一、什麼是適配器模式 定義:適配器模式屬於結構型模式,把一個類的介面變成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。 適配器模式又可以分為4種類型,類適配器模式、對象適配器模式、單介面適配器模式(預設適配器模式)和雙向適配器模式。後2種模式的實現比較複雜並且在 ...
一、什麼是適配器模式
定義:適配器模式屬於結構型模式,把一個類的介面變成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。
適配器模式又可以分為4種類型,類適配器模式、對象適配器模式、單介面適配器模式(預設適配器模式)和雙向適配器模式。後2種模式的實現比較複雜並且在實際開發過程中很少使用。
二、適配器模式的結構
Adaptee:初始角色,實現了我們想要使用的功能,但是介面不匹配
Target:目標角色,定義了客戶端期望的介面
Adapter:適配器角色,實現了目標介面。實現目標介面的方法是:內部包含一個Adaptee的對象,通過這個對象調用Adaptee的原有方法實現目標介面。(註:這裡說的是對象適配器)
三、適配器模式的使用場景
當前打開我這篇文章的筆記本電腦,電源的另一邊不正連著一塊適配器嗎?你平時想將三口插座插進二口插座裡面,不也需要一個適配器嗎?整天插在插座上的手機充電頭,不也是一個適配器嗎?
1、系統需要復用現有類,而該類的介面不符合系統的需求;
2、想要建立一個可重覆使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作;
3、對於對象適配器模式,在設計里需要改變多個已有子類的介面,如果使用類的適配器模式,就要針對每一個子類做一個適配器,而這不太實際。
四、適配器模式的優缺點
優點:
1、可以讓任何兩個沒有關聯的類一起運行;
2、可以在不修改原有代碼的基礎上來複用現有類,很好地符合 “開閉原則”;
3、增加了類的透明度和更好的靈活性。
缺點:
1、由於C#不支持多重繼承,所以最多只能適配一個適配者類,而且目標類必須是抽象類;
2、採用了類和介面的“雙繼承”實現方式,帶來了不良的高耦合。
五、適配器模式的實現
1.類適配器模式
namespace 設計模式之適配器模式 { /// <summary> /// 這裡手機充電器為例,我們的家的插座是兩相電的,但是手機的插座接頭是三相電的 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { //好了,現在可以充電了 ITwoHoleTarget change = new ThreeToTwoAdapter(); change.Request(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 我家只有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標角色(Target),這裡只能是介面,也是類適配器的限制 /// </summary> public interface ITwoHoleTarget { void Request(); } /// <summary> /// 3個孔的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee) /// </summary> public abstract class ThreeHoleAdaptee { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是三個孔的插頭"); } } /// <summary> /// 適配器類,介面要放在類的後面,在此無法適配更多的對象,這是類適配器的不足 /// </summary> public class ThreeToTwoAdapter:ThreeHoleAdaptee,ITwoHoleTarget { /// <summary> /// 實現2個孔插頭介面方法 /// </summary> public void Request() { // 調用3個孔插頭方法 this.SpecificRequest(); } } }
2.對象適配器模式
namespace 對象的適配器模式 { ///<summary> ///家裡只有兩個孔的插座,也懶得買插線板了,還要花錢,但是我的手機是一個有3個小柱子的插頭,明顯直接搞不定,那就適配吧 ///</summary> class Client { static void Main(string[] args) { //好了,現在就可以給手機充電了 TwoHoleTarget homeTwoHole = new ThreeToTwoAdapter(); homeTwoHole.Request(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 我家只有2個孔的插座,也就是適配器模式中的目標(Target)角色,這裡可以寫成抽象類或者介面 /// </summary> public class TwoHoleTarget { // 客戶端需要的方法 public virtual void Request() { Console.WriteLine("兩孔的充電器可以使用"); } } /// <summary> /// 手機充電器是有3個柱子的插頭,源角色——需要適配的類(Adaptee) /// </summary> public class ThreeHoleAdaptee { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是3個孔的插頭也可以使用了"); } } /// <summary> /// 適配器類,TwoHole這個對象寫成介面或者抽象類更好,面向介面編程嘛 /// </summary> public class ThreeToTwoAdapter : TwoHoleTarget { // 引用兩個孔插頭的實例,從而將客戶端與TwoHole聯繫起來 private ThreeHoleAdaptee threeHoleAdaptee = new ThreeHoleAdaptee(); //這裡可以繼續增加適配的對象。。 /// <summary> /// 實現2個孔插頭介面方法 /// </summary> public override void Request() { //可以做具體的轉換工作 threeHoleAdaptee.SpecificRequest(); //可以做具體的轉換工作 } } }
六、適配器模式的.NET應用
在.NET中有一個類庫已經實現且非常重要的適配器,那就是DataAdapter。DataAdapter用作DataSet和數據源之間的適配器以便檢索和保存數據,DataAdapter通過映射Fill(這更改了DataSet中的數據以便與數據源中的數據相匹配)和Update(這更改了數據源中的數據以便與DataSet中的數據相匹配)來提供這一適配器。
由於數據源可能來自於SQL Server,可能來自於Oracel,也可能來自於DB2、MySql,這些數據在組織上可能有不同之處,但我們希望得到統一的DataSet(實質是XML數據),此時用DataAdapter就是非常好的手段,我們不必關註不同資料庫的數據細節,就可以靈活的使用數據。