2017-12-05 JavaScript實現ZLOGO子集: 前進+轉向

来源:https://www.cnblogs.com/program-in-chinese/archive/2019/03/06/10481025.html
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在前文 "中文編程語言之Z語言初嘗試: ZLOGO 4" 與相關討論後, 萌生了用JavaScript編寫類似語言以便線上編程的想法. 於是使用 @TKT2016 (知乎賬號)的ZLOGO語法設計, 在 "編程語言試驗之Antlr4+JavaScript實現"圈4"" 基礎上, 通過p5js的繪圖功 ...


在前文中文編程語言之Z語言初嘗試: ZLOGO 4與相關討論後, 萌生了用JavaScript編寫類似語言以便線上編程的想法. 於是使用 @TKT2016 (知乎賬號)的ZLOGO語法設計, 在編程語言試驗之Antlr4+JavaScript實現"圈4"基礎上, 通過p5js的繪圖功能, 實現了基本的兩個ZLOGO功能. 如圖(動態效果看起來更爽一點, 當然要耐心等它畫完, 請自行嘗試):
2017_12_05_五角星

源碼庫: program-in-chinese/quan3, 導出代碼到本地後, 在瀏覽器中打開"圈3.html"即可在本地實踐編程.

線上演示: 地址.

由於還不支持迴圈, 實現這個五角星的代碼很重影:

開始
  前進200
  左轉144度
  前進200
  左轉144度
  前進200
  左轉144度
  前進200
  左轉144度
  前進200
結束

下麵是編程語言試驗之Antlr4+JavaScript實現"圈4"之後添加的主要部分:
語法文件(圈3.g4):

聲明 : 前進 | 轉向;

前進 : '前進' T數 ;

轉向 :  T轉向 '轉' T數 '度' ;

T轉向 : '左' | '右' ;

主要修改在"定製監聽器.js":

命名還比較粗糙, 一些用語最好更加一致(比如"長度","距離","前進量"雖在不同上下文, 實際指的是一個東西), 需要改進. 當然演算法肯定也可以改進, 暫時是實現功能優先.

var 常量_指令名_前進 = "前進";
var 常量_指令名_轉向 = "轉向";

var 序號 = 0;

var 畫布尺寸 = {x: 1000, y: 800};
var 原點 = {x: 畫布尺寸.x/2, y: 畫布尺寸.y/2};
var 前進角度 = 90; // 預設向上, 對應弧度: 90 * Math.PI / 180
// 指令格式: 名稱 (轉向, 前進, 筆色等等); 參數 (轉向角度--右為負,左為正; 前進長度-像素數等等);
var 指令序列 = [];

定製監聽器.prototype.enter程式 = function(ctx) {
  重置狀態();
  // 只需調用一次
  // https://p5js.org/reference/#/p5/setup
  構圖 = function() {
    新畫布(畫布尺寸.x, 畫布尺寸.y);
  }
};

function 重置狀態() {
  序號 = 0;
  原點 = {x: 畫布尺寸.x/2, y: 畫布尺寸.y/2};
  前進角度 = 90;
  指令序列 = [];
}

// 根據指令序列, 生成路徑分段描述(段起止點坐標, 顏色等等)
// 如: 前進50, 左轉90度, 前進50 應返回(假設起點為{x: 200, y: 200}):
// {起點: {x: 200, y: 200}, 終點: {x: 200, y: 150}, 長度: 50},
// {起點: {x: 200, y: 150}, 終點: {x: 150, y: 150}, 長度: 50}
function 生成路徑表(指令序列) {
  // 段: {起點: {x, y}, 終點: {x, y}, 長度, 顏色}
  var 路徑表 = [];
  var 起點 = 原點;
  for(var i = 0; i < 指令序列.length; i++ ){
    var 指令 = 指令序列[i];
    var 指令名 = 指令.名稱;
    var 段 = {起點: 起點};
    if (指令名 === 常量_指令名_前進) {
      var 距離 = 指令.參數;
      var x增量 = Math.cos(前進角度 * Math.PI / 180);
      var y增量 = Math.sin(前進角度 * Math.PI / 180);
      段.終點 = {x: 起點.x + x增量 * 距離, y: 起點.y - y增量 * 距離};
      段.長度 = 距離;
      路徑表.push(段);

      起點 = 段.終點;
    } else if (指令名 === 常量_指令名_轉向) {
      前進角度 += 指令.參數;
    }
  }
  return 路徑表;
}

定製監聽器.prototype.exit程式 = function(ctx) {
  var 路徑表 = 生成路徑表(指令序列);
  繪製 = function() {
    var 當前序號 = 序號;
    background(255, 255, 255);

    for (var i = 0; i < 路徑表.length; i++ ) {
      var 段 = 路徑表[i];
      var 起點 = 段.起點;
      var 終點 = 段.終點;
      var 距離 = 段.長度;
      if (當前序號 < 距離) {
        line(起點.x, 起點.y, 起點.x + (終點.x - 起點.x) * 當前序號 / 距離, 起點.y + (終點.y - 起點.y) * 當前序號 / 距離);
        break;
      } else {
        line(起點.x, 起點.y, 終點.x, 終點.y);
        當前序號 = 當前序號 - 段.長度;
      }
    }
    
    序號 ++;
  }
};

定製監聽器.prototype.exit前進 = function(上下文) {
  var 前進量 = 上下文.getChild(1).getText()
  指令序列.push({名稱: 常量_指令名_前進, 參數: parseInt(前進量)});
};

定製監聽器.prototype.exit轉向 = function(上下文) {
  var 方向 = 上下文.getChild(0).getText();
  var 角度 = parseInt(上下文.getChild(2).getText());

  角度 = 角度 * (方向 === "左" ? 1 : -1);
  指令序列.push({名稱: 常量_指令名_轉向, 參數: 角度});
};

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