C++基礎知識:成員函數、對象拷貝、私有成員

来源:https://www.cnblogs.com/hs-pingfan/archive/2019/02/27/10441276.html
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一、綜述 類是我們自己定義的數據類型(新類型) 設計類時要考慮的角度: (1)站在設計和實現者的角度來考慮 (2)站在使用者的角度來考慮 (3)父類,子類 二、類基礎 (1)一個類就是一個用戶自己定義的數據類型,把類可以想象為一個命名空間,包著一堆東西(成員函數,成員變數)。 (2)一個類的構成:成 ...


一、綜述

類是我們自己定義的數據類型(新類型)

設計類時要考慮的角度:

(1)站在設計和實現者的角度來考慮

(2)站在使用者的角度來考慮

(3)父類,子類

二、類基礎

(1)一個類就是一個用戶自己定義的數據類型,把類可以想象為一個命名空間,包著一堆東西(成員函數,成員變數)。

(2)一個類的構成:成員變數,成員函數(有許多特殊的成員函數)。

(3)我們訪問類成員時,我們就用對象名.成員名來訪問成員

如果是指向對象的指針,我們就用指針名->成員名來訪問成員。

class student
{
       int number;
       char name[100];
}

student someone; // 定義類的對象
someone.number = 1000;
student *someone1 = &someone;
someone->number = 1005;
cout << someone1->number << endl;

(4)public成員提供類的介面,暴露給外接,供外界調用;private成員提供各種實現類的細節方法,但不暴露給使用者,外界無法訪問這些成員。

(5)struct是成員預設為public的class;      struct A{….}

(5)class是成員預設為private(私有)class A{….}

三、成員函數

class Time
{
public:
    int Hour;       // 小時
    int Minute; // 分鐘
    int Second; // 秒鐘

    void initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond)
    {
        Hour = tmpHour;
        Minute = tmpMinute;
        Second = tmpSecond;
    }
}

int main()
{
       Time MyTime; // 類對象
       MyTime .initTime(MyTime,11,14,5);
       cout << MyTime.Hour << endl;
       cout << MyTime.Minute << endl;
       cout << MyTime.Second << endl;
       return 0;
}

 

當做工程來寫

//time.h

#ifndef __MYTIME__
#define __MYTINE__

class Time
{
public:
    int Hour;       // 小時
    int Minute; // 分鐘
    int Second; // 秒鐘

    void initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond);
}
#endif
//time.cpp

#include “Tiem.h”

// 成員函數的實現
// 其中::稱為作用於運算符,表示initTime這個函數屬於Time類
void Time::initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond)
{
    Hour = tmpHour; // 成員函數中可以直接使用成員變數名
    Minute = tmpMinute;
    Second = tmpSecond;
}

 入口函數文件

#include “Time.h”

int main()
{
     Time MyTime; // 類對象
     MyTime .initTime(MyTime,11,14,5);
     cout << MyTime.Hour << endl;
     cout << MyTime.Minute << endl;
     cout << MyTime.Second << endl;
   
     return 0;
}

四、對象的拷貝

對象本身是可以拷貝的

預設情況下,類對象的拷貝,是每個成員變數的逐個拷貝。

如果在類中定義適當的賦值運算符就能夠控制對象的拷貝行為。

Time myTime;
myTime.Hour = 12;
myTime.Minute = 15;
myTime.Second = 5;

Time myTime2 = myTime;   // 定義新對象並初始化
Time myTime3(myTime);
Time myTime4 {myTime};
Time myTime5 = {myTime};
myTime5.Hour = 8;

五、私有成員

class Time
{
private:
       int Millsecond;  // 毫秒
public:
       int Hour;       // 小時
       int Minute; // 分鐘
       int Second; // 秒鐘

    void initTime(int tmpHour, int tmpMinute ,int tmpSecond)
    {
           Hour = tmpHour;
           Minute = tmpMinute;
           Second = tmpSecond;
    }

    void initMillTime(int mls)
    {
           Millsecond = mls; // 成員函數可以訪問成員變數,不管成員是否私有
    }
}


Time myTime;
//myTime. Millsecond = 1000; // 出錯,無法訪問
myTime.initMillTime(1000); // 私有成員變數的值可以通過公有的成員變數來獲取與設置

 


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