設計模式系列19:策略模式(Stragety Pattern)

来源:https://www.cnblogs.com/mcgrady/archive/2019/02/13/10369976.html
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定義定義一系列演算法,將它們一個個封裝起來,並且使它們可以互相替換,該模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。 --《設計模式》GoFUML類圖使用場景一個系統有許多類,而區分它們的只是他們直接的行為時。在有多種演算法相似的情況下,使用if…else…所帶來的複雜和難以維護。關鍵組成部分1,抽象策略角色... ...


定義

定義一系列演算法,將它們一個個封裝起來,並且使它們可以互相替換,該模式使得演算法可獨立於使用它的客戶而變化。    --《設計模式》GoF


UML類圖


使用場景

  1. 一個系統有許多類,而區分它們的只是他們直接的行為時。
  2. 在有多種演算法相似的情況下,使用if…else…所帶來的複雜和難以維護。


關鍵組成部分

1,抽象策略角色(Strategy):定義公共介面,Context上下文使用這個介面調用不同的演算法,一般使用介面實現(也可以使用抽象類)。

2,具體策略角色(ConcreteStrategy):介面的實現,實現具體的演算法。

3,上下文角色(Context):維護一個策略對象的引用,並用定義允許策略訪問其數據的介面。


C#代碼實現

using System;
 
namespace DoFactory.GangOfFour.Strategy.Structural
{
  /// <summary>

  /// MainApp startup class for Structural

  /// Strategy Design Pattern.

  /// </summary>

  class MainApp

  {
    /// <summary>

    /// Entry point into console application.

    /// </summary>

    static void Main()
    {
      Context context;
 
      // Three contexts following different strategies

      context = new Context(new ConcreteStrategyA());
      context.ContextInterface();
 
      context = new Context(new ConcreteStrategyB());
      context.ContextInterface();
 
      // Wait for user

      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// The 'Strategy' abstract class

  /// </summary>

  abstract class Strategy

  {
    public abstract void AlgorithmInterface();
  }
 
  /// <summary>

  /// A 'ConcreteStrategy' class

  /// </summary>

  class ConcreteStrategyA : Strategy

  {
    public override void AlgorithmInterface()
    {
      Console.WriteLine(
        "Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()");
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// A 'ConcreteStrategy' class

  /// </summary>

  class ConcreteStrategyB : Strategy

  {
    public override void AlgorithmInterface()
    {
      Console.WriteLine(
        "Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()");
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// The 'Context' class

  /// </summary>

  class Context

  {
    private Strategy _strategy;
 
    // Constructor

    public Context(Strategy strategy)
    {
      this._strategy = strategy;
    }
 
    public void ContextInterface()
    {
      _strategy.AlgorithmInterface();
    }
  }
}

運行結果:

image


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