2017-12-05 JavaScript實現ZLOGO子集: 前進+轉向

来源:https://www.cnblogs.com/program-in-chinese/archive/2019/03/06/10481025.html
-Advertisement-
Play Games

在前文 "中文編程語言之Z語言初嘗試: ZLOGO 4" 與相關討論後, 萌生了用JavaScript編寫類似語言以便線上編程的想法. 於是使用 @TKT2016 (知乎賬號)的ZLOGO語法設計, 在 "編程語言試驗之Antlr4+JavaScript實現"圈4"" 基礎上, 通過p5js的繪圖功 ...


在前文中文編程語言之Z語言初嘗試: ZLOGO 4與相關討論後, 萌生了用JavaScript編寫類似語言以便線上編程的想法. 於是使用 @TKT2016 (知乎賬號)的ZLOGO語法設計, 在編程語言試驗之Antlr4+JavaScript實現"圈4"基礎上, 通過p5js的繪圖功能, 實現了基本的兩個ZLOGO功能. 如圖(動態效果看起來更爽一點, 當然要耐心等它畫完, 請自行嘗試):
2017_12_05_五角星

源碼庫: program-in-chinese/quan3, 導出代碼到本地後, 在瀏覽器中打開"圈3.html"即可在本地實踐編程.

線上演示: 地址.

由於還不支持迴圈, 實現這個五角星的代碼很重影:

開始
  前進200
  左轉144度
  前進200
  左轉144度
  前進200
  左轉144度
  前進200
  左轉144度
  前進200
結束

下麵是編程語言試驗之Antlr4+JavaScript實現"圈4"之後添加的主要部分:
語法文件(圈3.g4):

聲明 : 前進 | 轉向;

前進 : '前進' T數 ;

轉向 :  T轉向 '轉' T數 '度' ;

T轉向 : '左' | '右' ;

主要修改在"定製監聽器.js":

命名還比較粗糙, 一些用語最好更加一致(比如"長度","距離","前進量"雖在不同上下文, 實際指的是一個東西), 需要改進. 當然演算法肯定也可以改進, 暫時是實現功能優先.

var 常量_指令名_前進 = "前進";
var 常量_指令名_轉向 = "轉向";

var 序號 = 0;

var 畫布尺寸 = {x: 1000, y: 800};
var 原點 = {x: 畫布尺寸.x/2, y: 畫布尺寸.y/2};
var 前進角度 = 90; // 預設向上, 對應弧度: 90 * Math.PI / 180
// 指令格式: 名稱 (轉向, 前進, 筆色等等); 參數 (轉向角度--右為負,左為正; 前進長度-像素數等等);
var 指令序列 = [];

定製監聽器.prototype.enter程式 = function(ctx) {
  重置狀態();
  // 只需調用一次
  // https://p5js.org/reference/#/p5/setup
  構圖 = function() {
    新畫布(畫布尺寸.x, 畫布尺寸.y);
  }
};

function 重置狀態() {
  序號 = 0;
  原點 = {x: 畫布尺寸.x/2, y: 畫布尺寸.y/2};
  前進角度 = 90;
  指令序列 = [];
}

// 根據指令序列, 生成路徑分段描述(段起止點坐標, 顏色等等)
// 如: 前進50, 左轉90度, 前進50 應返回(假設起點為{x: 200, y: 200}):
// {起點: {x: 200, y: 200}, 終點: {x: 200, y: 150}, 長度: 50},
// {起點: {x: 200, y: 150}, 終點: {x: 150, y: 150}, 長度: 50}
function 生成路徑表(指令序列) {
  // 段: {起點: {x, y}, 終點: {x, y}, 長度, 顏色}
  var 路徑表 = [];
  var 起點 = 原點;
  for(var i = 0; i < 指令序列.length; i++ ){
    var 指令 = 指令序列[i];
    var 指令名 = 指令.名稱;
    var 段 = {起點: 起點};
    if (指令名 === 常量_指令名_前進) {
      var 距離 = 指令.參數;
      var x增量 = Math.cos(前進角度 * Math.PI / 180);
      var y增量 = Math.sin(前進角度 * Math.PI / 180);
      段.終點 = {x: 起點.x + x增量 * 距離, y: 起點.y - y增量 * 距離};
      段.長度 = 距離;
      路徑表.push(段);

      起點 = 段.終點;
    } else if (指令名 === 常量_指令名_轉向) {
      前進角度 += 指令.參數;
    }
  }
  return 路徑表;
}

定製監聽器.prototype.exit程式 = function(ctx) {
  var 路徑表 = 生成路徑表(指令序列);
  繪製 = function() {
    var 當前序號 = 序號;
    background(255, 255, 255);

    for (var i = 0; i < 路徑表.length; i++ ) {
      var 段 = 路徑表[i];
      var 起點 = 段.起點;
      var 終點 = 段.終點;
      var 距離 = 段.長度;
      if (當前序號 < 距離) {
        line(起點.x, 起點.y, 起點.x + (終點.x - 起點.x) * 當前序號 / 距離, 起點.y + (終點.y - 起點.y) * 當前序號 / 距離);
        break;
      } else {
        line(起點.x, 起點.y, 終點.x, 終點.y);
        當前序號 = 當前序號 - 段.長度;
      }
    }
    
    序號 ++;
  }
};

定製監聽器.prototype.exit前進 = function(上下文) {
  var 前進量 = 上下文.getChild(1).getText()
  指令序列.push({名稱: 常量_指令名_前進, 參數: parseInt(前進量)});
};

定製監聽器.prototype.exit轉向 = function(上下文) {
  var 方向 = 上下文.getChild(0).getText();
  var 角度 = parseInt(上下文.getChild(2).getText());

  角度 = 角度 * (方向 === "左" ? 1 : -1);
  指令序列.push({名稱: 常量_指令名_轉向, 參數: 角度});
};

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • https://github.com/CoderLN/Apple GitHub Codeidea Apple 譯文、GitHub 源碼,隨原作者 (大版本) 迭代註解。 "不知名開發者" https://github.com/CoderLN/Framework Codeidea iOS_12 Fra ...
  • 一. Android 中的廣播主要分兩種類型:標準廣播和有序廣播。 標準廣播(Normal broadcasts) 是一種完全非同步執行的廣播,在廣播發出之後,所有的廣播接收器幾乎都會在同一時刻接收到這條廣播消息,因此它們之間沒有任何先後順序可 言。這種廣播的效率會比較高,但同時也意味著它是無法被截斷 ...
  • 前言:iOS開發中經常會使用到圖片和視頻上傳及保存到相冊,下麵我講介紹視頻圖片的兩種上傳伺服器的方法。以阿裡雲的OSS伺服器為例。 友情提示:上傳圖片方法在APP中使用很廣泛,最好單獨寫一個圖片上傳的類,這樣就很方便了。 base64上傳圖片:NSString *strType = [GXToolC ...
  • 原轉載:https://blog.csdn.net/cp_panda_5/article/details/79613870 正文內容: 對於JVM的記憶體寫過的文章已經有點多了,而且有點爛了,不過說那麼多大多數在解決OOM的情況,於此,本文就只闡述這個內容,攜帶一些分析和理解和部分擴展內容,也就是JV ...
  • 前言: 在商城或者需要用戶和平臺交流的APP中需要用到客服功能。接下來會講解Udesk客服功能的實現。技術文檔在Udesk官網可以看到,本文講述在項目中的集成實現流程。客服使用的PC端交流工具賬號在公司客服手中,作者也沒許可權。想瞭解的開發者可聯繫作者,作者私下交流。 集成SDK: pod 'Udes ...
  • 框架入門和 介紹 模式, 是一種輕量級的前端框架,主要為模板渲染,數據同步,組件化,模塊化,路由等。 為`model v`為 視圖,負責頁面顯示, 為`view model`負責業務處理。 數據雙向綁定: 下載: 下載: 路由: 下載地址: 路由傳值 簡介 模塊化,塊級作用域,箭頭函數等。 什麼是 ...
  • 摘要: 壓縮各種格式的圖片。 原文: "Web 性能優化: 圖片優化讓網站大小減少 62%" 作者: "前端小智" "Fundebug" 經授權轉載,版權歸原作者所有。 這是 Web 性能優化的第二篇,上一篇在下麵看點擊查看: "Web 性能優化: 使用 Webpack 分離數據的正確方法" 圖像是 ...
  • ""中文編程"知乎專欄原文" Typescript官方文檔起的這個噱頭名字: "TypeScript in 5 minutes" , 雖然光看完文章就不止5分鐘...走完整個文檔流水賬如下(代碼編輯器用的是VS Code) 源碼在: "program in chinese/typescript_in ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...