PHP設計模式的六大設計原則

来源:https://www.cnblogs.com/bushuwei/archive/2018/12/24/10168911.html
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PHP設計模式的六大設計原則 1 簡介 軟體設計最大的難題就是應對需求的變化,但是紛繁複雜的需求變化卻是不可預料的.此時,我們可以通過六大設計原則良好的應對未來的變化. 2 講解 2.1 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 一個類只負責一個職責 簡單的例子 ...


PHP設計模式的六大設計原則

1 簡介

  軟體設計最大的難題就是應對需求的變化,但是紛繁複雜的需求變化卻是不可預料的.此時,我們可以通過六大設計原則良好的應對未來的變化.

2 講解

2.1 單一職責原則(Single Responsibility Principle)

一個類只負責一個職責

  簡單的例子,用戶發送一個請求到伺服器,當我們所有的操作只用一個action類來完成

<?php 
$action = new action;
$action->getResp();
class action{
    public function getResp(){
        // 1檢查路由
        // 2安全檢查
        // 3檢查緩存
        // 4查詢資料庫及返回
        // 5...
​
        echo 'hello world';
    }
}

那麼當需求業務比如安全檢查邏輯有變動時,我們都將修改這個類,繁瑣而沒有條理,極不容易維護.

若我們把路由-安全-緩存等都封裝成類,就僅在getResp()調用即可,簡單優雅.

 

2.2 開閉原則(Open Closed Principle)

一個軟體實體比如類-模塊-函數,應該對擴展開放,對修改關閉

  小孩每天要做家庭作業

<?php 
class Child{
    public function doHomework( IHomework $homework ){
        $homework -> finHomework();
    }
}
 
interface IHomework{
    public function finHomework();
}
 
class Homework implements IHomework{
    private $work;
    public function __construct( $work ){    
        $this->work = $work;
    }
    public function getWork(){
        return $this->work;
    }
    public function finHomework(){
        echo "do homework : $this->work ".PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
​
$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new Homework('math') );
do homework : math 

  突然有一天老實宣佈,臨近期中考試了,作業要做兩次.考完恢覆成做一次.倘若我們直接修改Homework類的finHomework函數,雖然可以解決問題,但是期中考試結束後又需要把函數改回來.最好的解決辦法就是利用開閉原則:

class HomeworkTwice extends Homework{
    public function __construct( $work ){    
        parent::__construct($work);
    }
    public function finHomework(){
        $work = parent::getWork();
        echo "do homework : ".$work." 1".PHP_EOL.'<br/>';
        echo "do homework : ".$work." 2".PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
​
$xiaoming = new Child();
$xiaoming -> doHomework( new HomeworkTwice('math') );
do homework : math 1
do homework : math 2 

 

2.3 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象
​
子類必須完全實現父類的方法,可以拓展自己的方法和屬性.即子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能

  我們設計了Mp4類,它具有聽歌和看視頻的功能.

interface IMp4{
    public function listenMusic();
    public function watchVedio();
}
​
class Mp4 implements IMp4{
    public function listenMusic(){
        echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function watchVedio(){
        echo ' watchVedio'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
​
class User1{
    public function litenM(IMp4 $mp4){
        echo 'user1';
        $mp4->listenMusic();
    }
    public function watchV(IMp4 $mp4){
        echo 'user1';
        $mp4->watchVedio();
    }
}
$user1 = new User1;
$mp4 = new Mp4;
$user1->litenM($mp4);
$user1->watchV($mp4);
user1 listenMusic
user1 watchVedio 

  有一天我們要構建mp3的類,繼續依照mp4的介面來生成類的話,會發現播放視頻的功能用不了.

class Mp3 implements IMp4{
    public function listenMusic(){
        echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function watchVedio(){
        //不能播放視頻
    }
}
$user1 = new User1;
$mp3 = new Mp3;
$user1->litenM($mp3);
$user1->watchV($mp3);
user1 listenMusic
user1 

此時我們可以構造IMp3介面來適應此種情況,我們還可以拓展處lookMini功能函數,符合里氏替換原則.

interface IMp3{
    public function listenMusic();
}
class Mp3 implements IMp3{
    public function listenMusic(){
        echo ' listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function lookMini(){
        echo ' lookMini'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}

 

2.4 迪米特法則(Law of Demeter)

一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解

  系統判定英雄是否贏取lol游戲,需要觀察英雄完成三步:清理兵線-推塔-勝利.

class Hero{
    //清理兵線
    public function cleanLine(){
        echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //推塔
    public function pushtower(){
        echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //勝利
    public function vitory(){
        echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class system{
    public function judgeVictory(Hero $hero){
        if($hero->cleanLine()){
            if($hero->pushtower()){
                $hero->vitory();
            }
        }
    }
}
$system = new system;
$jax = new Hero;
$system->judgeVictory($jax);
killed little soldiers
destroyed their towers
victory

以上的Hero類中暴露了太多方法給system類,兩者的耦合關係異常牢固.以下設計方法可以解決此問題.

class Hero{
    //清理並線
    private function cleanLine(){
        echo ' killed little soldiers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //推塔
    private function pushtower(){
        echo ' destroyed their towers '.PHP_EOL.'<br/>'; 
        return true;
    }
    //勝利
    private function vitory(){
        echo ' victory '.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
    //獲取勝利
    public function getVictory(){
        if($this->cleanLine()){
            if($this->pushtower()){
                $this->vitory();
            }
        }
    }
}
class player{
    public function playLol(Hero $hero){
        $hero->getVictory();
    }
}
$player = new player;
$jax = new Hero;
$player->playLol($jax);

 

2.5 介面隔離原則(INterface Segregation Principle)

類間的依賴應該建立在最小的介面上。

  有兩個手機用戶,用戶1拿手機聽歌,用戶2拿手機打游戲接電話,場景實現如下:

interface IPhone{
    public function call();
    public function playGame();
    public function listenMusic();
}
class Phone1 implements IPhone{
    public function call(){
        echo 'Phone1 call'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function playGame(){
        echo 'Phone1 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function listenMusic(){
        echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class Phone2 implements IPhone{
    public function call(){
        echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function playGame(){
        echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function listenMusic(){
        echo 'Phone2 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class User1{
    public function litenM(IPhone $phone){
        echo 'user1 use ';
        $phone->listenMusic();
    }
}
class User2{
    public function playG(IPhone $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->playGame();
    }
    public function call(IPhone $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->call();
    }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);
​
$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

  我們發現,介面 IPhone 中出現的方法,不管依賴於它的類有沒有作用,實現類的時候都要實現這些方法.若我們依據介面隔離原則,便可以解決以上問題.

interface IlandlineTelephone{
    public function call();
}
interface IGameMachine{
    public function playGame();
}
interface IMp3{
    public function listenMusic();
}
/*interface IPhone extends IlandlineTelephone,IGameMachine,IMp3{
}*/
interface IPhone1 extends IMp3{
}
interface IPhone2 extends IlandlineTelephone,IGameMachine{
}
class Phone1 implements IPhone1{
    public function listenMusic(){
        echo 'Phone1 listenMusic'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class Phone2 implements IPhone2{
    public function call(){
        echo 'Phone2 call'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
    public function playGame(){
        echo 'Phone2 playGame'.PHP_EOL.'<br/>';
    }
}
class User1{
    public function litenM(IPhone1 $phone){
        echo 'user1 use ';
        $phone->listenMusic();
    }
}
class User2{
    public function playG(IPhone2 $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->playGame();
    }
    public function call(IPhone2 $phone){
        echo 'user2 use ';
        $phone->call();
    }
}
$phone1 = new Phone1;
$user1 = new User1;
$user1->litenM($phone1);
​
$phone2 = new Phone2;
$user2 = new User2;
$user2->playG($phone2);
$user2->call($phone2);

 

2.6 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)

高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

  以下是用戶吃晚餐的場景:

class Rice{
    public function taste(){
        echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class User{
    public function haveDinner(Rice $rice){
        $rice->taste();
    }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$user->haveDinner($rice);
soup is delicious 

但是如果我們不止吃米飯,還喝湯呢,發現Rice並不適用了。我們引入一個抽象的介面Ifood,代表讀物。讓Mother類與介面Ifood發生依賴關係,而RiceSoup都屬於食物的範疇,讓他們各自都去實現IReader介面,這樣就符合高層不應該依賴低層,應該依賴於介面的依賴倒置原則,修改後代碼如下:

  用戶吃完米飯後想要喝點湯,我們發現 haveDinner() 方法的依賴 Rice 不再適用.此時我們若依賴倒置,將haveDinner與更大範圍的Ifood進行依賴,而Rice 和 Soup 實現Ifood介面,就可以解決所述問題.

interface Ifood{
    public function taste();
}
class Rice implements Ifood{
    public function taste(){
        echo ' rice is delicious'.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class Soup implements Ifood{
    public function taste(){
        echo ' soup is delicious'.PHP_EOL.'<br/>'; 
    }
}
class User{
    public function haveDinner(Ifood $food){
        $food->taste();
    }
}
$user = new User;
$rice = new Rice;
$soup = new Soup;
$user->haveDinner($rice);
$user->haveDinner($soup);
rice is delicious
soup is delicious 

 

3 結尾

  六大設計原則的首字母聯合起來為SOLID-穩定的(兩個L合成一個).使用六大設計原則,可以建立靈活健壯的系統.


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