡只有兩個孔的插座,也懶得買插線板了,還要花錢,但是我的手機是一個有3個小柱子的插頭,明顯直接搞不定,那就適配吧
    ///</summary>
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //好了,現在就可以給手機充電了
            TwoHoleTarget homeTwoHole = new ThreeToTwoAdapter();
            homeTwoHole.Request();
            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 我家只有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標(Target)角色,這裡可以寫成抽象類或者介面
    /// </summary>
    public class TwoHoleTarget
    {
        // 客戶端需要的方法
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("兩孔的充電器可以使用");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 手機充電器是有3個柱子的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee)
    /// </summary>
    public class ThreeHoleAdaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是3個孔的插頭也可以使用了");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 適配器類,TwoHole這個對象寫成介面或者抽象類更好,面向介面編程嘛
    /// </summary>
    public class ThreeToTwoAdapter : TwoHoleTarget
    {
        // 引用兩個孔插頭的實例,從而將客戶端與TwoHole聯繫起來
        private ThreeHoleAdaptee threeHoleAdaptee = new ThreeHoleAdaptee();
        //這裡可以繼續增加適配的對象。。

        /// <summary>
        /// 實現2個孔插頭介面方法
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            //可以做具體的轉換工作
            threeHoleAdaptee.SpecificRequest();
            //可以做具體的轉換工作
        }
    }
}

六、適配器模式的.NET應用

  在.NET中有一個類庫已經實現且非常重要的適配器,那就是DataAdapter。DataAdapter用作DataSet和數據源之間的適配器以便檢索和保存數據,DataAdapter通過映射Fill(這更改了DataSet中的數據以便與數據源中的數據相匹配)和Update(這更改了數據源中的數據以便與DataSet中的數據相匹配)來提供這一適配器。

  由於數據源可能來自於SQL Server,可能來自於Oracel,也可能來自於DB2、MySql,這些數據在組織上可能有不同之處,但我們希望得到統一的DataSet(實質是XML數據),此時用DataAdapter就是非常好的手段,我們不必關註不同資料庫的數據細節,就可以靈活的使用數據。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Web前端開發是由網頁製作演變而來的,主要由HTML、CSS、JavaScript三大要素組成。專業的Web前端開發入門知識也一定會包含這些內容,今天小編就給大家簡單介紹一下。 HTML,超文本標記語言,標準通用標記語言下的一個應用。包括“頭”部分(英語:Head)、和“主體”部分(英語:Body) ...
  • 前端開發中,總是會有這樣的需求,就是快速的寫一個腳本,或者一個簡單的demo頁面。這時,我們需要馬上可以啟動一個web服務,來支持開發。 ...
  • position:fixed; top:0; right:0; left:0; bottom:0; margin:auto; ...
  • 前言:2019年的第一篇分享... 一、什麼是基本類型值和引用類型值?ECMAScript包括兩個不同類型的值:基本數據類型和引用數據類型。基本數據類型指的是簡單的數據段,引用數據類型指的是有多個值構成的對象。當我們把變數賦值給一個變數時,解析器首先要確認的就是這個值是基本類型值還是引用類型值。 註 ...
  • 參考: "ANTLR4: Making a compiler with the JavaScript runtime" 演示效果雖弱, 還是先上圖吧: 線上演示: "地址" . 源碼庫: "program in chinese/quan4" 下載到本地後在瀏覽器中打開"圈4.html"就可以在本地試 ...
  • 參考資料:理解javaScript中的async/await,感謝原文作者的總結,本文在理解的基礎上做了一點小小的修改,主要為了加深自己的知識點掌握 學完了Promise,我們知道可以用then鏈來解決多層回調問題,但是這還不是最理想的操作,我們需要調用很多個then鏈才能達到要求,那麼有沒有一種更 ...
  • 1. 使用插件 clamp.js 可實現多行文本超出後隱藏的功能 2. git地址 https://github.com/josephschmitt/Clamp.js 下載後項目引入clamp.js 3. //多行 3行 let demo = document.getElementById('dem ...
  • swiper4輪播設置autoplay自動切換後,即預設設置: disableOnInteraction屬性 disableOnInteraction屬性 用戶操作swiper之後,是否禁止autoplay。預設為true:停止。如果設置為false,用戶操作swiper之後自動切換不會停止,每次都 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...