設計模式 - 原型模式

来源:https://www.cnblogs.com/guohaien/archive/2019/03/01/10449780.html
-Advertisement-
Play Games

定義:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象 原型模式其實就是通過一個對象來創建一個新的可定製(可以是源對象的一個副本也可以有所改變)的對象,而且我們並不需要知道具體創建的細節。在java中使用原型模式是非常簡單的,因為Object類中提供了一個本地方法clone,就是用來拷 ...


定義:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象

原型模式其實就是通過一個對象來創建一個新的可定製(可以是源對象的一個副本也可以有所改變)的對象,而且我們並不需要知道具體創建的細節。在java中使用原型模式是非常簡單的,因為Object類中提供了一個本地方法clone,就是用來拷貝一個對象,當一個類實現了Cloneable介面就能使用該方法,下麵我們來看下原型模式一個簡單的實例

public class Prototype implements Cloneable {

    protected int numberA;

    protected int numberB;

    public Prototype() {
        this.numberA = 2;
        this.numberB = 3;
    }

    public void changeNumber() {
        this.numberA = 4;
        this.numberB = 5;
    }

    @Override
    public Prototype clone() {
        try {
            return (Prototype) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "numberA=" + numberA +
                ", numberB=" + numberB;
    }
}

測試代碼和輸出結果

Prototype prototype = new Prototype();
prototype.changeNumber();
System.out.println(prototype);

Prototype copyPrototype = prototype.clone();
System.out.println(copyPrototype);

從上面代碼可以看出我們只是調用了clone方法就成功的創建了一個新的對象,若我們通過new對象的方法想要獲取這樣一個副本,就還得再執行一遍changeNumber方法。而且通過clone創建對象我們不需要知道其中創建的細節,即並有沒有執行構造方法,以上代碼不太好看出來,可以通過在構造方法中加入一條輸出語句來驗證這一點,同時這種方法創建對象的速度要比new對象快

接下來我們來思考一個問題,若原型類中的某個屬性是引用類型,那拷貝出來的新對象中的該屬性是否與源對象中的是指向同一個對象,即地址是否一樣,通過以下的例子就能回答這個問題

public class ShallowPrototype extends Prototype {

    private Shallow shallow;

    public Shallow getShallow() {
        return shallow;
    }

    public void setShallow(Shallow shallow) {
        this.shallow = shallow;
    }

    public ShallowPrototype() {
        super();
        Shallow shallow = new Shallow();
        shallow.setNumberC(4);
        this.shallow = shallow;
    }

    @Override
    public void changeNumber() {
        super.changeNumber();
        shallow.setNumberC(6);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return super.toString() + ", shallow=" + shallow;
    }
}

class Shallow {

    private int numberC;

    public int getNumberC() {
        return numberC;
    }

    public void setNumberC(int numberC) {
        this.numberC = numberC;
    }
}

其中Prototype即為上面貼出來的類,當我們需要編寫多個類似ShallowPrototype類的時候,通過以上這種繼承的方式,可以讓我們省去重寫clone方法的代碼

測試代碼和輸出結果

ShallowPrototype prototype = new ShallowPrototype();
prototype.changeNumber();
System.out.println(prototype);

ShallowPrototype copyPrototype = (ShallowPrototype) prototype.clone();
System.out.println(copyPrototype);

從上面的輸出結果可以看出,兩個對象中的shallow屬性是指向同一個地址,所以若改變其中的一個的nubmerC值,另一個也會發生改變。這種複製為淺表複製,這往往不是我們希望的結果,不過我們可以通過以下的方法來實現深度複製

public class DeepPrototype extends Prototype {

    private Deep deep;

    public DeepPrototype() {
        super();
        Deep deep = new Deep();
        deep.setNumberC(4);
        this.deep = deep;
    }

    @Override
    public void changeNumber() {
        super.changeNumber();
        deep.setNumberC(6);
    }

    @Override
    public DeepPrototype clone() {
        DeepPrototype deepPrototype = (DeepPrototype) super.clone();
        deepPrototype.deep = (Deep) deep.clone();
        return deepPrototype;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return super.toString() + ", deep=" + deep;
    }
}

class Deep implements Cloneable {

    private int NumberC;

    public int getNumberC() {
        return NumberC;
    }

    public void setNumberC(int numberC) {
        NumberC = numberC;
    }

    @Override
    protected Object clone() {
        try {
            return super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

可以看出這與上面淺表複製的區別在與,原型類中的引用類型的屬性也是一個實現了Cloneable的類並重寫了clone方法,而且原型類的clone方法中需要對該屬性進行拷貝

測試代碼的調用和輸出結果

DeepPrototype prototype = new DeepPrototype();
prototype.changeNumber();
System.out.println(prototype);

DeepPrototype copyPrototype = prototype.clone();
System.out.println(copyPrototype);

 從上面的輸出就能看出深度複製與淺表複製的區別,深度複製出來的新對象,將不會因為源對象的改變而改變。接下來通過深度複製來實現一個複製簡歷的功能,加深一下對原型模式的理解

工作經驗的類(省略了get、set、toString和構造方法)

public class WorkExperience implements Cloneable {

    private LocalDate startWorkDate;

    private LocalDate endWorkDate;

    private String companyName;

    @Override
    protected Object clone() {
        try {
            return super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

簡歷類(省略了get、set、toString和構造方法)

public class Resume implements Cloneable {

    private String name;

    private String sex;

    private Integer age;

    private WorkExperience workExperience;

    @Override
    protected Object clone() {
        try {
            Resume resume = (Resume) super.clone();
            resume.setWorkExperience((WorkExperience) workExperience.clone());
            return resume;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

測試代碼和輸出結果

WorkExperience workExperience = new WorkExperience(
        LocalDate.parse("2018-01-01"),
        LocalDate.parse("2019-01-01"),
        "某某公司");
Resume resume = new Resume("張三", "男", 22, workExperience);
System.out.println(resume);
Resume copyResume = (Resume) resume.clone();
System.out.println(copyResume);
resume.getWorkExperience().setEndWorkDate(LocalDate.parse("2020-01-01"));
System.out.println(resume);
System.out.println(copyResume);

以上就是整個功能的實現代碼,可以通過點擊以下鏈接獲取完整代碼

完整代碼


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • [TOC] 裝飾器進階 通過上一篇已經知道, 如果還有概念還不理解的請返回裝飾器入門 "裝飾器入門" 裝飾器 實際也是一種函數, 他是 python語言的重要組成部分, 在實際開發中應用也相當廣泛. 正如我們所知, 前面所看到的被裝飾的函數都是最簡單函數格式, 這裡所說的簡單, 是指 ,`或者函數沒 ...
  • http://note.youdao.com/noteshare?id=42fc159d62b041e91c9e60822694db9f&sub=6D019045DECF4CAE8ABF5631C2798DCB ...
  • 1、架構 RocketMQ的master broker與master broker沒有任何消息通訊,nameserver之間也同樣沒有消息通信 MQ歷史 由數據結構隊列發展而來 MQ使用場景 非同步處理 解耦 削峰填谷 數據同步 2、隊列 rocketMQ一個主題(topic)包含多個隊列 3、使用 ...
  • 一直都想擁有一個屬於自己的技術博客,今天終於開通了,很激動。第一篇隨筆就分享一下自己今天剛學習和實踐的裝飾者設計模式。 一、設計模式到底是什麼東西,它有對應的物質嗎? 如果我們看不到物質,那麼一切的意識都是站不住腳的。那麼什麼是設計模式呢?它能映射到對應的物質嗎? 以前我剛開始接觸設計模式是在學習j ...
  • 一、業務開發與基礎開發的區別 - 劃分方式 一種將後臺開發細分的方式:前臺開發(業務)、中台開發(中間件、應用基礎服務、PAAS服務、IAAS服務)、後臺開發(運維開發)。一般前臺開發對應於業務開發,中台開發對應基礎開發,後臺開發對應運維。 - 規模 基礎開發的目標是解決業務的公共痛點,所以一般數據 ...
  • 分散式系統是由一組通過網路進行通信、為了完成共同的任務而協調工作的電腦節點組成的系統。分散式系統的出現是為了用廉價的、普通的機器完成單個電腦無法完成的計算、存儲任務。其目的是利用更多的機器,處理更多的數據。 一、第一階段 最初假設的網站中,我們把應用系統網站、文件和資料庫都放在一臺伺服器上,一臺 ...
  • 前言:通過設計器交互來創建流程圖是比較常見的方式,這種方式是比較方便業務人員對流程的操作。然而,在需要流程模板,或者技術開發階段以及一些自動化流程的處理過程中,使用代碼快速創建流程圖也是一種非常有必要的快捷途徑。本文重點說明這種方法的實現過程和具體使用價值。 1. 互動式構建流程圖 圖形互動式一般是 ...
  • LieBrother原文 : "行為型模式:迭代器模式" 十一大行為型模式之六:迭代器模式。 簡介 姓名 :迭代器模式 英文名 :Iterator Pattern 價值觀 :人生沒有回頭路 個人介紹 : Provide a way to access the elements of an aggre ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...