Java 非阻塞式NIO 案例(實現多人聊天功能)

来源:https://www.cnblogs.com/huangzhenxiong/archive/2019/02/14/10372548.html
-Advertisement-
Play Games

一、使用Java NIO完成網路通信的三個核心 1.通道(Channel):負責連接 java.nio.channels.Channel 介面: |--SelectableChannel |--SocketChannel |--ServerSocketChannel |--DatagramChann ...


一、使用Java NIO完成網路通信的三個核心

  1.通道(Channel):負責連接

        java.nio.channels.Channel 介面:
              |--SelectableChannel
                  |--SocketChannel
                  |--ServerSocketChannel
                  |--DatagramChannel
 
                  |--Pipe.SinkChannel
                  |--Pipe.SourceChannel

  2.緩衝區(buffer):負責數據存取

  3.選擇器(Selector):是SelectableChannel 的多路復用器,用來檢測SelectableChannel的IO狀態

 

案例:使用非阻塞式實現簡單的群聊天系統

一、實現客戶端

 1     public static void main(String[] args) throws Exception {
 2         SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8989));
 3 
 4         //2. 切換非阻塞模式
 5         sChannel.configureBlocking(false);
 6 
 7         //3. 分配指定大小的緩衝區
 8         ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
 9 
10         //4. 發送數據給服務端
11         Scanner scan = new Scanner(System.in);
12 
13         while (scan.hasNext()) {
14             String str = scan.next();
15             buf.put((new Date().toString() + "\n" + str).getBytes());
16             buf.flip();
17             sChannel.write(buf);
18             buf.clear();
19         }
20 
21         //5. 關閉通道
22         sChannel.close();
23     }

二、實現服務端

    @Test
    public void server() {
        ServerSocketChannel ssChannel = null;
        try {
            ssChannel = ServerSocketChannel.open();
            //配置非阻塞
            ssChannel.configureBlocking(false);
            //綁定連接
            ssChannel.bind(new InetSocketAddress(8989));

            Selector selector = Selector.open();

            //將通道註冊到監聽器中,並且制定監聽器的監聽模式為“接受”
            ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

            //輪詢的選擇已經就緒的事件
            while (selector.select() > 0) {
                //獲取當前監聽
                Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();

                while (it.hasNext()) {
                    //獲取準備就緒的事件
                    SelectionKey sk = it.next();
                    if (sk.isAcceptable()) {
                        //如果接受就緒,則獲取客戶端的連接
                        SocketChannel clientChannel = ssChannel.accept();

                        //同樣配置成非阻塞式
                        clientChannel.configureBlocking(false);

                        //把客戶端的連接註冊到選擇器上
                        clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    } else if (sk.isReadable()) {
                        //如果讀取就緒,則獲取讀取的通道
                        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();

                        //配置成非阻塞模式
                        socketChannel.configureBlocking(false);

                        //讀取數據

                        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

                        int len = 0;
                        while ((len = socketChannel.read(byteBuffer)) > 0) {
                            byteBuffer.flip();
                            System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, len));
                            byteBuffer.clear();
                        }
                    }
                    it.remove();
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(ssChannel!=null){
                try {
                    ssChannel.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

註意:這裡服務端用到的org.junit.Test;這個包方便測試,客戶端因為需要讀取輸入所以寫在Main函數中(@Test方法中測試出來好像不能讀取輸入)

需要下載包的地址如下:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/14ZHHOnAD3ldNVcA3pmCoJQ
提取碼:uqd9

DatagramChannel(UDP)的使用方法(和上個案例大同小異)

public static void main(String args[]) {
        DatagramChannel datagramChannel = null;
        try {
            datagramChannel = DatagramChannel.open();

            datagramChannel.configureBlocking(false);

            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

            Scanner scanner = new Scanner(System.in);

            while (scanner.hasNext()) {
                String str = scanner.next();
                byteBuffer.put(str.getBytes());
                byteBuffer.flip();
                datagramChannel.send(byteBuffer, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9897));
                byteBuffer.clear();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        finally {
            if(datagramChannel!=null){
                try {
                    datagramChannel.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void server(){
        DatagramChannel datagramChannel = null;
        try {
            datagramChannel=DatagramChannel.open();
            datagramChannel.bind(new InetSocketAddress(9897));

            datagramChannel.configureBlocking(false);

            Selector selector = Selector.open();
            datagramChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

            while(selector.select()>0){
                Iterator<SelectionKey> st=selector.selectedKeys().iterator();

                while(st.hasNext()){
                    SelectionKey sk=st.next();

                    if(sk.isReadable()){
                        ByteBuffer btf=ByteBuffer.allocate(1024);

                        datagramChannel.receive(btf);

                        btf.flip();

                        System.out.println(new String(btf.array(),0,btf.limit()));
                        btf.clear();
                    }
                }
                st.remove();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(datagramChannel!=null){
                try {
                    datagramChannel.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

 

Pipe簡介

pipe是兩個線程之間單項數據連接,Pipe有兩個數據通道,Sign通道負責寫入,Source通道負責讀取。
案例如下:
    @Test
    public void test() throws Exception {
        Pipe pipe = Pipe.open();

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        byteBuffer.put("hello world".getBytes());

        Pipe.SinkChannel sinkChannel=pipe.sink();
        byteBuffer.flip();
        sinkChannel.write(byteBuffer);


        //讀取

        Pipe.SourceChannel sourceChannel =pipe.source();
        byteBuffer.flip();
        int len=sourceChannel.read(byteBuffer);

        System.out.println("sourceChanel:"+new String(byteBuffer.array(),0,len));
        byteBuffer.clear();

        sinkChannel.close();

        sourceChannel.close();

    }

 

 

謝謝瀏覽,如有問題直接評論,我會及時更改我的錯誤。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 經常有項目會要求實現iframe高度自適應,如果是同域的還好說,如果是跨域的,父頁面沒有辦法操作子頁面,想要正確獲取子頁面高度的話,可以採用以下辦法: 方法一:使用HTML5 postMessage 實現原理:子頁面檢測頁面高度通過postMessage將值傳給父頁面 父頁面: http://www ...
  • /*子元素浮動,父元素撐開*/ .父元素{ } .父元素:before{ content:""; display:table; } .父元素:after{ content:""; display:table; clear:both; } ...
  • float浮動,用於橫向佈局。 起初的橫向佈局都用display:inline-block,但是這會導致兩個元素之間有空隙,而這是由代碼換行解析成空格的,解決元素間有空隙,空格:font-size:0;,但影響很大。 float浮動會破壞line-box,即浮動元素脫離文檔流(當給一個元素設置浮動了 ...
  • 1. CAP理論的歷史 2000年7月,Eric Brewer教授提出CAP猜想;2年後,Seth Gilbert和Nancy Lynch從理論上證明瞭CAP;之後,CAP理論正式成為分散式計算領域的公認定理。 2. CAP的背景和定義 CAP理論討論的對象是分散式場景。一個分散式系統需要滿足三個最 ...
  • 定義定義一系列演算法,將它們一個個封裝起來,並且使它們可以互相替換,該模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。 --《設計模式》GoFUML類圖使用場景一個系統有許多類,而區分它們的只是他們直接的行為時。在有多種演算法相似的情況下,使用if…else…所帶來的複雜和難以維護。關鍵組成部分1,抽象策略角色... ...
  • 1. 海王評論數據爬取前分析 海王上映了,然後口碑炸了,對咱來說,多了一個可爬可分析的電影,美哉~ 摘錄一個評論 零點場剛看完,溫導的電影一直很不錯,無論是速7,電鋸驚魂還是招魂都很棒。打鬥和音效方面沒話說非常棒,特別震撼。總之,DC扳回一分( ̄▽ ̄)。比正義聯盟好的不止一點半點(我個人感覺)。還有 ...
  • 思路 先考慮暴力$dp$,$f[i][j]$表示前$i$個數,數字之和模$P$餘$j$的方案數。 我們先不考慮必須有質數這個情況,先統計出全部方案。然後再減去沒有質數的方案就行了。 那麼就有$f[i + 1][(j + k) \% p] += f[i][j](1\le k \le m)$ ...
  • 加油 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...