6大設計原則之單一職責原則

来源:https://www.cnblogs.com/hujingnb/archive/2018/12/24/10171461.html
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單一職責原則 如果有一個用戶管理類,類圖如下 我想,任誰也能看的出這個介面設計的有問題,用戶的屬性和用戶的行為沒有分開,應該把用戶的信息抽取成一個業務對象,把用戶的行為抽取成一個業務對象,按照這個思路對類圖進行修正,如下圖所示 其實,在實際使用中我們更傾向於使用兩個不同的介面: 一個IUserBO, ...


單一職責原則

如果有一個用戶管理類,類圖如下

6大設計原則之單一職責原則

 

我想,任誰也能看的出這個介面設計的有問題,用戶的屬性和用戶的行為沒有分開,應該把用戶的信息抽取成一個業務對象,把用戶的行為抽取成一個業務對象,按照這個思路對類圖進行修正,如下圖所示

6大設計原則之單一職責原則

 

其實,在實際使用中我們更傾向於使用兩個不同的介面: 一個IUserBO,一個IUserBiz

單一職責原則定義

應該有且僅有一個原因引起類的變更

單一職責原則的好處:

  1. 類的複雜性降低,實現什麼職責都有清晰明確的定義
  2. 可讀性提高,複雜性降低了,可讀性當然就提高了
  3. 可維護性提高,可讀性提高了,當然更容易維護了
  4. 變更引起的風險降低.變更是必不可少的,如果介面的單一職責做的好,一個介面修改只對相應的實現類有影響,對其他類無影響,這對系統的擴展性、維護性都有非常大的幫助

單一職責原則適用於介面、類,同樣也適用於方法.


單一職責原則是非常優秀的,但是在實際使用中受很多因素的制約

建議,介面一定要做到單一職責,類的設計儘量做到只有一個原因引起變化


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