Fpm啟動機制及流程分析———詳細

来源:https://www.cnblogs.com/darrenzzy/archive/2019/03/01/10454408.html
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FPM(FastCGI Process Manager)是PHP FastCGI運行模式的一個進程管理器,從它的定義可以看出,FPM的核心功能是進程管理,那麼它用來管理什麼進程呢?這個問題就需要從FastCGI說起了。 FastCGI是Web伺服器(如:Nginx、Apache)和處理程式之間的一種 ...


FPM(FastCGI Process Manager)是PHP FastCGI運行模式的一個進程管理器,從它的定義可以看出,FPM的核心功能是進程管理,那麼它用來管理什麼進程呢?這個問題就需要從FastCGI說起了。

FastCGI是Web伺服器(如:Nginx、Apache)和處理程式之間的一種通信協議,它是與Http類似的一種應用層通信協議,註意:它只是一種協議!

前面曾一再強調,PHP只是一個腳本解析器,你可以把它理解為一個普通的函數,輸入是PHP腳本。輸出是執行結果,假如我們想用PHP代替shell,在命令行中執行一個文件,那麼就可以寫一個程式來嵌入PHP解析器,這就是cli模式,這種模式下PHP就是普通的一個命令工具。接著我們又想:能不能讓PHP處理http請求呢?這時就涉及到了網路處理,PHP需要接收請求、解析協議,然後處理完成返回請求。在網路應用場景下,PHP並沒有像Golang那樣實現http網路庫,而是實現了FastCGI協議,然後與web伺服器配合實現了http的處理,web伺服器來處理http請求,然後將解析的結果再通過FastCGI協議轉發給處理程式,處理程式處理完成後將結果返回給web伺服器,web伺服器再返回給用戶,如下圖所示。

PHP實現了FastCGI協議的解析,但是並沒有具體實現網路處理,一般的處理模型:多進程、多線程,多進程模型通常是主進程只負責管理子進程,而基本的網路事件由各個子進程處理,nginx、fpm就是這種模式;另一種多線程模型與多進程類似,只是它是線程粒度,通常會由主線程監聽、接收請求,然後交由子線程處理,memcached就是這種模式,有的也是採用多進程那種模式:主線程只負責管理子線程不處理網路事件,各個子線程監聽、接收、處理請求,memcached使用udp協議時採用的是這種模式。

1.3.2 基本實現
概括來說,fpm的實現就是創建一個master進程,在master進程中創建並監聽socket,然後fork出多個子進程,這些子進程各自accept請求,子進程的處理非常簡單,它在啟動後阻塞在accept上,有請求到達後開始讀取請求數據,讀取完成後開始處理然後再返回,在這期間是不會接收其它請求的,也就是說fpm的子進程同時只能響應一個請求,只有把這個請求處理完成後才會accept下一個請求,這一點與nginx的事件驅動有很大的區別,nginx的子進程通過epoll管理套接字,如果一個請求數據還未發送完成則會處理下一個請求,即一個進程會同時連接多個請求,它是非阻塞的模型,只處理活躍的套接字。

fpm的master進程與worker進程之間不會直接進行通信,master通過共用記憶體獲取worker進程的信息,比如worker進程當前狀態、已處理請求數等,當master進程要殺掉一個worker進程時則通過發送信號的方式通知worker進程。

fpm可以同時監聽多個埠,每個埠對應一個worker pool,而每個pool下對應多個worker進程,類似nginx中server概念。

在php-fpm.conf中通過[pool name]聲明一個worker pool:

[web1]
listen = 127.0.0.1:9000
...

[web2]
listen = 127.0.0.1:9001
...
啟動fpm後查看進程:ps -aux|grep fpm

root 27155 0.0 0.1 144704 2720 ? Ss 15:16 0:00 php-fpm: master process (/usr/local/php7/etc/php-fpm.conf)
nobody 27156 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1
nobody 27157 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1
nobody 27159 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2
nobody 27160 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2
具體實現上worker pool通過fpm_worker_pool_s這個結構表示,多個worker pool組成一個單鏈表:

struct fpm_worker_pool_s {
struct fpm_worker_pool_s next; //指向下一個worker pool
struct fpm_worker_pool_config_s
config; //conf配置:pm、max_children、start_servers...
int listening_socket; //監聽的套接字
...

//以下這個值用於master定時檢查、記錄worker數
struct fpm_child_s *children; //當前pool的worker鏈表
int running_children; //當前pool的worker運行總數
int idle_spawn_rate;
int warn_max_children;

struct fpm_scoreboard_s *scoreboard; //記錄worker的運行信息,比如空閑、忙碌worker數
...

}
1.3.3 FPM的初始化
接下來看下fpm的啟動流程,從main()函數開始:

//sapi/fpm/fpm/fpm_main.c
int main(int argc, char *argv[])
{
...
//註冊SAPI:將全局變數sapi_module設置為cgi_sapi_module
sapi_startup(&cgi_sapi_module);
...
//執行php_module_starup()
if (cgi_sapi_module.startup(&cgi_sapi_module) == FAILURE) {
return FPM_EXIT_SOFTWARE;
}
...
//初始化
if(0 > fpm_init(...)){
...
}
...
fpm_is_running = 1;

fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);//後面都是worker進程的操作,master進程不會走到下麵
parent = 0;
...

}
fpm_init()主要有以下幾個關鍵操作:

(1)fpm_conf_init_main():

解析php-fpm.conf配置文件,分配worker pool記憶體結構並保存到全局變數中:fpm_worker_all_pools,各worker pool配置解析到fpm_worker_pool_s->config中。

(2)fpm_scoreboard_init_main(): 分配用於記錄worker進程運行信息的共用記憶體,按照worker pool的最大worker進程數分配,每個worker pool分配一個fpm_scoreboard_s結構,pool下對應的每個worker進程分配一個fpm_scoreboard_proc_s結構,各結構的對應關係如下圖。

(3)fpm_signals_init_main():

static int sp[2];

int fpm_signals_init_main()
{
struct sigaction act;

//創建一個全雙工管道
if (0 > socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sp)) {
    return -1;
}
//註冊信號處理handler
act.sa_handler = sig_handler;
sigfillset(&act.sa_mask);
if (0 > sigaction(SIGTERM,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGINT,   &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGUSR1,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGUSR2,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGCHLD,  &act, 0) ||
    0 > sigaction(SIGQUIT,  &act, 0)) {
    return -1;
}
return 0;

}
這裡會通過socketpair()創建一個管道,這個管道並不是用於master與worker進程通信的,它只在master進程中使用,具體用途在稍後介紹event事件處理時再作說明。另外設置master的信號處理handler,當master收到SIGTERM、SIGINT、SIGUSR1、SIGUSR2、SIGCHLD、SIGQUIT這些信號時將調用sig_handler()處理:

static void sig_handler(int signo)
{
static const char sig_chars[NSIG + 1] = {
[SIGTERM] = 'T',
[SIGINT] = 'I',
[SIGUSR1] = '1',
[SIGUSR2] = '2',
[SIGQUIT] = 'Q',
[SIGCHLD] = 'C'
};
char s;
...
s = sig_chars[signo];
//將信號通知寫入管道sp[1]端
write(sp[1], &s, sizeof(s));
...
}
(4)fpm_sockets_init_main()

創建每個worker pool的socket套接字。

(5)fpm_event_init_main():

啟動master的事件管理,fpm實現了一個事件管理器用於管理IO、定時事件,其中IO事件通過kqueue、epoll、poll、select等管理,定時事件就是定時器,一定時間後觸發某個事件。

在fpm_init()初始化完成後接下來就是最關鍵的fpm_run()操作了,此環節將fork子進程,啟動進程管理器,另外master進程將不會再返回,只有各worker進程會返回,也就是說fpm_run()之後的操作均是worker進程的。

int fpm_run(int max_requests)
{
struct fpm_worker_pool_s
wp;
for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
//調用fpm_children_make() fork子進程
is_parent = fpm_children_create_initial(wp);

    if (!is_parent) {
        goto run_child;
    }
}
//master進程將進入event迴圈,不再往下走
fpm_event_loop(0);

run_child: //只有worker進程會到這裡

*max_requests = fpm_globals.max_requests;
return fpm_globals.listening_socket; //返回監聽的套接字

}
在fork後worker進程返回了監聽的套接字繼續main()後面的處理,而master將永遠阻塞在fpm_event_loop(),接下來分別介紹master、worker進程的後續操作。

1.3.4 請求處理
fpm_run()執行後將fork出worker進程,worker進程返回main()中繼續向下執行,後面的流程就是worker進程不斷accept請求,然後執行PHP腳本並返回。整體流程如下:

(1)等待請求: worker進程阻塞在fcgi_accept_request()等待請求;
(2)解析請求: fastcgi請求到達後被worker接收,然後開始接收並解析請求數據,直到request數據完全到達;
(3)請求初始化: 執行php_request_startup(),此階段會調用每個擴展的:PHP_RINIT_FUNCTION();
(4)編譯、執行: 由php_execute_script()完成PHP腳本的編譯、執行;
(5)關閉請求: 請求完成後執行php_request_shutdown(),此階段會調用每個擴展的:PHP_RSHUTDOWN_FUNCTION(),然後進入步驟(1)等待下一個請求。
int main(int argc, char *argv[])
{
...
fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);
parent = 0;

//初始化fastcgi請求
request = fpm_init_request(fcgi_fd);

//worker進程將阻塞在這,等待請求
while (EXPECTED(fcgi_accept_request(request) >= 0)) {
    SG(server_context) = (void *) request;
    init_request_info();
    
    //請求開始
    if (UNEXPECTED(php_request_startup() == FAILURE)) {
        ...
    }
    ...

    fpm_request_executing();
    //編譯、執行PHP腳本
    php_execute_script(&file_handle);
    ...
    //請求結束
    php_request_shutdown((void *) 0);
    ...
}
...
//worker進程退出
php_module_shutdown();
...

}
worker進程一次請求的處理被劃分為5個階段:

FPM_REQUEST_ACCEPTING: 等待請求階段
FPM_REQUEST_READING_HEADERS: 讀取fastcgi請求header階段
FPM_REQUEST_INFO: 獲取請求信息階段,此階段是將請求的method、query stirng、request uri等信息保存到各worker進程的fpm_scoreboard_proc_s結構中,此操作需要加鎖,因為master進程也會操作此結構
FPM_REQUEST_EXECUTING: 執行請求階段
FPM_REQUEST_END: 沒有使用
FPM_REQUEST_FINISHED: 請求處理完成
worker處理到各個階段時將會把當前階段更新到fpm_scoreboard_proc_s->request_stage,master進程正是通過這個標識判斷worker進程是否空閑的。

1.3.5 進程管理
這一節我們來看下master是如何管理worker進程的,首先介紹下三種不同的進程管理方式:

static: 這種方式比較簡單,在啟動時master按照pm.max_children配置fork出相應數量的worker進程,即worker進程數是固定不變的
dynamic: 動態進程管理,首先在fpm啟動時按照pm.start_servers初始化一定數量的worker,運行期間如果master發現空閑worker數低於pm.min_spare_servers配置數(表示請求比較多,worker處理不過來了)則會fork worker進程,但總的worker數不能超過pm.max_children,如果master發現空閑worker數超過了pm.max_spare_servers(表示閑著的worker太多了)則會殺掉一些worker,避免占用過多資源,master通過這4個值來控制worker數
ondemand: 這種方式一般很少用,在啟動時不分配worker進程,等到有請求了後再通知master進程fork worker進程,總的worker數不超過pm.max_children,處理完成後worker進程不會立即退出,當空閑時間超過pm.process_idle_timeout後再退出
前面介紹到在fpm_run()master進程將進入fpm_event_loop():

void fpm_event_loop(int err)
{
//創建一個io read的監聽事件,這裡監聽的就是在fpm_init()階段中通過socketpair()創建管道sp[0]
//當sp[0]可讀時將回調fpm_got_signal()
fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL);
fpm_event_add(&signal_fd_event, 0);

//如果在php-fpm.conf配置了request_terminate_timeout則啟動心跳檢查
if (fpm_globals.heartbeat > 0) {
    fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL);
}
//定時觸發進程管理
fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL);

//進入事件迴圈,master進程將阻塞在此
while (1) {
    ...
    //等待IO事件
    ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout);
    ...
    //檢查定時器事件
    ...
}

}
這就是master整體的處理,其進程管理主要依賴註冊的幾個事件,接下來我們詳細分析下這幾個事件的功能。

(1)sp[1]管道可讀事件:

在fpm_init()階段master曾創建了一個全雙工的管道:sp,然後在這裡創建了一個sp[0]可讀的事件,當sp[0]可讀時將交由fpm_got_signal()處理,向sp[1]寫數據時sp[0]才會可讀,那麼什麼時機會向sp[1]寫數據呢?前面已經提到了:當master收到註冊的那幾種信號時會寫入sp[1]端,這個時候將觸發sp[0]可讀事件。

這個事件是master用於處理信號的,我們根據master註冊的信號逐個看下不同用途:

SIGINT/SIGTERM/SIGQUIT: 退出fpm,在master收到退出信號後將向所有的worker進程發送退出信號,然後master退出
SIGUSR1: 重新載入日誌文件,生產環境中通常會對日誌進行切割,切割後會生成一個新的日誌文件,如果fpm不重新載入將無法繼續寫入日誌,這個時候就需要向master發送一個USR1的信號
SIGUSR2: 重啟fpm,首先master也是會向所有的worker進程發送退出信號,然後master會調用execvp()重新啟動fpm,最後舊的master退出
SIGCHLD: 這個信號是子進程退出時操作系統發送給父進程的,子進程退出時,內核將子進程置為僵屍狀態,這個進程稱為僵屍進程,它只保留最小的一些內核數據結構,以便父進程查詢子進程的退出狀態,只有當父進程調用wait或者waitpid函數查詢子進程退出狀態後子進程才告終止,fpm中當worker進程因為異常原因(比如coredump了)退出而非master主動殺掉時master將受到此信號,這個時候父進程將調用waitpid()查下子進程的退出,然後檢查下是不是需要重新fork新的worker
具體處理邏輯在fpm_got_signal()函數中,這裡不再羅列。

(2)fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat():

這是進程管理實現的主要事件,master啟動了一個定時器,每隔1s觸發一次,主要用於dynamic、ondemand模式下的worker管理,master會定時檢查各worker pool的worker進程數,通過此定時器實現worker數量的控制,處理邏輯如下:

static void fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance(struct timeval now)
{
for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
struct fpm_child_s
last_idle_child = NULL; //空閑時間最久的worker
int idle = 0; //空閑worker數
int active = 0; //忙碌worker數

    for (child = wp->children; child; child = child->next) {
        //根據worker進程的fpm_scoreboard_proc_s->request_stage判斷
        if (fpm_request_is_idle(child)) {
            //找空閑時間最久的worker
            ...
            idle++;
        }else{
            active++;
        }
    }
    ...
    //ondemand模式
    if (wp->config->pm == PM_STYLE_ONDEMAND) {
        if (!last_idle_child) continue;

        fpm_request_last_activity(last_idle_child, &last);
        fpm_clock_get(&now);
        if (last.tv_sec < now.tv_sec - wp->config->pm_process_idle_timeout) {
            //如果空閑時間最長的worker空閑時間超過了process_idle_timeout則殺掉該worker
            last_idle_child->idle_kill = 1;
            fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
        } 
        continue;
    }
    //dynamic
    if (wp->config->pm != PM_STYLE_DYNAMIC) continue;
    if (idle > wp->config->pm_max_spare_servers && last_idle_child) {
        //空閑worker太多了,殺掉
        last_idle_child->idle_kill = 1;
        fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
        wp->idle_spawn_rate = 1;
        continue;
    }
    if (idle < wp->config->pm_min_spare_servers) {
        //空閑worker太少了,如果總worker數未達到max數則fork
        ...
    }
}

}
(3)fpm_pctl_heartbeat():

這個事件是用於限制worker處理單個請求最大耗時的,php-fpm.conf中有一個request_terminate_timeout的配置項,如果worker處理一個請求的總時長超過了這個值那麼master將會向此worker進程發送kill -TERM信號殺掉worker進程,此配置單位為秒,預設值為0表示關閉此機制,另外fpm列印的slow log也是在這裡完成的。

static void fpm_pctl_check_request_timeout(struct timeval now)
{
struct fpm_worker_pool_s
wp;

for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
    int terminate_timeout = wp->config->request_terminate_timeout;
    int slowlog_timeout = wp->config->request_slowlog_timeout;
    struct fpm_child_s *child;

    if (terminate_timeout || slowlog_timeout) { 
        for (child = wp->children; child; child = child->next) {
            //檢查當前當前worker處理的請求是否超時
            fpm_request_check_timed_out(child, now, terminate_timeout, slowlog_timeout);
        }
    }
}

}
除了上面這幾個事件外還有一個沒有提到,那就是ondemand模式下master監聽的新請求到達的事件,因為ondemand模式下fpm啟動時是不會預創建worker的,有請求時才會生成子進程,所以請求到達時需要通知master進程,這個事件是在fpm_children_create_initial()時註冊的,事件處理函數為fpm_pctl_on_socket_accept(),具體邏輯這裡不再展開,比較容易理解。

到目前為止我們已經把fpm的核心實現介紹完了,事實上fpm的實現還是比較簡單的。

轉載:https://github.com/pangudashu/php7-internal/blob/master/1/fpm.md


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