小任務之Canvas繪製時鐘

来源:https://www.cnblogs.com/Joe-and-Joan/archive/2019/01/04/10218564.html
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背景圖的繪製(大圓、數字、小圓點) 掌握基礎知識:圓的繪製(arc方法),關於圓的弧度的計算,數學中關於sin cos的用法 圓的弧度為2*Math.PI 12個數字分得弧度每個為2*Math.PI/12 那麼rad=i*2*Math.PI/12 x=Math.cos(rad)*所需要的長度(也就是 ...


背景圖的繪製(大圓、數字、小圓點)

掌握基礎知識:圓的繪製(arc方法),關於圓的弧度的計算,數學中關於sin cos的用法

圓的弧度為2*Math.PI

12個數字分得弧度每個為2*Math.PI/12

那麼rad=i*2*Math.PI/12

x=Math.cos(rad)*所需要的長度(也就是半徑-差值)

y=Math.sin(rad)*所需要的長度(也就是半徑-差值)

同理可得60個點的繪製

60個數字分得弧度每個rad=i*2*Math.PI/60

x=Math.cos(rad)*所需要的長度(也就是半徑-差值)

y=Math.sin(rad)*所需要的長度(也就是半徑-差值)

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 
  4 <head>
  5     <meta charset="utf-8" />
  6 
  7     <title>canvas練習</title>
  8 
  9 </head>
 10 
 11 <body>
 12     <canvas id="prac" width="500" height="500" style="border:1px solid black"></canvas>
 13     <canvas id="clock" width="500" height="500" style="border:1px solid black"></canvas>
 14     <script>
 15         var prac = document.querySelector("#prac");
 16         var test = prac.getContext("2d");
 17         test.moveTo(20, 25); //起點,但是繪製
 18         test.lineTo(200, 25); //終點
 19         test.stroke(); //繪製路徑
 20 
 21         test.beginPath();
 22         test.lineWidth = "10";
 23         test.rect(200, 200, 50, 50);
 24         test.stroke();
 25 
 26         test.beginPath();
 27         test.rect(260, 200, 50, 50);
 28         test.fill();
 29 
 30         test.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
 31         test.lineWidth = "10"; //帶填充的,畫線粗細無作用
 32         test.fillRect(100, 100, 55, 50); //帶填充的矩形
 33 
 34         test.strokeStyle = "blue";
 35         test.lineWidth = "1";
 36         test.strokeRect(85, 85, 100, 150); //不帶填充的矩形
 37 
 38         test.beginPath();
 39         test.arc(100, 295, 15, 0, 2 * Math.PI); //圓心坐標+半徑+起始角和結束角;
 40         test.stroke();
 41 
 42         test.beginPath();
 43         test.arc(150, 295, 15, 0, 2 * Math.PI); //圓心坐標+半徑+起始角和結束角;
 44         test.fill();
 45 
 46         test.font = "20px Arial";
 47         test.textAlign = "center";
 48         test.fillText("Hello World", 400, 200);
 49         test.textAlign = "center";
 50         test.textBaseline = "hanging";
 51         test.fillText("Hello World", 400, 200);
 52 
 53         //以下為時鐘部分
 54         var clock = document.getElementById("clock");
 55         var ctx = clock.getContext("2d");
 56         var width = clock.width;
 57         var height = clock.height;
 58         var radius = width / 2; //半徑
 59         var rem = width / 200; //畫面比例
 60 
 61         function drawBG() {
 62             ctx.save(); //保存當前環境
 63             ctx.translate(width / 2, height / 2);//轉換原點為中心
 64             ctx.beginPath();
 65             ctx.lineWidth = 8 * rem;
 66             //以0,0為原點,r為半徑,0為起始角,2*Math.PI為結束角,順時針畫圓
 67             ctx.arc(0, 0, radius - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
 68             ctx.closePath();
 69             ctx.stroke();
 70 
 71             var hourNumber = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
 72             //畫出1-12的數字
 73             hourNumber.forEach(function (number, i) {
 74                 var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
 75                 var x = Math.cos(rad) * (radius - 35 * rem);
 76                 var y = Math.sin(rad) * (radius - 35 * rem);
 77                 ctx.font = 20 * rem + "px Arial"; //拼接字元串
 78                 ctx.textAlign = "center";
 79                 ctx.textBaseline = "middle";
 80                 ctx.fillText(number, x, y);
 81             })
 82             //畫出秒針走動的60個點
 83             for (let i = 0; i < 60; i++) {
 84                 var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
 85                 var x = Math.cos(rad) * (radius - 18 * rem);
 86                 var y = Math.sin(rad) * (radius - 18 * rem);
 87                 ctx.beginPath();
 88                 if (i % 5 === 0) {
 89                     ctx.fillStyle = "#000";
 90                     ctx.arc(x, y, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI);
 91                 } else {
 92                     ctx.fillStyle = "#ccc";
 93                     ctx.arc(x, y, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI);
 94                 }
 95                 ctx.fill();
 96             }
 97 
 98 
 99         }
100         //繪製時針
101         function drawHour(hour, minute) {
102             ctx.save();
103             ctx.beginPath();
104             var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
105             var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; //分60等份弧度         
106             ctx.rotate(rad + mrad); //時針特殊性+上對應每分鐘占的時鐘刻度
107             ctx.moveTo(0, 10 * rem);
108             ctx.lineWidth = 6 * rem;
109             ctx.lineCap = "round";
110             ctx.lineTo(0, -radius / 2);
111             ctx.stroke();
112             ctx.restore();
113         }
114         //繪製分針
115         function drawMinute(minute) {
116             ctx.save();
117             ctx.beginPath();
118             var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
119             ctx.rotate(rad);
120             ctx.moveTo(0, 10 * rem);
121             ctx.lineWidth = 3 * rem;
122             ctx.lineCap = "round";
123             ctx.lineTo(0, -radius + 45 * rem);
124             ctx.stroke();
125             ctx.restore();
126         }
127         //繪製秒針
128         function drawSecond(second) {
129             ctx.save();
130             ctx.beginPath();
131             var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
132             ctx.rotate(rad);
133             ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);
134             ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);
135             ctx.lineTo(1 * rem, -radius + 18 * rem);
136             ctx.lineTo(-1 * rem, -radius + 18 * rem);
137             ctx.fillStyle = "red";
138             ctx.fill();
139             ctx.restore();
140         }
141         //畫時鐘上的中心白色原點
142         function drawDot() {
143             ctx.beginPath();
144             ctx.arc(0, 0, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
145             ctx.fillStyle = "white";
146             ctx.fill();
147         }
148 
149         //繪製整體函數
150         function draw() {
151             ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空畫布
152             var now = new Date();//獲取時間
153             var hour = now.getHours();
154             var minute = now.getMinutes();
155             var second = now.getSeconds();
156             console.log(hour, minute, second);
157             drawBG();
158             drawHour(hour, minute);
159             drawMinute(minute);
160             drawSecond(second);
161             drawDot();
162             ctx.restore(); //清除,起始坐標回到0,0
163         }
164         draw();//提前先畫一次,避免空白
165         setInterval(draw, 1000); //每秒執行一次
166     </script>
167 </body>
168 
169 </html>

註意點:

1.rem=width/200(基準值)

所需要的像素換算=x*rem

2.canvas的字體設置可以用拼接字元串來動態根據rem修改大小:

ctx.font = 20 * rem + "px Arial"; //拼接字元串

3.為了使文字填充為該坐標中心, 那麼利用文字對齊方式調整至中心位置

ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";

4.記得保存和重置,因為清除畫布(不清除畫布,畫面會重疊)需要把坐標移動至左上角原始位置,所以本來我們畫背景的時候將畫布原點移致畫布中心,所以要ctx.restore()

5.moveTo和lineTo都是不繪製的,最後得stroke(),或者fill()

6.由於時針的特殊性,所以要加上分鐘走過的弧度來確定指針指向的位置

var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; //分60等份弧度         
ctx.rotate(rad + mrad); //時針特殊性+上對應每分鐘占的時鐘刻度

7.時分秒針以及中心原點的繪製,其中時針和分針就是繪製一個直線即可,秒針則畫一個梯形樣式呈現又粗到細的效果,要掌握的基礎知識:直線的繪製,旋轉角度的控制(rotate以弧度為單位),時鐘的動態走動效果,則用setInterval函數控制每一秒鐘執行一次繪製時鐘的函數。


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